![]() |
Володя, это свершившийся факт? ЛОДы не понимают никаких карт, кроме альфы?
Что на ЛОДах не работает бамп, я уже видел. А на чанки-мешах (это такой "полу-ЛОД" для сплайнов) и вовсе просчет углов освещения отключается. Хорошо хоть бенди остается. |
нет, понял неверно. Малополигональные ЛОДы не отрабатывают смены карты отражения скриптом. Главный (высокополигональный) вполене отрабатывает.
|
хотя может ты и прав, что на ЛОДах не отрабатывается карта отражения (а только само отражение). Надо будет проверить с "чёрным" отражением
|
Придумал вот что - колёса анимированы, а их оси - нет. И оси, вместе с рамой образуют отдельную мешь, ЛОДированную (на картинке - самый недетализированный в 150 фейсов, видимый с расстояния более 90 м)
[URL=http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/1005/59/42b1898ab9be.jpg.html][IMG]http://i033.radikal.ru/1005/59/42b1898ab9bet.jpg[/IMG][/URL] А сами колёса образуют анимированную мешь, со сменой текстур отражения. (весят 400 полигон). Работают на ура. [url]http://ifolder.ru/17542586[/url] Рекомендация по пользованию вагоном - при отпуске ДОЖДАТЬСЯ, пока отпустит хвостовой вагон (по штоку тормозного цилиндра). На длинном составе отпуск может длится 4-5 минут. |
Точно так же можно сделать неанимированными поверхности катания бандажей - помимо того, что можно и вовсе забыть про карты и наложить текстуру с нарисованным отражением, исчезнет проблема с мерцанием нижней части колеса при входе в мягкую тень.
Я такую пробную тележку делал. Результат вполне достойный. |
В общем посмотрел ещё раз, чуть изменил работу ЛОДов тележки, и изменил кое-что в скрипте.
[url]http://narod.ru/disk/21176011000/pv12-119T.cdp.html[/url] В дальнейшем буду пробовать прикрутить такие тележки в крытому вагону [B]AlexeyK[/B]. |
Текущее время: 13:20. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim