Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Разделение полигонов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=12278)

сандро 23.10.2010 00:47

Так и сделал. Просто видеоадапетр не резиновый, вершины то тоже жрут ресурсы. Я же говорю, видимых деталей масса и вагонов минимум 6 будет, из них два с этой бякой на крыше, которая 9 тысяч поликов эта дрянь на крыше сожрала (еще токоприемник, разрядники в ящике, индуктивный шунт и дроссель). Так что, хочешь, не хочешь, а считаешь все.

TRam_ 23.10.2010 20:19

Ресурсы жрут не вершины а треугольники (фейсы)

сандро 23.10.2010 20:27

Глупость какая. У любого видеоадптера есть максимальное количество отображаемых треугольников и вершин! Так что жрет ресурсы все и вершины тоже! Чтобы их спроецировать надо "подумать"

сандро 24.10.2010 12:20

Тут вопрос возник. Как сделать тормозной цилиндр? Если формат 3ds не допускает наличия полигонов за пределами вершин? Ведь туда не получится просто приаттачить полигон, у него часть где подходят трубы выпуклая, т.е. надо делать геометрией и сшивать вершины.

сандро 24.10.2010 12:36

Вот, о чем я говорю

[IMG]http://i001.radikal.ru/1010/ef/1b5773eae88c.jpg[/IMG]

OakenheaD 25.10.2010 18:49

Сделай первый сильно упрощенный лод метров с 50. Как показывает практика разница практически незаметна. А с 250 метров можно вообще параллелепипед с текстурами ставить - никто не отличит =)

сандро 25.10.2010 20:28

Так а в близи то видно все.

OakenheaD 25.10.2010 23:45

Что все? Сделай до 25 метров (2 вагона в обе стороны) высоко-полигональные резисторы. Затем делай лод хоть с кривой альфой, все равно этого не будет видно - деталь то мелкая..

сандро 26.10.2010 00:13

Ты хочешь чтобы вагон весил 100 тысяч полигонов? 138 резисторов всего, каждый делать геометрией?. Они будут выполнены альфой. Пусть неказисто, зато "легко"

Grebnev 27.10.2010 07:49

А ты сделай вот такую развертку, если уж сильно охота с выпуклостью.

[URL=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1010/d5/20c97b9e0dc4.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1010/d5/20c97b9e0dc4t.jpg[/IMG][/URL]

Это вид справа и слева. илеи, если угодно -верпху и снизу -потом в UNWrap UW наложи их друг на друга и слей вершины -вот и выйдет цельный цилиндр. Только текстура будет повторяться, но тут можно извернуться.

сандро 27.10.2010 09:41

Это я допер как делать. А трубу как отекстурить (под трубой понимаю примитив TUBE)?

Grebnev 27.10.2010 10:09

а ты создай простой цилиндр сегментов на 20 и граней на 6. И отекстурь простое. А потом гни текстурированное.

сандро 14.12.2010 13:20

Рвзобрался самостоятельно с такими вопросами, тему можно закрывать.


Текущее время: 15:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim