![]() |
Так и сделал. Просто видеоадапетр не резиновый, вершины то тоже жрут ресурсы. Я же говорю, видимых деталей масса и вагонов минимум 6 будет, из них два с этой бякой на крыше, которая 9 тысяч поликов эта дрянь на крыше сожрала (еще токоприемник, разрядники в ящике, индуктивный шунт и дроссель). Так что, хочешь, не хочешь, а считаешь все.
|
Ресурсы жрут не вершины а треугольники (фейсы)
|
Глупость какая. У любого видеоадптера есть максимальное количество отображаемых треугольников и вершин! Так что жрет ресурсы все и вершины тоже! Чтобы их спроецировать надо "подумать"
|
Тут вопрос возник. Как сделать тормозной цилиндр? Если формат 3ds не допускает наличия полигонов за пределами вершин? Ведь туда не получится просто приаттачить полигон, у него часть где подходят трубы выпуклая, т.е. надо делать геометрией и сшивать вершины.
|
Вот, о чем я говорю
[IMG]http://i001.radikal.ru/1010/ef/1b5773eae88c.jpg[/IMG] |
Сделай первый сильно упрощенный лод метров с 50. Как показывает практика разница практически незаметна. А с 250 метров можно вообще параллелепипед с текстурами ставить - никто не отличит =)
|
Так а в близи то видно все.
|
Что все? Сделай до 25 метров (2 вагона в обе стороны) высоко-полигональные резисторы. Затем делай лод хоть с кривой альфой, все равно этого не будет видно - деталь то мелкая..
|
Ты хочешь чтобы вагон весил 100 тысяч полигонов? 138 резисторов всего, каждый делать геометрией?. Они будут выполнены альфой. Пусть неказисто, зато "легко"
|
А ты сделай вот такую развертку, если уж сильно охота с выпуклостью.
[URL=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1010/d5/20c97b9e0dc4.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1010/d5/20c97b9e0dc4t.jpg[/IMG][/URL] Это вид справа и слева. илеи, если угодно -верпху и снизу -потом в UNWrap UW наложи их друг на друга и слей вершины -вот и выйдет цельный цилиндр. Только текстура будет повторяться, но тут можно извернуться. |
Это я допер как делать. А трубу как отекстурить (под трубой понимаю примитив TUBE)?
|
а ты создай простой цилиндр сегментов на 20 и граней на 6. И отекстурь простое. А потом гни текстурированное.
|
Рвзобрался самостоятельно с такими вопросами, тему можно закрывать.
|
Текущее время: 15:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim