![]() |
Народ! Скажите,почему моя карта имеет разные куиды в разных Траинзах??? В 2009(акелла) - один,в 2010(пропатченная от акеллы) - другой.:confused:
|
[QUOTE=Quadroman;242603]Народ! Скажите,почему моя карта имеет разные куиды в разных Траинзах??? В 2009(акелла) - один,в 2010(пропатченная от акеллы) - другой.:confused:[/QUOTE]
А в чём заключаеться разница ? |
[QUOTE=Alex86;242663]А в чём заключаеться разница ?[/QUOTE]
<kuid: ******:[b]**** [/b]> |
[QUOTE=Quadroman;242867]<kuid: ******:[b]**** [/b]>[/QUOTE]
Если меняютсья последние цифры, то это зависит от версии Trainz и ещё от чего то, точно не помню. А какраз первые говорят что этот маршрут принадлежит тому на кого зарегистрирован этот номер KUIDа. Это всё описано на сайте регистрации KUID если мне память не изменяет. |
<12345:0001:3> — автор 12345, дополнение 0001, версия 3.
|
[QUOTE=Combine;242917]<12345:0001:3> — автор 12345, дополнение 0001, версия 3.[/QUOTE]
Вот вот вот. Я это и имел ввиду. |
Да да,я про последние цифры. Но как-то странно, дополнение же ведь одно и тоже, абсолютно одинаковое, там и там. Причём же тут версии игры, если это так называемый порядковый номер элемента.:confused:
|
Хотелось бы поточнее узнать при каких обстоятельствах сменился куид. Ибо я склоняюсь к версии, что это не аккуратность автора. Что значит одно и тоже дополнение в разных траинзах???
|
Про KUID
[QUOTE=kemal;243027]Хотелось бы поточнее узнать при каких обстоятельствах сменился куид. Ибо я склоняюсь к версии, что это не аккуратность автора. Что значит одно и тоже дополнение в разных траинзах???[/QUOTE]
"Не секрет, что каждое дополнение для Trainz имеет свой уникальный идентификационный номер, "KUID". Этот "KUID" имеет вид <kuid:x:y> или <kuid2:x:y:z>, где x - персональный номер (идентификатор, id) автора, y - идентификатор дополнения, и в случае с kuid2 - z - номер версии. Например объект некоего автора с идентификатором "123456" может выглядеть так: <kuid:123456:1000> или <kuid2:123456:1000:1>. Собственно эти самые "куиды" и помогают искать недостающие дополнения." Вот весь текст [URL="http://trainz.org.ru/mediawiki/index.php/%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Auran"]Читай[/URL] Или спроси [URL="https://www.auran.com"]ТУТ[/URL] |
Ты мне пытаешься объяснить что такое куид? Так это я и сам знаю.
Тут вопрос в том, зачем автору понадобилось переносить свой доп в другой траинз. И, главное, КАК он это делал. Если он делал это как надо, то траинзу пофиг чей это доп, и установиться он должен с нормальным куидом. Вот я и говорю, автор что-то нашаманил... |
[QUOTE=kemal;243039]Ты мне пытаешься объяснить что такое куид? Так это я и сам знаю.
Тут вопрос в том, зачем автору понадобилось переносить свой доп в другой траинз. И, главное, КАК он это делал. Если он делал это как надо, то траинзу пофиг чей это доп, и установиться он должен с нормальным куидом. Вот я и говорю, автор что-то нашаманил...[/QUOTE] Ну я тоже делаю рельеф для маршрута в 06, а потом переношу в 09. А про дополнения есть другая [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7896"]тема.[/URL] Или в этом [URL="http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22"]разделе[/URL] |
Текущее время: 00:14. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim