Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Шлагбаумы ж. д. переездов. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10205)

Damien Zhar 23.04.2010 21:02

Всё это я думаю реализовано в шведских переездах. И дороги без аттачментов для рельс длиноой от 10 до 40 метров, и шлагбаумы с поездным светофором связаны, но я вовсе не мастер скриптов, так что могу ошибатся.

Tramwayz 23.04.2010 21:32

[QUOTE]могу ошибатся[/QUOTE]

Можешь и ошибаешься. Мне вообще класть на эти [I]суперточные мега переезды.[/I] Мне пофиг даже если машины по дорогам не ходят. С моим маршрутом и ВЛ10 хрен по сторонам посмотришь, всё внимание на приборы.

CFM 23.04.2010 23:18

Если бы машинист смотрел только на приборы, он бы не довёл поезд :) Мало что добавит столько реализма, как машина на переезде!

TRam_ 24.04.2010 00:09

внимательно подумайте о моей идее. Не о том, что переезд должен растягиваться, а о том, что он абсолютно невидим.

Проблема с многопутьями, лежащими на разной высоте, такая - если сделать 2 переезда, то машина может "застрять" между ними. Поэтому через все пути надо сделать один непрерывный навидимый переезд без какой-либо привязки к путям (кроме настройки свойств) - по крайней мере таково моё мнение.

[QUOTE]В случае с двухпуткой таким образом можно будет сохранить нужное расстояние между путями, которое может быть разным из-за местных условий, или реализовать переезд на путях с разным уровнем высоты путей (кривые, например).[/QUOTE] в том то и дело, что не удалось сделать такой переезд с аним. точками привязки. В редакторе он двигать точки может, а загрузиться в режиме "машинист" правильно - не может.

[QUOTE]Часто перед переездами втыкают маневровые светофоры для того, чтобы переезды не закрывались при приближении маневрового состава,[/QUOTE]

надо просто пересмотреть код главного контроллёра этих переездов, и настроить его так, чтобы он искал "до первого вспомогательного маркера". Я считаю что этого будет достаточно...

РыцарьРР 24.04.2010 00:11

[QUOTE=CFM;171494]Если бы машинист смотрел только на приборы, он бы не довёл поезд :) Мало что добавит столько реализма, как машина на переезде![/QUOTE]

Подобный случай один из миллиарда. Не стоит брать его за основу, особенно когда дело касается симулятора.

jim_spb 24.04.2010 04:00

[quote="TRam_"]внимательно подумайте о моей идее. Не о том, что переезд должен растягиваться, а о том, что он абсолютно невидим[/quote]
Володя, в редакторе все же он далжен быть видим, ибо иначе это создаст массу проблем при построении карты, в первую очередь, при ориентировании переезда.
[quote="TRam_]Проблема с многопутьями, лежащими на разной высоте, такая - если сделать 2 переезда, то машина может "застрять" между ними.[/quote]
Эта проблема по сути проблемой не является и легко решаема стандартными средствами ТРС.
Вот переезд подобной конфигурации, построенный из дефолтных объектов
[URL=http://s46.radikal.ru/i111/1004/2c/5acfc25d1bdc.jpg][IMG]http://s46.radikal.ru/i111/1004/2c/5acfc25d1bdct.jpg[/IMG][/URL]
В случае его закрытия, машины, оказавшиеся на участке дороги B-C, застрянут. Чтобы этого не произошло, на этом участке дороги надо поставить дополнительно две точки сплайна вплотную к стыкам дороги с однопутными переездами (точки В1 и С1)
[URL=http://i029.radikal.ru/1004/be/9df151bbb476.jpg][IMG]http://i029.radikal.ru/1004/be/9df151bbb476t.jpg[/IMG][/URL]
Теперь при закрытии переезда машины с участка дороги В-С смогут безпрепятственно выехать (желтые стрелки), а те, которые подъезжают к точкам A и D (розовые стрелки), будут остановлены.

genesis 24.04.2010 10:02

Нужно понимать, что действуют не просто точки, а факт, что автотрафик на развилках всегда сворачивает налево.

CFM 24.04.2010 11:09

[QUOTE]Подобный случай один из миллиарда. Не стоит брать его за основу, особенно когда дело касается симулятора.[/QUOTE]
За основу и не беру. Если уж заградительные сделали случайно закрывающимися, почему бы не дополнить картину причиной закрытия - автомобилем на переезде? Ведь играя в сим мы обычно знаем, что нас ждёт впереди, а переезды будут непредсказуемыми, не зависящими от разработчика сценария, что очень добавит реалистичности.
[QUOTE]в том то и дело, что не удалось сделать такой переезд с аним. точками привязки. В редакторе он двигать точки может, а загрузиться в режиме "машинист" правильно - не может.[/QUOTE]
Ты про свою идею о переезде настраиваемой длины? В таком случае в нём нет необходимости, достаточно просто переездов на крайних путях, между которыми натягивается невидимая дорога, которую можно согнуть вверх, вниз и в стороны как угодно, и также растянуть.
[QUOTE]надо просто пересмотреть код главного контроллёра этих переездов, и настроить его так, чтобы он искал "до первого вспомогательного маркера". Я считаю что этого будет достаточно...[/QUOTE]
Расскажи по-подробней?

TRam_ 24.04.2010 11:49

[QUOTE]Вот переезд подобной конфигурации, построенный из дефолтных объектов[/QUOTE]угол пересечения может быть разный.

Основание (дорогу) и правда можно сделать видимой, но привязки к рельсам делать совершенно не нужно

[QUOTE]что действуют не просто точки, а факт, что автотрафик на развилках всегда сворачивает налево.[/QUOTE]здесь играет играет роль то, что машины не успевают увидеть переезд впереди себя, т.к. они его ищут только в пределах одной секции сплайна. Замечательное решение!

[QUOTE]которую можно согнуть вверх, вниз и в стороны как угодно, и также растянуть.[/QUOTE]пользуясь идеей, данной выше, можешь сделать 1-метровые невидимые переезды (чуть позже сделаю 1.8 м) под каждым путём (чтобы гайки рельс не были залиты асфальтом), а разнесённые пути оформляешь твоим способом . Кстати мой переезд тоже можно наклонять/поднимать над землёй.

[QUOTE]дополнить картину причиной закрытия - автомобилем на переезде?[/QUOTE] если на переезде есть дежурная, и она не спит, то обязана включить заградительный

genesis 24.04.2010 19:37

[QUOTE=TRam_;171620]здесь играет играет роль то, что машины не успевают увидеть переезд впереди себя, т.к. они его ищут только в пределах одной секции сплайна. Замечательное решение![/QUOTE]
Да, интересное наблюдение.

UzdStalker 13.06.2024 00:47

Как правильно настроить этот шлакбаум:
<kuid:751817:100217> r Шлагбаум переездной
Чтобы закрывался при приближении поезда? Свеофоры мигают, а шлакбаумы остаются открытыми. На путях стоит SND CROSS MARKER. У шлакбаумав и маркера указана группа "1". Спасибо.

Любитель 15.06.2024 08:35

[QUOTE=UzdStalker;611668]Как правильно настроить этот шлакбаум:
<kuid:751817:100217> r Шлагбаум переездной
Чтобы закрывался при приближении поезда? Свеофоры мигают, а шлакбаумы остаются открытыми. На путях стоит SND CROSS MARKER. У шлакбаумав и маркера указана группа "1". Спасибо.[/QUOTE]

Инструкции, скриншоты, видео по настройке этого шлагбаума не нашел.
Поиск по различным вариантам запросов. Присутствуют повторные ссылки на сайты.
[url]https://ya.ru/video/search?text=trainz+переезд+%3Ckuid%3A751817%3A100217%3E+r+Шлагбаум+переездной&from=tabbar[/url]
[url]https://ya.ru/video/search?text=trainz+переезд&from=tabbar[/url]
[url]https://ya.ru/video/search?text=trainz+как+настроить+шлагбаум+%3Ckuid%3A751817%3A100217%3E+r+Шлагбаум+переездной&from=tabbar[/url]

UzdStalker 15.06.2024 20:21

А какие еще есть отечественные шлакбаумы со светофорами? в симуляторе нахожу только иностранные, а у меня отечественный маршрут делается.

Любитель 17.06.2024 22:57

[QUOTE=UzdStalker;611704]А какие еще есть отечественные шлакбаумы со светофорами? в симуляторе нахожу только иностранные, а у меня отечественный маршрут делается.[/QUOTE]

Переезд можно скачивать, как отдельный объект, можно - из карты.
Может что нибудь здесь найдется?
Ссылка на сайты с переездами
[url]https://vk.com/wall-364700_322110?ysclid=lxi3g4e8yv304753841[/url]
Объекты Trainz
[url]https://zdsim.ru/trs/object-trs/[/url]
Сайт авторских дополнений.
[url]https://cyritrainz.ru/index.php?p=objects&ysclid=lxi3nriwdc505343286[/url]
Видео. Настройка ж.д.переезда в trainz
[url]https://www.youtube.com/watch?v=5Bfss4rjA-Q[/url]
Дополнения для trainz
[url]https://trainzona.ru/?ysclid=lxi3ru19bs328548754[/url]
Статьи,материалы,дополнения
[url]https://trainzcontentlab.ru/materials/articles/[/url]
Карты trainz
[url]https://вжд.рф/razd/map[/url]

Zlodey 18.06.2024 22:42

Мне порой кажется, что Любитель и Локомот - это не живые участники форума, а нейросеть какая-то :crazy:


Текущее время: 00:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim