![]() |
[QUOTE=TRam_;169418]если речь о динамическом освещении, то его нет ни в KRS, ни в RW[/QUOTE]
Вот по этому нет ни какого желания за эту лажу бабло платить. к примеру S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с динамическим освещением, тенями мега вещь или Метро 2033 ,а этот RW прошлый век. |
Только не забывайте, что RS и RW сделали фаны, которые выкупили движок MSTS у Kuju и доработали его. А свет....свет будет, я очень сильно на это надеюсь.:)
|
[QUOTE=le Sandro;171141]Только не забывайте, что RS и RW сделали фаны, которые выкупили движок MSTS у Kuju и доработали его. А свет....свет будет, я очень сильно на это надеюсь.:)[/QUOTE]
Если бы у этих фанов цель была нормальный сим сделать, он уже давно бы был. Они-же хотели бабла по быстрому срубить на волне успеха MSTS. Они видимо до этого в булочной работали(не в обиду работникам булочных) и как иначе можно объяснить такие досадные промахи за 8 лет развития RS. |
Уходите оба.
|
Ах, RW - это сказочная графа. )) Скрины красивые видел, закачаешся.
|
[QUOTE]S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с динамическим освещением, тенями мега вещь[/QUOTE]поездите по Сталкеру на Камазе со скоростью 80-90...
А вообще некорректно сравнивать жд-симы с локацией в 100-150 км, с шутерами в 2-3 км [QUOTE]Только не забывайте, что RS и RW сделали фаны[/QUOTE]RS сделало Кужи, а RW - фаны. Поэтому и нет между ними коренных отличий (на данный момент), ну, за исключением мягких теней |
Все равно ,если и переходить с МСТС -то на RW, тот просто делает ТРС в легкую по графике и физике)
|
[QUOTE=Grebnev;171150]Ах, RW - это сказочная графа. )) Скрины красивые видел, закачаешся.[/QUOTE]
все познаётся в сравнении :) |
[QUOTE]то на RW, тот просто делает ТРС в легкую по графике и физике[/QUOTE]по теням делает, по звуку - тоже. А физику не трогай. АТО zdsim из ТРС доделаем (весёлая тройка уже полгода движется именно в этом направлении), и будете вы у нас "сдилайте простое управление! Нимагу проехать больше трёхсот метрав1111"
|
[QUOTE=TRam_;171151]поездите по Сталкеру на Камазе со скоростью 80-90...
А вообще некорректно сравнивать жд-симы с локацией в 100-150 км, с шутерами в 2-3 км RS сделало Кужи, а RW - фаны. Поэтому и нет между ними коренных отличий (на данный момент), ну, за исключением мягких теней[/QUOTE] 1 но там и карты не в пример больше по количеству объектов моему компу мощи хватит чтобы приемлемый fps держать. 2 возможно 3 это опять-же говорит не в пользу фанов |
ключевое слово -"доделаем")) пока будут вагоны друг сквозь друга ездить ,не видать вам счастья)) Физика -это самодеятельность фанатов, кторая не по дефолту, а по настроению фанатов, значит поддерживаться никак не будет..так всплеск активности как с 2тэ10м и Влом и все..дальше -тишина)))
|
Сурсу все прячут, одного не понимая, что код уже устарел когда был дописан.
Невероятная гибкость всегда = невероятная сложность. |
[QUOTE]кторая не по дефолту, а по настроению фанатов, значит поддерживаться никак не будет..[/QUOTE]а запуск дизеля по дефолту поддерживается? Да никоим видом! АЛСН поддерживается? Да никогда!
пожалуйста - неподдерживаемые фитчи, устанавливаемые потоком лок1 [url]http://murmansk-trainz.ucoz.ru/load/otskriptovan_2teh10m_3183/8-1-0-350[/url] лок2 [url]http://gal-and-tgj.clan.su/load/9-1-0-16[/url] (никакого отношения к этой разработке не имею - мои скрипты-то распространяются свободно :) ) кабы [url]http://murmansk-trainz.ucoz.ru/load/14[/url] [QUOTE]что код уже устарел когда был дописан[/QUOTE]код устаревает ещё не будучи дописан. Т.К. мы не только старую кучу мешаем, но и новое ищем. И находим, кстати |
Это все бесполезно ,никто никогда не оценивает сумрачных гениев)) Болшинство ценит простое управление )
|
ну и иди в ж, если пишешь, что[QUOTE]делает ТРС в легкую по физике)[/QUOTE]а потом говоришь, что физика не нужна.
[QUOTE]никто никогда не оценивает сумрачных гениев[/QUOTE]а мы для оценок чтоли живём? Мы живём для повышения функциональности и реалистичности сима :) |
Текущее время: 12:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim