![]() |
ты часом не про допотопный трамвайный, с позволения сказать, симулятор?
(PS, маленько отклонение от темы) |
[SPOILER][QUOTE]ты часом не про допотопный трамвайный[/QUOTE]а с чего ему быть трамвайным :) ? Кстати он не допотопный - программно-генерируемая растительность присутствует (с 2010), ЛОДы рельс присутствуют (с 2009), мип-уровни делаются автоматически для всех текстур (с 2009), сами рельсы небо отражают (с 2009), прожектор работает, времена года присутствуют (с 2010). А ещё туда недавно раскачивание ПС впилили.[/SPOILER]
|
[B]TRam_[/B], давай не будем разжигать межсимуляторную рознь.
|
видать, мы о разных вещах говорим,
я trumgame и всяческие его производные имел ввиду, advanced tram sim сюда же |
Я что-то не всекаю ,про какие вылеты тут рчь? 90 % вылетов - нежелание юзеров читать редми и ставить рекомендованные кабины и звуки к ПС.
Про допотопный трамвайный предлагаю не упоминать, ТРСники набегут оправдываться, хотя речь вовсе не о них) |
Есть одна вещь, которую в MSTS до сих пор никто не пожелал ни в патчах, ни в самопальных переделках реализовать. Я эту функцию называю "Авто_ДА". Вспомним вечную проблему, когда у нас в маршруте не хватает шейпа объекта или его текстуры. В этом случае у нас постоянно проскакивают вопросы "Не удалось загрузить объект ... . Продолжить? ДА НЕТ". Функция "Авто_ДА" предусматривает автоматическое нажатие на "ДА" при желании игрой выдать ошибку. Это несколько ускорит процесс загрузки симулятора, а также избавит всех нас от постоянного проигрывания звука в стиле "Windows Critical Stop.wav". Причём если сделать данную функцию опциональной в настройках, то разработчики смогут спокойно отслеживать недостающие элементы для того, чтобы избежать ошибок в будущем.
Очень много т.н. критических ошибок бывает по самым примитивным случаям, включая не полностью очищенный кэш, изменённый в свойствах tsection.dat и забывчивость с установкой алиасов (кстати функция "Авто_ДА" здесь бы тоже пригодилась). В общем как всегда - идей много, да путей реализации очень мало. Соглашусь с мнением Алексея насчёт нежелания читать readme - сейчас в порядке эксперимента ставлю опыт на эту тему, в будущем поделюсь результатами. |
Артем, а давай представим, что эта функция реализована и что из этого выйдет?
Еще большая куча вопросов "А где кабина?", "Где здание депо?", "Где вагоны и локомотивы в составах трафика?", "Где звуки?". ИМХО это породит еще большее разгильдяйство, только теперь уже со стороны пользователей, которые начнут кататься без алиасов, звуков, объектов и т.д. 98% ошибок отсутствия шейпа/звука связано с человеческим фактором - или разработчик забыл что либо упаковать в маршрут/локомотив, либо юзер "скОчал, пАставил, а чО оно не рОботает!". Это как раз предусмотренная ошибка зачем её маскировать. А если в массовом порядке все совсем плохо, то кто мешает зажать Enter и потерпеть немного, если уж так хочется запустить то, для чего нет необходимого комплекта. |
вообще говоря,если б разработчики были поумнее (или - не столь пофигистичны на результат), можно было бы предусмотреть поведение "по умолчанию" при ошибках, без вылетом.
например. при ошибке подгрузки объекта маршрута - не загружать объект на карту при отсутствии кабины - не отображать кабину (пусть смотрят "в воздух" ) при отсутствии звука - не воспроизводить звук (ошибка нахождения звукогвого файла и так по умолчанию не распознается, и никаких предупреждений не выводится, если МСТС не запущен в тестовом режиме ) при отсутствии текстуры на локомотиве/вагоне - накладывать текстуру "серый квадрат" |
Да, вот что до ошибок на маршрутах - зажимание не всегда спасает. Особенно не забываемо, как тестировал я один сырой маршрут, ссылавшийся на знаменитые чешские смс beznatrat, в итоге с этим зажиманием я хоть и проехал, и даже не вылетел, но не увидел половину станций.
|
звуки вешаются по отдельным маркерам (либо маркерам пути, либо источникам),
оч. редко привязываются к конкретным объектам. Исчезновение объектов станций связано, скорей, с отсутствием текстур |
Ага еще создали бы Видеообзор "Историю модостроия для МСТС на просторах СНГ". Чтобы более запоминающим было.
|
Не терялись там объекты станций, просто из-за постоянных ругательств на маркеры звуков - невозможно было смотреть по сторонам.
|
Пару тем про достижения того времени.
[b]Flight Sim Toolkit: Preview[/b] [url]http://www.combatsim.com/review.php?id=523[/url] [b]KA-52 Team Alligator: Interview[/b] [url]http://www.combatsim.com/review.php?id=530[/url] Где то ещё была уникальная статья про то как делали сим, но пока не могу вспомнить где видел. |
[QUOTE=art-trans;228896]До 10-й годовщины MSTS'а ещё далеко - 5,5 месяцев. Статейка напоминает попытку кинуть камень в огород MSTS'а. Да и многое осталось в ней за кадром, увы.[/QUOTE]
Камни бросают только в плодоносящий огород... А наш увы давно ничего хорошего не приносил... |
[QUOTE=Technoman;229147]Пару тем про достижения того времени.[/QUOTE]
за развитием мстс можно (примерно) проследить как за развитием движка мсфс, поищите в сети видео, недавно видел целую серию роликов из фс разных годов выпуска, оч. интересно было [QUOTE=ТЧМ Юран;229157]Камни бросают только в плодоносящий огород... А наш увы давно ничего хорошего не приносил...[/QUOTE] в корне с Вами не согласен |
Текущее время: 09:52. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim