Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Будущее: Trainz Simulator 2009 > Trainz Simulator X (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2503)

Skif 18.07.2008 12:55

Кстати, возвращая всех к теме, если команда разработчиков предлагает вносить просьбы, что бы вы хотели видеть в новом Trainz, может отправить им совместную петицию? Обсудить наиболее необходимые с нашей точки зрения пункты, вписать в документ и отправить. С переводом проблем не будет.

Добрый 18.07.2008 16:44

[QUOTE=Skif;34956]Кстати, возвращая всех к теме, если команда разработчиков предлагает вносить просьбы, что бы вы хотели видеть в новом Trainz, может отправить им совместную петицию? Обсудить наиболее необходимые с нашей точки зрения пункты, вписать в документ и отправить. С переводом проблем не будет.[/QUOTE]

Ели кто будет собирать пожелания, то вот моё. Надо бы добавить функцию связывания стрелок. А то парные стрелки на съезд работают вразнобой - одна перевелась в "минус", а другая спит...:o Надо чтобы они переводились синхронно и в "плюс", и в "минус" - и для ручного перевода, и "на автомате"...

genesis 18.07.2008 21:53

Для этого есть объекты специальные. Непомню как зовутся, ТРС будет - выложу

Sea Cat 18.07.2008 22:46

[QUOTE=Добрый;35003]Надо чтобы они переводились синхронно и в "плюс", и в "минус" - и для ручного перевода, и "на автомате"...[/QUOTE]
Есть такие объекты - [URL="http://ifolder.ru/7391383"]качаем[/URL]! :o

Добрый 19.07.2008 21:09

[QUOTE=Sea Cat;35061]Есть такие объекты [/QUOTE]

Хорошая вещь! Буду ставить на карты... Только почему она в "объектах", а не в "траксайдах":o

Skif 19.07.2008 22:47

Вещь полезная, но не всегда. Например, когда стрелочный съезд используется сценарием для перекрывания выходного на красный, а по встречному прибывает поезд. Но повторюсь, это полезный объект, нужный. Спасибо.

CFM 19.07.2008 23:16

Хорошо бы было реализовать игру ещё в качестве дежурного по станции, диспетчера. Ещё хотелось бы, чтобы траффиковые машинисты были более аккуратными: не цеплялись так варварски к составу, не разгоняли поезд так лихо и так же тормозили. Было бы хорошо сделать динамическое освещение от уличных ламп. К этому ещё можно добавить авторасстановку и возможность вращения объекта в 3-х плоскостях, а не в одной.

Добрый 20.07.2008 09:12

[B]Sea Cat[/B]! Попробовал я с красным контроллером, и вот какая незадача. В игре после проследования поезда стрелка возвращается в первоначальное положение. После связывания так и происходит, но... Стрелки возвращаются уже после проследования поезда первой из них. В результате одиночный лок тупо стоит на отклонении между думя стрелками, возвратившимися в "плюс"... Через несколько секунд, стрелки снова переходят в "минус", пропуская лок, но назад в "плюс" уже не возвращаются. Если следует состав, то вторая стрелка возвращается в "плюс" прямо под составом, потом опять в "минус", да так и остаётся...:confused: Может, при связывании стрелок первой нужно указывать ту, которую поезд проследует второй? Но тогда если поезд будет двигаться с другой стороны - опять проблема...:(
Случаи, описанные [B]Skif[/B]ом я не использую (перекрыть красный можно и другими способами), думаю для них как раз такой контроллер и не нужен, а в целом, это изобретение не грех выкладывать и на самом сайте;)

TRam_ 21.07.2008 22:45

и хотелось бы, чтоб динамические тени были не только у сплайнов, и было чуть более "интеллектуальное" отражение. И неплохо бы в GameScript добавить функцию "снижения давления в ТМ без торможения" (хотя вроде можно и без неё). Собственно это самое важное

Skif 22.07.2008 16:58

Сами тени надо бы покрасивее, они не черные ведь на самом деле. Вот в RS тени красивые! Даже очень. Про реалистичное освещение кабины и объектов в нем вообще разговор особый. Тень падает на пульт... М-м-м-м!

ТоХ 14.08.2008 00:14

Да. Графический движок в trainz ужасно примитивный. В идеале хотелось бы чтобы он сам генерировал тени от объектов. Еще бы физику улучшить не только на путях, но и вообще в пространстве. Не нравится еще то что из за схода с пути, даже одной тележки, сходит весь состав и его уже не убрать! А заветная мечта - это внутренний уклон пути в кривых, ведь как эффектно смотриться поезд когда проходит кривые.:)

DSemen 14.08.2008 00:23

Случаем не об этом речь?
[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0808/ae/4de8931500c5.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i089/0808/ae/4de8931500c5t.jpg[/IMG][/URL]

DSemen 14.08.2008 00:44

Или вот это?
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0808/02/650b327ffac0.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i159/0808/02/650b327ffac0t.jpg[/IMG][/URL]

genesis 14.08.2008 03:03

[QUOTE=TRam_;35544]и хотелось бы, чтоб динамические тени были не только у сплайнов, и было чуть более "интеллектуальное" отражение. И неплохо бы в GameScript добавить функцию "снижения давления в ТМ без торможения" (хотя вроде можно и без неё). Собственно это самое важное[/QUOTE]
[QUOTE=Skif;35620]Сами тени надо бы покрасивее, они не черные ведь на самом деле. Вот в RS тени красивые! Даже очень. Про реалистичное освещение кабины и объектов в нем вообще разговор особый. Тень падает на пульт... М-м-м-м![/QUOTE]
[QUOTE=ТоХ;38652]Да. Графический движок в trainz ужасно примитивный. В идеале хотелось бы чтобы он сам генерировал тени от объектов. Еще бы физику улучшить не только на путях, но и вообще в пространстве. Не нравится еще то что из за схода с пути, даже одной тележки, сходит весь состав и его уже не убрать! А заветная мечта - это внутренний уклон пути в кривых, ведь как эффектно смотриться поезд когда проходит кривые.:)[/QUOTE]
Про движок, отражения, тени и проч. Да, а вот интересно, ради прикола, вот если это все будет, и в трс поставят свежий CryEngine, об чем тогда вы пищать будете? Чтоб ауран вам новые компы купила?

Про сходы и пр. Я вот читаю форум аурановский, и иногда прямо скажу яйца лопаютса от того что там предлагают. Веселые покатушки на бронепоезде, взрывы, физические повреждения, экономика - это еще не полный список. А вот скажите, это нужно железнодорожному симулятору? Все хотят реальные сходы и крушения, а что для вас это как бы ежедневная реальность? У вас это каждый день происходит???

И еще про сходы и неубираемый состав. Большая просьба в будущем не говорить чего не знаете. Убрать можно и для этого есть правила в сессиях, есть порталы с такой функциональностью. Надо только постараться поискать.

Особо про реалистичное освещение кабины. Кабина, как вы знаете, сложный объект. И просчет освещения в ней весьма сложная штука. Вот вы знаете, скалько разрабы в максе ждут рендера на текстуры? Иногда ЧАСАМИ. А ведь это только один кадр.

Насчет расширения скриптов я согласен, им будущее. Но об этом нада не слюнями мерятся, а предлагать к реализации на соответствующем сайте. Тоже самое и об остальных пожеланиях.

И в общем про ТРС. Вы наверняка будете мне сейчас возражать насчет того, что полно игр в разы превосходящих ТРС по графике, физике, окружению и пр., как например HL2, Crysis, Oblivion, STALKER и тд., и заметно меньшее ресурсоемких (почти:)). Да тот же РС не тормозит. Однако не забывайте, что все эти игры создаются профи, все там бешено оптимизируют. С РС та же фигня, его просто не успели затормозить сторонними допами:). А в трс создается всеми, кто этого хочет. А много ли эти все знают об оптимизации, экономии ресурсов и пр. вещах? (не в обиду разрабам конечно:D)

Gregory_777 16.08.2008 05:56

[QUOTE=genesis;38667]С РС та же фигня, его просто не успели затормозить сторонними допами:)[/QUOTE]
РС имеет великолепную физику и графику. Обратной стороной этого факта является почти полная закрытость с точки зрения разработки дополнений ввиду сложности. Сравните количество дополнений MSTS, Trainz и RS, и станет всё понятно. Кроме того RS дико глючен - одно исчезание сцепок чего стоит. Это к вопросу о профи.
RS - интересное изделие, но такого будущего, как у MSTS и Trainz ему не светит. Я тут намедни погонял бету TRS2009 - надо сказать, если так дальше пойдёт, то RS закончится навсегда.
А с третьей стороны, нужны ли симулятору эти вот все яйцевзрыватели - экономика например. Для этого TTD (Transport Tycoon Deluxe) есть.


Текущее время: 23:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim