Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моделирование в 3dMax (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1329)

Skif 17.04.2008 12:12

Во-во. Впрочем, для работы хватает 5-го. Я лично пользуюсь 8-ым (он уже не от Discreet, а от Autodesk, но тем не менее полностью аналогичен), а вот если приспичит помоделить под Trainz, возьму 5-ый поставлю, он у меня тоже есть. Вообще, скажу честно, у меня есть все от 5-го до 9-го!

Grebnev 02.05.2008 00:55

Такой вопросик, извините ежли не в тему,
S-Viever сообщил что в моем локе 9050 полигонов. Сделано 95% , остались мелочи, но скорее всего все придется переделывать, больно уродливо смотрятся сопряжения плоскостей кузова под прямым углом.(общие группы сглаживания я для этих плоскостей поставил и макс. % сглаживания, но в игре это неикак не отражается)
Так вот ,подозреваю что кол-во полигонов доползет до 10 000.

Так вот как, оптимизировать количество полигонов, скажем автоматически удалить невидимые(ну которые там притаились в тележках конечно)))) *?
Спасибо

Zabor 12.07.2008 17:41

Сделал объект, все детали приаттачил, все Ок, но не могу понять как этому объекту назначить два/три/десять материалов с возможностью выбора соответствующей текстуры для каждого полигона при текстурировании, выбираю нужную, он мне рисует по другой, назначаю другую слетает предыдущий полигон :crazy:.

Камрады, подскажите плиз, как правильно назначать материалы для каждого полигона объекта в отдельности?

add
Пока нашел только такой выход: назначать материал полигону в режиме Editable Mesh - Polygon, и только потом накладывать модификатор Unwrap UVW, но если забыл что-то и потребуется вернуться к Editable Mesh в Unwrap UVW все посыплется, другого варианта нет?

Riddik007 12.07.2008 18:43

надо назначать подматериалы а не материалы-вибирать материал мулти-саб обджект и потом каждый подматериал переименовывать и назначать

Zabor 12.07.2008 18:57

Т.е. если использовать мультиматериал, скажем с тремя вложенными в него материалами, эти материалы можно будет назначать полигонам прямо в модификаторе Unwrap UVW, каждому выделенному в отдельности, без возврата к Editable Mesh и слету всего, что сделано в наложенном Unwrap UVW?

add Не вышло, макс соглашается назначать материал полигону только из Editable Mesh, причем подматериал это или отдельный ему все равно :(

Riddik007 12.07.2008 19:15

если я не ошибаюсь на каждый подматериал нужно создвать свою карту через унврап-естественно выделив нужные полигоны.если хорошо постараться то можно использовать и одну текстуру для нескольких подматериалов пердварительно сверив расположение на карте.но эт так к слову.

Zabor 12.07.2008 19:30

[B]Rudislaw[/B], спасибо за совет, но это еще сложней и дольше, чем не забыть сразу назначить материалы, понял свою ошибку - назначать материалы деталям и накладывать Unwrap UVW нужно было до приатачивания детали, я же увлекшись приаттачил несколько деталей вообще без назначения материалов и Unwrap UVW и соответственно покатился уже на полигональный уровень, т.к. объект уже собран.

Это сказываются ТСМ-овские привычки, где наложение текстур делалось гораздо проще :).

Опять же про привычки - а как в максе пройти по всем полигонам объекта, вижу во въювере по числу, что точно есть лишние, но не могу их найти, как-бы пробежаться по всем имеющимся и угрохать лишние? В ТСМ были кнопки перейти к следующему <- ->, а тут не могу их найти.

Riddik007 12.07.2008 19:43

эх я еще сам учусь и толком всего не знаю.но что есть то есть-лучше все по порядку текстурить а не потом-а то не разберешся что к чему.просто в мстс много материалов не можна-она етого не любит игра то.а вот подматериалы-самое то что надо-и при конвертации проблем нету токо текстуры длинными и менами не следует назвывать и кириллицею)))

Zabor 12.07.2008 19:55

Скорее имена и количество материалов не нравятся конвертору, он кушает только SolidNorm, SolidNorm1, SolidNorm2 и т.д. и какой-то еще, не помню сейчас у самого CPU перегружен :), после конвертации в щейпе как я понимаю останутся только ссылки на текстуры, понятие "материал" останется в максе.

Мне как раз нужно использовать выборки с текстур которые все время в памяти движка МСТС, на этом объекте их 3.

Но сначала нужно как-то лишние полигоны найти и обезвредить :).

Riddik007 12.07.2008 22:00

попробуй сконвертить в едитабле поли и выбрать полигонс справа-приблизь и мишкой клацай посмотри на ненужные ракурсы и постарайся удалить их виделив и надав делете.да материал мстсу нужен один а подматериаловможет быть много.солид норм-это когда у тебя альфы нету для альфы нужно TransNorm и кстати про всяк случай - размер текстуры в унврапе меняеться в пункте преференсес-а то стандартно стоит 256*256

Zabor 12.07.2008 22:44

Дык я на Editable Mesh и встал как ВЛ на красный :), текстуры не раскладываю (материалы уже элементам назначил, оказывается можно и поэлементно назначать, вот ведь ©).

Во въювере на 2 полика больше, чем у моего-же объекта только из ТСМ, в максе уже весь "ощупал", все точки объединил, где могли лишнее полики затеряться, ищу как макс уговорить показать полигоны по кругу по кнопке, только пока не знаю по какой, про альфу спасибо это я еще "не проходил".

BalRock 13.07.2008 00:13

У ТСМ просто есть два понятия: фэйсы и полигоны.
Смотреть скока полигонов в Максе: справа иконка Utilites с молотком, там Polygon Counter внизу.

Zabor 13.07.2008 02:12

[B]BalRock[/B], Polygon Counter тупо выводит статистику, я её и без него знаю, мне нужно последовательно показать каждый полигон, как в ТСМ, чтоб я мог угрохать лишние, если они будут найдены.

================

Отчитываюсь: сделал каждый из четырех элементов отдельно, при создании элемента назначал сразу материал для него, после правки элемента накладывал на него текстуры из уже назначенного материала.

Когда все было готово приатачил все элементы к главному, конвертация Ок :), если нужно что-то поправить в геометрии или текстуре элемента просто отатачиваю его, правлю и приатачиваю обратно.

Поскольку Unwrap UVW на весь объект в сборе не накладывается, то и слетать нечему, в общем не н… обманешь - не проживешь :).

Asmodeus 29.09.2008 23:23

А где можно скачать этот 3д мах, и как дополнения из трайнза переконвертировать в мстс, очень на БСе хочется покататься.

Prapor 01.10.2008 08:16

Последнее - никак, только если есть исходники. А сам МАКС - ищи в сети, он есть там, честное слово ;)


Текущее время: 22:02. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim