Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Фонари в MSTS (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1054)

сандро 27.12.2007 01:06

[QUOTE]Ведь как известно - она не везде светлая - там где нет фонарей - её не видно вообще.[/QUOTE]Просто тип материала такой - SolidHlfBrt, а текстура просто сделана яркой и все. Надо пятна рисовать от источников света.

side_one 27.12.2007 10:43

Народ, вы хоть читаете или нет? Осветить объект в МСТС можно только текстурой! Ну не поддерживает игра свет... не заложено в ее движок такого.
Немцы смею Вам заметить вообще запускаются из под своей оболочки...

E69 27.12.2007 11:57

[QUOTE]Немцы смею Вам заметить вообще запускаются из под своей оболочки...[/QUOTE]А попробуй утащить объект из немецкого маршрута и поставить в обычный, запускающийся из-под МСТС. Светиться он не перестанет, дело не в оболочке.

APK-LVDZ 27.12.2007 12:27

Люди, мы вот ходим вокруг да около. А реально где их достать? Есть ли у кого конкретные ссылки?

glendeil 27.12.2007 15:32

[URL="http://byrails.of.by/files/"]здесь есть[/URL]

Ромыч РЖДУЗ 27.12.2007 15:47

Я их качал, но там обычная ночная текстурка.:(

glendeil 27.12.2007 16:02

ну чесноговоря ксожалению msts не поддерживает свет с обьектов в должном количестве:( ,и ненашлось умельцев способных переделать это :(

Railrunner 15.01.2008 23:17

Скажите, почему в МСТС прожектор и буферные так вяло светят?!
Всмысле ночью. В реале прожектор так слепит, а тут еле-еле видно какие-то пятнышки с 5 метров. Можно это как-то исправить?

Ромыч РЖДУЗ 15.01.2008 23:23

Нет, никак нельзя. Тот свет фонаря, просто текстура, которая светится ночью, при включении фар. Её можно только увеличить в диаметре, но это уже будет смотрется, как-то нереально.:( ;)
P.S. А вообще по мойму это оффтоп, тема не об этом.;)

uglov 01.02.2008 11:56

Боюсь говорить о том что плохо пока понимаю... :o
Думаю дело в расстановке источников света в моделях (упоминается на форуме, но применительно к локомотивам). Моя догадка: игра берёт кусок дневной текстуры для заданного места и ночью рисует его в "проекции луча света". Задача-то по теме: поставил фонарь, а он "сам" ночью включается? Или чтобы "лампочка фонаря" монитор прожигала? Значит, в "статике", так сказать, под фонарём должна быть только "дневная" текстура и днём и ночью... А конусы "светящегося тумана" действительно грубо выглядят...

Skif 11.02.2008 13:30

На немецком метромаршруте (если вы имеете в виду U-bahn линии А2 и А8) используется спец.плагин для 3D Max, который позволяет работать с динамическим светом. Вкратце его возможности такие - ссылаясь на фотожопу, он под действием max-овского источника света (лампочки) высветляет на текстуре световое пятно. Таким же способом до недавнего времени делали освещение в некотрых стрелялках и гонках.

Можно сделать и проще, не пользуясь плагином. Установить в сцене лампочку и сделать "Рендерить в текстуру". Как работает, не проверял.

сандро 16.02.2008 10:47

[QUOTE=Skif;17528]Можно сделать и проще, не пользуясь плагином. Установить в сцене лампочку и сделать "Рендерить в текстуру". Как работает, не проверял.[/QUOTE] Только динамики не будет от такого метода. Ведь как известно в зависимости от расстояния и свет виден по разному.

vitro 03.10.2013 22:13

[COLOR="Gray"]А темка интересная, поднять её бы...[/COLOR]

Немцы перезаписывают файлы с шейдерами default.fbk и app.fbk. И, видать, поэтому светиться начинают. Если подменить шейдеры на стандартные - то как раз светящиеся шейпы открываться перестанут.

Также была замечена интересная особенность. FFEDITC_UNICODE не может разжать их модели. Если учесть, что эта утилита грубо говоря расковыривает файл по определенным битам, то это значит, что в модели применён какой-то новый кусок. В общем надо ковыряться с шейдерами и конвертить модель не бог весть как(((

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 27 минут[/color][/size]
Ах да, там немалая роль отведена ещё и env файлам. Если подменить их на стандартные, то так "красиво" уже не будет)

сандро 03.10.2013 22:39

Ну еnv то текстовые........

vitro 03.10.2013 23:19

[QUOTE=сандро;424998]Ну еnv то текстовые........[/QUOTE]

Шейдеры тоже текстовые... Идеально было бы расковырять шейп, нооо...

FFEDITC_UNICODE ругается на SIMISA файла, хоть оно там вроде нормальное...


Текущее время: 21:54. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim