![]() |
Скачал, и непонятно - ref-файл надо сочинять самим, что ли?:crazy:
А, ладно, не буду в тест-роут всё всовывать, поставлю только нужные. С какими именно опорами затык был? |
Я пришёл к выводу, что такая канитель получается со всеми опорами из этого набора, но если точнее, тестировал у себя следующие:
Gr_MET_Nzi3~_OFWr_50m Gr_MET_Nzi3~_PFWr_50m Gr_MET_Nzi5~_OFW500 Gr_GP3_OW Gr_Fid P.S. Отсутствие sd-файлов и add_to_ref не беда, это хоть самим слепить можно :-) долго только для всего набора |
[QUOTE=Rael74;449190]Я тень делал в w-файлах ручками. Через замену.
Например: FileName ( KS_Post-1p-Emply.s ) менял на FileName ( KS_Post-1p-Emply.s ) StaticFlags ( 00010000 ) А конташка Ромыча постоянка.[/QUOTE] Всё верно, StaticFlags ( 00010000 ) устанавливает для параметра SHADOW значение (DYNAMIC). Но появится ли в редакторе/симуляторе после этого динамическая тень - зависит, по ходу, от самого объекта |
[QUOTE=brainmd;449265]...такая канитель получается со всеми опорами из этого набора, но если точнее, тестировал у себя следующие...[/QUOTE]
Да, у меня то же самое - после авторасстановки через [I]gantry.dat[/I] тени нет, хотя потом в RE выбирал эти опоры и ставил динамическую. Попробовал ставить через [I]ref[/I] отдельно статикой - то же самое, хотя там прописал динамическую тень, и при проверке в RE это отмечено в свойствах объекта. Наверно, это как-то зависит от самих шейпов тоже... ... ...:confused: |
Может надо в .sd файле прописывать габариты объекта
К примеру Shape ( KS_PostNaves8p.s ESD_Detail_Level ( 0 ) ESD_Alternative_Texture ( 0 ) [COLOR="Red"]ESD_Bounding_Box ( -21.430141 -10.039435 -7.148979 21.429230 15.040651 7.148979 )[/COLOR] ) Сам я не в курсе как правильно сделать. Спросите у Grebneva может он поможет. |
Как Bounding_Box прописать? Проще простого, в ShapeViewer смотрим координаты BB и вставляем в SD. Как тени прописать - не знаю, давно не игрался с редактором. Однозначнео одно - альфу не заставить отбрасыватиь тень, тень отбрасывает тоько геометрия. И тень ложится только на землю, кхм. Еще слышал что terrain объекты тоже как-то заставляют воспринимать тень.
|
МСТС альфу прорисовать не может в виде тени, и очень много объектов от которых тень вовсе не получается, а вот в том же OpenRails, тень от того же картонного дерева, ложится отлично.
[URL=http://savepic.net/4789372.htm][IMG]http://savepic.net/4789372m.png[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Replateck;449520]МСТС альфу прорисовать не может в виде тени, и очень много объектов от которых тень вовсе не получается, а вот в том же OpenRails, тень от того же картонного дерева, ложится отлично.[/QUOTE]
Дык то в свойствах тени выставляешь "дерево" и получается такая же тень, что в МСТС, что в ОР |
[QUOTE=DaveMurray;513505]Дык то в свойствах тени выставляешь "дерево" и получается такая же тень, что в МСТС, что в ОР[/QUOTE]
Ок, попробую. Для вышеуказанного набора объёктов КС я-то пробовал только свойство тени "DYNAMIC", может "TREELINE" заработает. Правда, не факт, что это смотреться будет красиво :) |
Ну, как я и предполагал :-) совершенно безобразная тень, как будто не от опоры КС, а от таинственного ЖД-призрака :-D
[url=http://savepic.ru/8254246.htm][img]http://savepic.ru/8254246m.jpg[/img][/url] |
Текущее время: 20:20. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim