![]() |
[QUOTE=Ice;2307]Локи-локами, согласен. Я, вот, например, платформы Киевского вокзала в Москве моделировал, используя Яндекс-карты (спутниковые), так как измерять хотя бы приблизительно точные радиусы закругления концов платформ в реале мне не представлялось возможным, ибо, к сожалению, нормальный компас я посеял, не могу по азимуту теперь. Получилось, по моему мнению, достаточно хорошо для игры. Правда, сейчас положение платформ несколько изменено, так как сначала были некоторые проблемы с воспроизведением платформ в памяти.
[IMG]http://img267.imageshack.us/img267/4922/00010oe7.jpg[/IMG][/QUOTE] В яндекс картах (спутниковых) представлени фотопланы, которые получились в результате фотограмметрической обработки. Безусловно это хорошие данные, но не самые лучшие (по точности). Они доступны и вполне подходят для таких целей. Здесь всё зависит от задач, которые ставят перед собой создатели маршрутов, одной из которых является реальность маршрута и какими рамками эта реальность ограничена.;) |
Дисторсию фотика рассчитывает плаг для шопа PTLens. Он ее читает из Exifа фотки. БД по фотикам у него более чем нормальная. Кэноны знает на 80%, Никоны ~ так же, знает Minoltы, Фуджики. Так что рекомендую с ним поэкспериментировать.
|
[QUOTE=le Sandro;2659]Дисторсию фотика рассчитывает плаг для шопа PTLens. Он ее читает из Exifа фотки. БД по фотикам у него более чем нормальная. Кэноны знает на 80%, Никоны ~ так же, знает Minoltы, Фуджики. Так что рекомендую с ним поэкспериментировать.[/QUOTE]
дисторсия от главной точки идёт (радиальная), а главную точку только калибровкой можно определить, впрочем как и точную дисторсию, т.к. всё это зависит от того как собрали и поставили объектив. Идентичных объективов на 100% не бывает, поэтому для каждого объектива будут уникальные параметры внутреннего ориентирования (которые со временем могут меняться). |
Че то все из пустого да в порожнее.
[B]Leximy[/B], ты какое-то ПО специальное пишешь? Программу которая по нескольким снимкам сможет сделать модель? Такая программа, несомненно, пригодится. Если не для игрового моделинга, то для какого-то другого. Я вот подумал: неплохо было бы делать хай-поли модели кабин для рендеринга. Модели для игры лучше конечно делать вручную - чтобы добиться максимальной оптимизации. Да и модели оттекстуреные по технологии фотограмметрии. Их же не перекрасишь нормально, наверное. |
[QUOTE=Mr. Angelo;3077]Че то все из пустого да в порожнее.
[B]Leximy[/B], ты какое-то ПО специальное пишешь? Программу которая по нескольким снимкам сможет сделать модель? Такая программа, несомненно, пригодится. Если не для игрового моделинга, то для какого-то другого. Я вот подумал: неплохо было бы делать хай-поли модели кабин для рендеринга. Модели для игры лучше конечно делать вручную - чтобы добиться максимальной оптимизации. Да и модели оттекстуреные по технологии фотограмметрии. Их же не перекрасишь нормально, наверное.[/QUOTE] :rofl: я ПО не пишу, оно давно уже существует, причём разнообразное. Для модели нужно как минимум 2 снимка, чем больше, тем лучше, т.к. всё будет сделано автоматом: и модель и её оптимизация. а что уж лучше - ковырять её вручную или делать автоматом - это кому как нравится. что значит "перекрасить оттекстуренные модели"?! по технологии фотограмметрии модели не текстурят. на модель трансформируется снимок с реального объекта (а не тупо накладывается текстура, сфотографированная под углом 90 градусаов к объекту, да ещё если он высокий, то сшитая из нескольких изображений). если что-то нужно убрать, например тень, то в PS можно просто подмазать исходный снимок. данный метод моделирования - один из множества вариантов у которого есть свои минусы и плюсы. кстати о текстурах. можно делать ортофотопланы из нескольких перекрывающихся снимков - получится одна красивая грамотная текстура, это лучше (и грамотнее), чем крутить и склеивать изображения в PS.:cool: |
Ну вот посоветуй, какие программы есть, что лучше, где скачать/купить и т.п. Может кто-нибудь возьмёт и тоже попробует.
|
[QUOTE=E69;3666]Ну вот посоветуй, какие программы есть, что лучше, где скачать/купить и т.п. Может кто-нибудь возьмёт и тоже попробует.[/QUOTE]
из всего разнообразия фотограмметрических программ больше всего понравилось 2 софта: 1 - ImageStation (ZI_Imaging - Zeiss/Intergraph) - хорошая математическая составляющая. где купить - intergraph.ru_ но, боюсь, никто не осмелится. Если кто-нибудь найдёт откуда крякнутый скачать - прошу поделиться ссылкой. 2 - Photomod - подешевле будет (в несколько разочков). есть свои плюсы и минусы. алгоритмы работы несколько другие, но результат получить можно очень приличный. купить тут - racurs.ru_ тамже и цены... в уе. Если кто-нибудь найдёт откуда крякнутый скачать - прошу поделиться ссылкой. результатом обработки в данных продуктах будут точно ориентированные снимки (для корректного трансформирования на модель) и, собственно, цифровая модель в виде точек (формат ASCII). также здесь же можно и трансформировать снимки для получения текстур (если нету дополнительных утилит для трансформирования на последующих этапах обработки). Далее модель при помощи Autodesk можно оптимизировать и отрисовать. При этом не нужно никаких чертежей и прочей лабуды. Затем при помощи утилит трансформируем снимки на модель или накладываем заранее трансформированные снимки, после чего остаётся только сконвертировать готовую модель. Если кто-то действительно рискнёт попробовать - то советую обязательно ознакомиться хотябы с основами фотограмметрии :) будут вопросы - обращайтесь. |
Текущее время: 11:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim