Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Посоветуйте простой маршрут (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14492)

Kompozitor 27.08.2011 23:01

[QUOTE]чуть ли не "машинисто-программистом" надо быть, чтобы сделать нормальный сценарий и прокатиться по нему[/QUOTE]
Ну в некотором роде так оно и есть. =)
[QUOTE]Покупать лицензионного кота в мешке как-то не хочется.[/QUOTE]
Если лицензионного, то точно уж не кота, ведь тут ясно, что это ТРС, только более новый, то есть, все, что было в 2009, в 2010 никуда не делось. Это же не Need For Speed, где каждая версия является, по-сути, отдельной самостоятельной игрой.

[QUOTE] что если разобраться с этим ботом, то можно для любого локомотива задать нужные команды и он будет хорошо кататься?[/QUOTE]
Лично меня в нем привлекает динамика разгона и замедления, которую до этого было практически невозможно реализовать. По крайней мере, после выхода "библиотеки очередей команд" уже в меньшей степени надо быть "машинистом-программистом" и нет необходимости выстраивать пирамиды из правил, как в тех же дефолтных сессиях.

[QUOTE]Но увы, 2010 не проходит по системным требованиям[/QUOTE]
С каждой новой версией Ауран старается оптимизировать свой продукт. Здесь где-то уже звучали слова, что в 12й версии более-менее реализована поддержка многоядерности.

[QUOTE]Но и Абхазия немаленькая, по сравнению с картами "обычных" игр, где красота неописуемая,[/QUOTE]
Абхазия и так в ТРС 2006 выглядит красиво, в ту пору альфа нормально отображалась, не было пресловутых просвечиваний объектов сквозь друг друга, да и о Speedtree еще и не мечтали. ))

Механист 28.08.2011 00:24

[QUOTE]А чем тебе "Сел и поехал" не простой маршрут?[/QUOTE]Хотя бы тем, что он у меня не запускается. Причем не хватает одной-единственной несчастной машинки - VAZ 2106 N1&Light. Из-за нее сразу цепочка красных мозаик и в итоге ничего не работает. Искал я ее куид, нашел в шести разных наборах, но во всех она "поломана".
Ну не свинство ли? :mad:
[QUOTE]Ну в некотором роде так оно и есть[/QUOTE]Это не проблема, разберусь со всем, все ж таки не зря высшее техническое получал :mad: Но хотелось бы сначала научиться просто водить один поезд на простом маршруте, потом попробовать дефолтный трафик, потом "ботовый", потом скриптовую генерацию и т.д. Не все сразу) Пока предел желаний - протащить "Красную стрелу" с полчасика по пустому (без трафика) маршруту.
[QUOTE]то есть, все, что было в 2009, в 2010 никуда не делось[/QUOTE]Вот тут не соглашусь. Уже не раз обманывало меня вот это "то же самое, только больше и лучше". Да и сейчас - купил бы я лицензию, а если б она тоже не пошла из-за неочевидных системных требований? Так - не дело.
[QUOTE]Здесь где-то уже звучали слова, что в 12й версии более-менее реализована поддержка многоядерности.[/QUOTE]Если 2010 не идет, то уж 2012 почти наверняка не запустится.
[QUOTE]Абхазия и так в ТРС 2006 выглядит красиво, в ту пору альфа нормально отображалась, не было пресловутых просвечиваний объектов сквозь друг друга[/QUOTE]Вот и пример, когда старое хорошее исчезло в новой версии :) Что ж мне, 2006 поставить? Советовали люди, но я не знаю, удастся ли найти маршруты и поезда. Если да, то не против.

Quadroman 28.08.2011 09:37

[QUOTE=Механист;281291]Что ж мне, 2006 поставить? Советовали люди, но я не знаю[/QUOTE]

Думай сам, что тебе удобнее будет. Вот у меня 2009 стоит и отлично себя чувствует. Только вот при настройке сигналки периодически вылетает. Так же имеются две 2010 - одна патченная акеловская, другая пиратская. Обе не впечатляют. Попробую подождать выхода в открытый рынок акеловскую 12. Вот и посмотрю, что ж там такого удивительного и удобного... Как ни странно, но у всех заморочки с элементами - то одно не работает, то тот объект сломан, то чего-то не хватает. Как-то не стабильно.

VLSS 29.08.2011 00:27

[QUOTE=Quadroman;281322]Как-то не стабильно.[/QUOTE]
Не знаю, 10-ка 44088 довольно-таки играбельна :cool:

Quadroman 29.08.2011 08:18

Да я не про это. Я не про сам процесс симулирования, а про элементы, которые мы устанавливаем. Вот скачаешь какой-нибудь маршрут, и начинается... У того нехватает чего-то, у другого того нехватает. А файл полностью укомплектован... Вот она - не стабильность!

Механист 29.08.2011 13:36

От таких проблем есть способ: сделал что-то - дай пяти товарищам на разных версиях попробовать и прислать список проблем. Правда, добиться стабильности даже в этом случае удается не всегда.
[QUOTE]Вот скачаешь какой-нибудь маршрут, и начинается... У того нехватает чего-то, у другого того нехватает.[/QUOTE]Тут другой случай... Когда чего-то не хватает, это нормально (как я понимаю, это из-за того, что некоторые вещи "предполагаются установленными". не будешь же каждый раз проверять на чистой игре!). Тогда я банально нахожу недостающее. А если и не найду, все равно карта хотя бы запускается, только часть объектов может быть невидима

А тут конкретно ВО ВСЕХ наборах элемент ПОВРЕЖДЕН. VAZ 2106 N1 и ему подобные работают нормально, а VAZ 2106 N1&Light и остальные с окончанием &Light дружно ругаются на текстуры. Это уже разработчик что-то перемудрил.

Kompozitor 29.08.2011 18:37

[QUOTE]не будешь же каждый раз проверять на чистой игре!).[/QUOTE]
Бывают ситуации, когда неплохо иметь отдельно еще один ТРС. Для этого его не обязательно устанавливать в систему. Просто скопировать папку с игрой без дополнений и запустить Trainz.exe.

Для чего это бывает нужно - одни и те же дополнения в паках от разных карт имеются с ошибками и без. Я всегда все устанавливал с пропуском устанаовленного, вот для этого и нужен пустой Трейнз. Конфликтов никаких от этого.

[QUOTE]это из-за того, что некоторые вещи "предполагаются установленными"[/QUOTE]На данный момент это чаще всего сигналка z7. Остальное, как правило, строители запаковывают.

[QUOTE]а VAZ 2106 N1&Light и остальные с окончанием &Light дружно ругаются на текстуры.[/QUOTE] Можно заменить на другой автомобиль, а вообще, если специально для 2010-го, то где-то товарищ [B]Добрый[/B] выкладывал регион с исправлениями.

Механист 29.08.2011 21:42

Еще один ТРС у меня, естественно, есть. Даже не один: есть "чистый" (только оригинальный контент) и есть чистый + рельсы + z7, как раз на такой случай. Но это позорище нашего автопрома поломано во ВСЕХ паках (специально проверил). Весьма символично
[QUOTE]Остальное, как правило, строители запаковывают[/QUOTE]Тем не менее как маршрут ставишь, так начинается беготня за куидами. Один "пропуск" закрыл - три новых появилось. Я уже оставил попытки "найти все".
[QUOTE]Можно заменить на другой автомобиль[/QUOTE]Это первое, что пришло в голову, но - как? Карта не открывается даже в редакторе. Если подскажешь как, буду безмерно благодарен, все уперлось в одну несчастную машинку.

Combine 29.08.2011 22:39

Вообще, довольно забавно, что только спустя пять-шесть лет строители научились запаковывать все зависимости.

Kompozitor 30.08.2011 02:17

[QUOTE]Если подскажешь как, буду безмерно благодарен, все уперлось в одну несчастную машинку.[/QUOTE]
одна несчастная машинка, или все ночные модели машинок?

Короче, проще будет открыть в "контент-креатор-плюс" этот регион (значится в зависимостях карты) и там найти эту машину по названию. Ну а дальше интуиция подскажет, что и как там нажимать, хотя в качестве машинки для автотрафика можно и любой объект поставить, надо просто список настроить так, чтоб там отобразились машины-объекты. Или постоавить какую-нибудь точно такую, что уже есть в этом регионе.

Это если это машина трафика, если же это объект, тогда на форумах надо искать такой без ошибок.

[QUOTE]Карта не открывается даже в редакторе.[/QUOTE]
Ну так с включенным режимом совместимости откроется, если это объект, можно заменить его с помощью "replace assets" на нормальный.

Машина для трафика - это тот же объект, только он вписан в список машин региона. После выхода ТРС2010 этот принцип немного поменялся.

Quadroman 30.08.2011 11:18

[QUOTE]После выхода ТРС2010 этот принцип немного поменялся.[/QUOTE]

Так так так, нельзя ли по-подробнее? Я вот, задумываюсь над созданием собственного региона, без тракторов, летящих по федералке 90 км/ч, и без всяких подобных уродливых консервных банок.

А что если, допустим, или скриптануть для красоты, ну или просто добавить звук к каждой "машинке"? Конечно же, скриптануть звуком было бы просто замечательно и красиво, но долго, долго и нудно с каждой возиться. Просто звук добавить - как-то внезапно и однотонно. Да и звуки нужны спокойные.

Kompozitor 30.08.2011 11:40

[QUOTE]нельзя ли по-подробнее?[/QUOTE]

Ну вроде там все по-другому, то ли засчет дополнительных библиотек мешей машин, то ли еще как-то, если в десятке назначить старый регион, автотрафик не появится. На сайте Неоклая есть регион для 2010, и исправленный, вроде, на РЮ выкладывался, там какие-то меши исправлялись.

А что, сейчас полно иномарок, любой иностранный регион назначить - и пусть катаются, а наши машины в качестве объектов стоят, когда ездишь в ПС, на это не всегда внимание обращаешь.



[QUOTE]без тракторов, летящих по федералке 90 км/ч,[/QUOTE]
Да регулируется это, не помню в конфиге чего, тегом "carrate" и еще какими-то новыми тэгами.

[QUOTE]Да и звуки нужны спокойные.[/QUOTE]
Это уже сам TRS всегда был такой. Машинка урчит мотором на холостом ходу одинаково, возле нее находишься или в 100 метрах от нее. Эта проблема была всегда в ТРС, в том числе и со звуками ПС.

Или бывает, строишь карту, ставишь объекты, а потом думаешь - да что это так гудит. А это оказывается, какая-то фабрика дефолтная в полукилометре от станции.

Quadroman 30.08.2011 12:02

[QUOTE=Kompozitor;281666]сейчас полно иномарок, любой иностранный регион назначить - и пусть катаются, а наши машины в качестве объектов стоят[/QUOTE]

Вот в том-то и дело, что наши машины стоят, а иномарки катаются... (в реале) :D

[QUOTE]Машинка урчит мотором на холостом ходу одинаково, возле нее находишься или в 100 метрах от нее. Эта проблема была всегда в ТРС, в том числе и со звуками ПС.[/QUOTE]

Звук можно прикрутить (простой скрипт) хоть к столбу фонарному, а вот конкретно заскриптовать звуком - это уже интереснее. Как ПС озвучен? Он конкретно озвучен... Да, звук по-приближению появляется внезапно, но он наростает, громкость увиличивается с уменьшением расстояния между ним и тобой.

[QUOTE]Или бывает, строишь карту, ставишь объекты[/QUOTE]

Хуже того, когда ставил какой-то объект со звуком, чтоб посмотреть на него, потом удалил его с карты, а звук остаётся или где-нибудь всплывает.

Механист 30.08.2011 16:05

[QUOTE]довольно забавно, что только спустя пять-шесть лет строители научились запаковывать все зависимости[/QUOTE]Это вполне естественно: игра нишевая, значит сразу видим два мощных фактора:
1."Сказка о Плохом Инете и Дорогом Трафике". Казалось бы, чего проще - набить в пак объектов по максимуму, все что хоть теоретически может пригодиться. Неа - ибо найдется кто-то, кого обламывают злыдни Плохой Инет и Дорогой Трафик.
Когда мегабайт был чем-то громадным, вроде счета за "ночь с инетом", это еще работало (но и тогда особо шустрые товарищи не авторов укоряли, а заветного Халявного Инета искали и даже находили). Но сейчас месяц безлимита в иных краях не дороже пары бутылок хорошей водки, а в онлайн вылазят даже пенсионеры с дошкольниками... Ряды "динозавров" поредели, а оставшиеся при плохом инете все же изыскали способы скачать желаемое.
Тут уж хочешь не хочешь, выкладывай все: карту - так со всеми частями, игру - так полную + дополнения, а не куцый скелет (где отрезано все что режется).
2.Специфическое отношение. В "массовых" играх девиз фанов-разработчиков - "все для вас". Скачал - все само ставится, а если нет - тут же инструкция уровня подробности "для тяжелых танкистов", если что - "не стесняйтесь спросить по email". Оно логично: люди играть хотят, заставь их ковыряться - плюнут и скачают чего попроще.
В нишевых играх не то: девиз "не хочешь - не надо, скажи спасибо что хоть это есть", да сам продукт - больше для "коллег", чем простых игроков. Оно тоже логично: кто попало играть все равно не будет (или будет недолго). Задержатся в основном работники жд и психи типа меня, вполне готовые три дня долбаться с настройкой, чтобы потом месяц тащиться от вида прямых рельс, по которым надо "тупо ехать прямо" (с)
Ну да ладно, это оффтоп, ему место в другой теме :)
[QUOTE]одна несчастная машинка, или все ночные модели машинок?[/QUOTE]И то и то. Поломаны все ночные, но на карте имеется только один тип. В него все уперлось.

Контент-креатор плюс я поставить так и не смог. Режим совместимости включен, но не помогает и он.
Я бы вообще убрал все эти машины - злят! На переезде суются прям на рельсы носом, врубаешь экстренное, ну все, сейчас катастрофа... а они, заразы, БЕСПЛОТНЫЕ.
Ну не скотство ли :mad:

Kompozitor 30.08.2011 16:43

[QUOTE]я поставить так и не смог.[/QUOTE]
Он вообще-то уже установлен, достаточно кликнуть Ctrl+Sift+C в КМ на ассете. Он не работал в некоторых версиях Классика, а также вроде бы самом первом из ТРС2010 - билд 41491.

Без него можно просто менять куиды в конфиге.тхт. Более того, контент-креатор иногда даже вреден бывает, автоматически добавляет неподдерживаемые тэги и повышает билд в конфиге, просто с ним более наглядно как-то все, не только цифрами, но и названиями.

А регион можно карте назначить другой, дефолтный, подумаешь, Мерседесы по дорогам будут ездить. )


Текущее время: 17:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim