![]() |
Точно, проверил только, что.
Да… вот это облом, вот и доказал - MSTS не нравится, что статика именно не едет, наличие лока ей до лампочки (ЭРки) это составы с локами, но от этого легче не стало :(, тут ты прав на все 100. Решил сделать тест на Демитрове, места побольше, вот отчёт: Ехал нормально до 35 кадров/сек. Заехал на тестовую станцию с кучей статики частота свалилась до 1 (!) кадра/сек, я такой кошмар даже не припомню видел ли когда-либо: [url]http://avangard.photo.cod.ru/photos//8/8/7/70000bfb94a50b697337d69e05713788.jpg[/url] Из кабины чуть легче, 6 кадров/сек, но всё равно не айс: [url]http://avangard.photo.cod.ru/photos//0/b/0/3ea1c2cd030df9509cd2a246a89270b0.jpg[/url] Последняя статическая ЭРка (за ней на соседних путях их больше уже нет, конец станции) стало заметно лучше, уже приемлемо 15 кадров/сек: [url]http://avangard.photo.cod.ru/photos//d/a/8/adb6d6f767748dcff70ce4d53c6dd8ad.jpg[/url] Ух, попробую теперь прописать в трафик 10 этих составов и отправить "в путь" со скоростью 1 км/ч), или подпереть невидимкой, интересно что получится. |
провалил тест с трафиком :(
Проверил, первый раз получилось совсем плохо т.к. составы стояли друг за другом и даже при мастерстве машиниста равном 0 кто-то кого-то умудрился догнать и на станции случилась массовая свалка. Скриншот сделать не успел - уволили за сход с рельсов, причём трафика, мой электровоз ехал 20 км/ч по прямой :).
В редакторе удивило то, что трафик совершенно спокойно может разъехаться по одному пути сквозь друг друга, в игре это авария и увольнение. Разместить составы на одном пути, друг за другом удалось только разместив точки ожидания так, чтоб точка ожидания (600000 сек) оказалась уже под составом в момент его появления, тогда он даже не дергается, стоит сразу, как вкопанный. Теперь результат, не порадовал, прописка в трафик и стоянка на точке ожидания ничего не меняет, вот подход к месту с 3 составами стоящими как трафик на точках ожидания, при трёх уже 8 кадров/сек, уже плохо: [url]http://avangard.photo.cod.ru/photos//c/7/3/13f2e0733b8a3e82e5396dbc87ece37c.jpg[/url] Едем дальше 2 состава (вторым считается тот, который сейчас слева, за кадром, тот, что за ЭРкой дальше думаю можно не считать, далеко ещё), 13 к/с: [url]http://avangard.photo.cod.ru/photos//9/5/5/51549688a62135f0a85925c8931f4559.jpg[/url] И выход со станции, тут стоит трафик на точке ожидания в виде пассажирского поезда, 15 к/с: [url]http://avangard.photo.cod.ru/photos//3/0/9/666abe13c851f84ae4cea40ee403b903.jpg[/url] Получается, особенно при выходе со станции, что трафик это или статика никак не влияет на кадры/сек, в первом тесте было порядка 8 составов, во втором 3 потому результат получился выше. На выходе станции имеем "до копейки" те-же 15 к/с что со статикой, что с трафиком стоящем на точке, думаю, что стоянка трафика на красном ничего не изменит, получается статика в виде трафика не выход? Думаю если нагрузить ещё можно вылететь из сценария с походом к Биллу. Итого выходит, что можно делать не более 2, предельно 3 составов статики в одном месте и это предел для стабильности/производительности MSTS? |
Извиняюсь за гору постов, можно объединить (сам редактировать не могу, время истекает), думаю это общеполезная информация.
Ребята, кажись нашел оптимальный вариант, решение подсказал глюк 9 ЭРки с ошибками в параметрах головы. Чтоб не создавать точки ожидания, которые тоже нагружают сценарий и могут служить потенциальным источником проблем нужно просто сломать CON файл состава, после формирования и он никуда не уедет без всяких точек, сломал так (это был обычный скорый): Было в CONе: [QUOTE]TrainCfg ( CHS4z-154+Mail+15pass Serial ( 3 ) MaxVelocity ( 44.70400 0.35439 ) NextWagonUID ( 18 ) Durability ( 1.00000 )[/QUOTE] Сломал :): [QUOTE]TrainCfg ( CHS4z-154+Mail+15pass Serial ( 3 ) MaxVelocity ( [B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B] 0.35439 ) NextWagonUID ( 18 ) Durability ( 1.00000 )[/QUOTE] Стоит родимый, не смотря на два ЧСа, без точек и красных светофоров, но самое интересное - при проезде мимо него частота получается 17 к/с вместо 15 это хоть и маленький, но прогресс, видимо сказалось отсутствие лишней точки ожидания, как идея, может я чего упустил? |
Очень интересно (про "сломанный" консист).
У тебя игра с патчем BIN или без? |
С патчем, а что без патча не прокатывает? Вроде должно прокатывать, когда ломал голову почему ЭР9 в трафике не едет у меня патча ещё не было, а состав уже не ехал, как раз из-за кривого CON-а.
Туда кстати можно любую скорость "привернуть" в виде ХХkm/h и по идее этот трафик будет тащиться со скоростью скажем 5 км/ч, если сценаристу это нужно, при этом что-либо менять в самих локах и вагонах не нужно. |
Без патча - надо попробовать...
По крайней мере, скорее всего будут различаться данные об fps. |
Сейчас прописал ему 2km/h, и в редакторе и в игре так и едет, пришлось правда спешить, чтоб он не успел въехать стоящей перед ним на точке ЭРке в зад, в общем метод работает, fps когда он тащится 2 км/ч слегка ниже, чем когда стоит - 16-15 к/с, правда я нёсся на ЧСе под 90 км/ч, а вот без патча надо попробовать.
PS Если кто возьмется протестить могу выкинуть редкие ЭРки стоящие на точках (чтоб проблем с ПС не было) и скинуть этот "сценарий". У кого есть MSTS без патча, напишите какой ПС есть, могу поменять под тестера, не проблема, у меня вроде почти весь стоит. |
Текущее время: 18:16. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim