Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Решил замоделить локомотив. Нужна помощь. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14860)

UranGS 02.04.2012 17:44

Ребята прошу сильно не пинайте, есть ещё два вопроса: ( лоды уж не раз писались гдето на форуме). Про лоды я так понял.. , по мимо самой модели ещё нужны для видимости её упрощённые по полигонам варианты в порядке убывания - а каким образом они должны быть: просто с аттачены в один объект или же это отдельные должны быть 3ds файлы образующие модель при конверте в MSTS.?? И можно ли применить на них одну текстуру.? Второй вопрос (об этом тоже где то писалось) - каким должно быть полное наименование всех частей токоприёмника в 3ds модели до конверта в шейп..??

Zabor 02.04.2012 18:26

Берешь копию своей модели, прикидываешь что можно упростить, скажем на дистанции 100 метров, упрощаешь, но пивот должен остаться на месте, сохраняешь измененную копию, указав 100 м в названии файла.

Снова копируешь полученную упрощенную модель и упрощаешь еще, например, до 500 метров, сохраняешь с дистанцией в имени файла 500 метров, теперь если нужно делаешь 800 или 1000 метров тем же образом.

Все экспортируешь в 3ds.

В MSTSConv, когда будешь выбирать файл для конвертации выделяешь мышом сразу все нужные файлы, три или четыре, смотря сколько LOD сделаешь, у каждого файла в названии написана его дистанция, как при конвертации без LOD.

Дальше конвертер сам всё сделает и разберется по дистанции где какой LOD.

Если упрощение прошло неудачно - видно как детали исчезают в каком-то LOD-е берешь файл более ближней модели и его упрощаешь снова, с учетом ошибок, снова экспорт, конвертация, заменять нужно будет только файл сбойной дистанции, остальные остаются прежними.

* - основной модели присваиваешь наименьшую дистанцию, например 50 метров.

UranGS 02.04.2012 18:37

Вот спасибо то..!!А с текстурами то к ЛОДам как быть ..Можно ли использовать одни и теже текстуры кузова ко всем лодам..???

Zabor 02.04.2012 18:51

Это же та же самая модель, 1:1, только упрощенная, текстура естественно одна, но если технически необходимо что-то изменить в текстуре - можешь назначить другую на любой LOD, каждая отдельная дистанция это отдельная модель, что назначишь, то и будет.

UranGS 02.04.2012 19:18

Понял.! Пантограф ребята подскажите - при назначении анимации какое полное наименование его деталей, правильное должно быть..в 3ds файле до конверта в MSTS..?? Хотя бы одной его половины со второй разберусь.!

Zlodey 02.04.2012 23:25

мне взападло искать сейчас своё сообщение на форуме с описанием,
вот тема от Сандро с вопросами по ТП
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15255[/url] (могли бы и сами найти), даже не влезая в поиск, а просто опустив взгляд парой строчек ниже этой темы.

так вот, что что TOP - это лыжа как правило, MIDDLE - средняя часть, BOTTOM - нижняя (хотя, особой разницы в порядк нет, но так удобней и логичней).

сандро 03.04.2012 00:38

[QUOTE=UranGS;330037]Понял.! Пантограф ребята подскажите - при назначении анимации какое полное наименование его деталей, правильное должно быть..в 3ds файле до конверта в MSTS..?? Хотя бы одной его половины со второй разберусь.![/QUOTE]
Отправил тебе в личку

awaken 03.04.2012 19:52

[QUOTE=dj.dan.mc;301336]Потому лучше гофры делать просто текстурами. Если не присматриватся, то заметить что они плоские можно только при "критичных" углах рассматривания модели.[/QUOTE]

в трейнз гофры нормально смотрятся (например у 2ТЭ10М от razor есть)

UranGS 04.04.2012 08:51

Ребята всем Спасибо за участие..!!Всё понятно -работаю....

Zlodey 04.04.2012 22:37

[QUOTE=awaken;330263]в трейнз гофры нормально смотрятся (например у 2ТЭ10М от razor есть)[/QUOTE]
трс это трс, в мстс они
а) дают лишнюю нагрузку на видео
б) будут сливаться, мерцать, искажаться, итд, т.к. мстс не особо дружит с анизотропией и прочими приблудами

сандро 04.04.2012 22:39

Да, да в МСТС при всем желании бессмысленно (посмотреть мой ЧС6, деталей много, но натурализма не сильно это прибавляет - тени не играют) делать геометрий многие детали, от фототекстур больше пользы.


Текущее время: 19:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim