![]() |
[QUOTE]Ведь как известно - она не везде светлая - там где нет фонарей - её не видно вообще.[/QUOTE]Просто тип материала такой - SolidHlfBrt, а текстура просто сделана яркой и все. Надо пятна рисовать от источников света.
|
Народ, вы хоть читаете или нет? Осветить объект в МСТС можно только текстурой! Ну не поддерживает игра свет... не заложено в ее движок такого.
Немцы смею Вам заметить вообще запускаются из под своей оболочки... |
[QUOTE]Немцы смею Вам заметить вообще запускаются из под своей оболочки...[/QUOTE]А попробуй утащить объект из немецкого маршрута и поставить в обычный, запускающийся из-под МСТС. Светиться он не перестанет, дело не в оболочке.
|
Люди, мы вот ходим вокруг да около. А реально где их достать? Есть ли у кого конкретные ссылки?
|
[URL="http://byrails.of.by/files/"]здесь есть[/URL]
|
Я их качал, но там обычная ночная текстурка.:(
|
ну чесноговоря ксожалению msts не поддерживает свет с обьектов в должном количестве:( ,и ненашлось умельцев способных переделать это :(
|
Скажите, почему в МСТС прожектор и буферные так вяло светят?!
Всмысле ночью. В реале прожектор так слепит, а тут еле-еле видно какие-то пятнышки с 5 метров. Можно это как-то исправить? |
Нет, никак нельзя. Тот свет фонаря, просто текстура, которая светится ночью, при включении фар. Её можно только увеличить в диаметре, но это уже будет смотрется, как-то нереально.:( ;)
P.S. А вообще по мойму это оффтоп, тема не об этом.;) |
Боюсь говорить о том что плохо пока понимаю... :o
Думаю дело в расстановке источников света в моделях (упоминается на форуме, но применительно к локомотивам). Моя догадка: игра берёт кусок дневной текстуры для заданного места и ночью рисует его в "проекции луча света". Задача-то по теме: поставил фонарь, а он "сам" ночью включается? Или чтобы "лампочка фонаря" монитор прожигала? Значит, в "статике", так сказать, под фонарём должна быть только "дневная" текстура и днём и ночью... А конусы "светящегося тумана" действительно грубо выглядят... |
На немецком метромаршруте (если вы имеете в виду U-bahn линии А2 и А8) используется спец.плагин для 3D Max, который позволяет работать с динамическим светом. Вкратце его возможности такие - ссылаясь на фотожопу, он под действием max-овского источника света (лампочки) высветляет на текстуре световое пятно. Таким же способом до недавнего времени делали освещение в некотрых стрелялках и гонках.
Можно сделать и проще, не пользуясь плагином. Установить в сцене лампочку и сделать "Рендерить в текстуру". Как работает, не проверял. |
[QUOTE=Skif;17528]Можно сделать и проще, не пользуясь плагином. Установить в сцене лампочку и сделать "Рендерить в текстуру". Как работает, не проверял.[/QUOTE] Только динамики не будет от такого метода. Ведь как известно в зависимости от расстояния и свет виден по разному.
|
[COLOR="Gray"]А темка интересная, поднять её бы...[/COLOR]
Немцы перезаписывают файлы с шейдерами default.fbk и app.fbk. И, видать, поэтому светиться начинают. Если подменить шейдеры на стандартные - то как раз светящиеся шейпы открываться перестанут. Также была замечена интересная особенность. FFEDITC_UNICODE не может разжать их модели. Если учесть, что эта утилита грубо говоря расковыривает файл по определенным битам, то это значит, что в модели применён какой-то новый кусок. В общем надо ковыряться с шейдерами и конвертить модель не бог весть как((( [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 27 минут[/color][/size] Ах да, там немалая роль отведена ещё и env файлам. Если подменить их на стандартные, то так "красиво" уже не будет) |
Ну еnv то текстовые........
|
[QUOTE=сандро;424998]Ну еnv то текстовые........[/QUOTE]
Шейдеры тоже текстовые... Идеально было бы расковырять шейп, нооо... FFEDITC_UNICODE ругается на SIMISA файла, хоть оно там вроде нормальное... |
Текущее время: 21:54. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim