![]() |
Всё это я думаю реализовано в шведских переездах. И дороги без аттачментов для рельс длиноой от 10 до 40 метров, и шлагбаумы с поездным светофором связаны, но я вовсе не мастер скриптов, так что могу ошибатся.
|
[QUOTE]могу ошибатся[/QUOTE]
Можешь и ошибаешься. Мне вообще класть на эти [I]суперточные мега переезды.[/I] Мне пофиг даже если машины по дорогам не ходят. С моим маршрутом и ВЛ10 хрен по сторонам посмотришь, всё внимание на приборы. |
Если бы машинист смотрел только на приборы, он бы не довёл поезд :) Мало что добавит столько реализма, как машина на переезде!
|
внимательно подумайте о моей идее. Не о том, что переезд должен растягиваться, а о том, что он абсолютно невидим.
Проблема с многопутьями, лежащими на разной высоте, такая - если сделать 2 переезда, то машина может "застрять" между ними. Поэтому через все пути надо сделать один непрерывный навидимый переезд без какой-либо привязки к путям (кроме настройки свойств) - по крайней мере таково моё мнение. [QUOTE]В случае с двухпуткой таким образом можно будет сохранить нужное расстояние между путями, которое может быть разным из-за местных условий, или реализовать переезд на путях с разным уровнем высоты путей (кривые, например).[/QUOTE] в том то и дело, что не удалось сделать такой переезд с аним. точками привязки. В редакторе он двигать точки может, а загрузиться в режиме "машинист" правильно - не может. [QUOTE]Часто перед переездами втыкают маневровые светофоры для того, чтобы переезды не закрывались при приближении маневрового состава,[/QUOTE] надо просто пересмотреть код главного контроллёра этих переездов, и настроить его так, чтобы он искал "до первого вспомогательного маркера". Я считаю что этого будет достаточно... |
[QUOTE=CFM;171494]Если бы машинист смотрел только на приборы, он бы не довёл поезд :) Мало что добавит столько реализма, как машина на переезде![/QUOTE]
Подобный случай один из миллиарда. Не стоит брать его за основу, особенно когда дело касается симулятора. |
[quote="TRam_"]внимательно подумайте о моей идее. Не о том, что переезд должен растягиваться, а о том, что он абсолютно невидим[/quote]
Володя, в редакторе все же он далжен быть видим, ибо иначе это создаст массу проблем при построении карты, в первую очередь, при ориентировании переезда. [quote="TRam_]Проблема с многопутьями, лежащими на разной высоте, такая - если сделать 2 переезда, то машина может "застрять" между ними.[/quote] Эта проблема по сути проблемой не является и легко решаема стандартными средствами ТРС. Вот переезд подобной конфигурации, построенный из дефолтных объектов [URL=http://s46.radikal.ru/i111/1004/2c/5acfc25d1bdc.jpg][IMG]http://s46.radikal.ru/i111/1004/2c/5acfc25d1bdct.jpg[/IMG][/URL] В случае его закрытия, машины, оказавшиеся на участке дороги B-C, застрянут. Чтобы этого не произошло, на этом участке дороги надо поставить дополнительно две точки сплайна вплотную к стыкам дороги с однопутными переездами (точки В1 и С1) [URL=http://i029.radikal.ru/1004/be/9df151bbb476.jpg][IMG]http://i029.radikal.ru/1004/be/9df151bbb476t.jpg[/IMG][/URL] Теперь при закрытии переезда машины с участка дороги В-С смогут безпрепятственно выехать (желтые стрелки), а те, которые подъезжают к точкам A и D (розовые стрелки), будут остановлены. |
Нужно понимать, что действуют не просто точки, а факт, что автотрафик на развилках всегда сворачивает налево.
|
[QUOTE]Подобный случай один из миллиарда. Не стоит брать его за основу, особенно когда дело касается симулятора.[/QUOTE]
За основу и не беру. Если уж заградительные сделали случайно закрывающимися, почему бы не дополнить картину причиной закрытия - автомобилем на переезде? Ведь играя в сим мы обычно знаем, что нас ждёт впереди, а переезды будут непредсказуемыми, не зависящими от разработчика сценария, что очень добавит реалистичности. [QUOTE]в том то и дело, что не удалось сделать такой переезд с аним. точками привязки. В редакторе он двигать точки может, а загрузиться в режиме "машинист" правильно - не может.[/QUOTE] Ты про свою идею о переезде настраиваемой длины? В таком случае в нём нет необходимости, достаточно просто переездов на крайних путях, между которыми натягивается невидимая дорога, которую можно согнуть вверх, вниз и в стороны как угодно, и также растянуть. [QUOTE]надо просто пересмотреть код главного контроллёра этих переездов, и настроить его так, чтобы он искал "до первого вспомогательного маркера". Я считаю что этого будет достаточно...[/QUOTE] Расскажи по-подробней? |
[QUOTE]Вот переезд подобной конфигурации, построенный из дефолтных объектов[/QUOTE]угол пересечения может быть разный.
Основание (дорогу) и правда можно сделать видимой, но привязки к рельсам делать совершенно не нужно [QUOTE]что действуют не просто точки, а факт, что автотрафик на развилках всегда сворачивает налево.[/QUOTE]здесь играет играет роль то, что машины не успевают увидеть переезд впереди себя, т.к. они его ищут только в пределах одной секции сплайна. Замечательное решение! [QUOTE]которую можно согнуть вверх, вниз и в стороны как угодно, и также растянуть.[/QUOTE]пользуясь идеей, данной выше, можешь сделать 1-метровые невидимые переезды (чуть позже сделаю 1.8 м) под каждым путём (чтобы гайки рельс не были залиты асфальтом), а разнесённые пути оформляешь твоим способом . Кстати мой переезд тоже можно наклонять/поднимать над землёй. [QUOTE]дополнить картину причиной закрытия - автомобилем на переезде?[/QUOTE] если на переезде есть дежурная, и она не спит, то обязана включить заградительный |
[QUOTE=TRam_;171620]здесь играет играет роль то, что машины не успевают увидеть переезд впереди себя, т.к. они его ищут только в пределах одной секции сплайна. Замечательное решение![/QUOTE]
Да, интересное наблюдение. |
Как правильно настроить этот шлакбаум:
<kuid:751817:100217> r Шлагбаум переездной Чтобы закрывался при приближении поезда? Свеофоры мигают, а шлакбаумы остаются открытыми. На путях стоит SND CROSS MARKER. У шлакбаумав и маркера указана группа "1". Спасибо. |
[QUOTE=UzdStalker;611668]Как правильно настроить этот шлакбаум:
<kuid:751817:100217> r Шлагбаум переездной Чтобы закрывался при приближении поезда? Свеофоры мигают, а шлакбаумы остаются открытыми. На путях стоит SND CROSS MARKER. У шлакбаумав и маркера указана группа "1". Спасибо.[/QUOTE] Инструкции, скриншоты, видео по настройке этого шлагбаума не нашел. Поиск по различным вариантам запросов. Присутствуют повторные ссылки на сайты. [url]https://ya.ru/video/search?text=trainz+переезд+%3Ckuid%3A751817%3A100217%3E+r+Шлагбаум+переездной&from=tabbar[/url] [url]https://ya.ru/video/search?text=trainz+переезд&from=tabbar[/url] [url]https://ya.ru/video/search?text=trainz+как+настроить+шлагбаум+%3Ckuid%3A751817%3A100217%3E+r+Шлагбаум+переездной&from=tabbar[/url] |
А какие еще есть отечественные шлакбаумы со светофорами? в симуляторе нахожу только иностранные, а у меня отечественный маршрут делается.
|
[QUOTE=UzdStalker;611704]А какие еще есть отечественные шлакбаумы со светофорами? в симуляторе нахожу только иностранные, а у меня отечественный маршрут делается.[/QUOTE]
Переезд можно скачивать, как отдельный объект, можно - из карты. Может что нибудь здесь найдется? Ссылка на сайты с переездами [url]https://vk.com/wall-364700_322110?ysclid=lxi3g4e8yv304753841[/url] Объекты Trainz [url]https://zdsim.ru/trs/object-trs/[/url] Сайт авторских дополнений. [url]https://cyritrainz.ru/index.php?p=objects&ysclid=lxi3nriwdc505343286[/url] Видео. Настройка ж.д.переезда в trainz [url]https://www.youtube.com/watch?v=5Bfss4rjA-Q[/url] Дополнения для trainz [url]https://trainzona.ru/?ysclid=lxi3ru19bs328548754[/url] Статьи,материалы,дополнения [url]https://trainzcontentlab.ru/materials/articles/[/url] Карты trainz [url]https://вжд.рф/razd/map[/url] |
Мне порой кажется, что Любитель и Локомот - это не живые участники форума, а нейросеть какая-то :crazy:
|
Текущее время: 00:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim