![]() |
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1004/60/1d0a8f4687b9.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1004/60/1d0a8f4687b9t.jpg[/IMG][/URL]
GT2 и одинарный T2 с грязновато размытой текстурой,вполне подойдёт для промзоны. [url]http://ifolder.ru/17432773[/url] |
[b]Pofig[/b], большое спасибо! Кусты очень понравились. Благодаря твоим трудам можно будет здорово освежить маршруты и убрать с ближнего плана сотни картонных деревьев. Елки красиво, добротно сделаны, только вот на ели они не очень похожи. Я привык видеть их с остроконечными ветвями
[url=http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/images/thumb/a/a9/%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg/401px-%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg][img]http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/images/thumb/a/a9/%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg/180px-%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg[/img][/url] [url=http://www.zeleno.ru/_e/_ots_imgs/ena_0988.jpg][img]http://flower.onego.ru/conifer/ena_0990.jpg[/img][/url] [url=http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/112/picea_abies.jpg][img]http://www.repubblica.it/2008/04/sezioni/ambiente/albero-antico/albero-antico/cron_12716553_58460.jpg[/img][/url] У твоей елки хвоя напоминает тую, а по форме ветвей она больше похожа на лиственницу [url=http://bellnina.narod.ru/www/Dacha2002/larchtree.jpg][img]http://timber-center.ru/images/tree.jpg[/img][/url] Поправь пожалуйста. |
Охо-хо...ёлки камень преткновения.Мы ими долго и нудно занимались,я так толком ничего и не сделал,у димыча есть неплохие,их ставь или дефолт,после патча вроде не штормит он.А я видимо обречён с ними мучится раз от раза.
P.S.Ёлки к быстродеревьям не относятся.Проверено.И не только мной. :) |
Лучшие елки, на мой взгляд, сделал Cronos. Где то в теме были ссылки. Хотя и у Димы есть неплохие.
P.S Быстроелки? :) |
[URL=http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/1004/4d/096095f5dc9e.jpg.html][IMG]http://s15.radikal.ru/i189/1004/4d/096095f5dc9et.jpg[/IMG][/URL]
Думаю это самая удачная моя ёлка.Текстура опять не ёлочная но цвет хороший и 8 и 1 бит хорошо смотрится.Но главное в том что она весит всего 1700 поликов.Объёмных веток нет,это сильно ограничивает варианты,все придётся делать лохматыми с крупной текстурой,но их можно будет ставить на ближний план и не боятся что фпс рухнет. [url]http://ifolder.ru/17441413[/url] |
[URL=http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1004/6b/d288ee6cf3ea.jpg.html][IMG]http://i056.radikal.ru/1004/6b/d288ee6cf3eat.jpg[/IMG][/URL]
Ёлки NS1-6,кроме четвёртой,она выше в теме.Самые тяжёлые 3 и 6 по 2100 поликов.Плюс однобитные клоны. [url]http://ifolder.ru/17442455[/url] |
Ребята, кто-нибудь делал берёзки осенние?
|
Хм... Сезонные березки делал Дима, и отдельно осенние делал Пофиг. Смотри все в их раздачах на рутракере.
|
Pofig, отличные ёлочки!
|
[QUOTE=Добрый;172082]Ребята, кто-нибудь делал берёзки осенние?[/QUOTE]
У меня все берёзы имеют осенние дубли.Они есть на trainz.up во втором паке и у меня в раздаче.Могу в принципе отдельно залить если нужно... [QUOTE]Pofig, отличные ёлочки![/QUOTE] До идеала далеко,слишком яркие и избыточно лохматые,но лёгкие хотя бы. |
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1004/59/6bb4475138c0.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1004/59/6bb4475138c0t.jpg[/IMG][/URL]
Когда я [B]это[/B] поставил на карту почему то вспомнился Александр Сергеевич.N7 имеет одну особенность,покрутите её на карте.Сделана на исходнике n1.Переделывать ли елкиN вопрос по сути не стоит,1700 полигонов явно выигрывают у 6000. [url]http://ifolder.ru/17465313[/url] |
[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1004/4d/6e141adb6860.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1004/4d/6e141adb6860t.jpg[/IMG][/URL]
Переделанные ёлки N.Предназначены для леса.Если не хотите торчащих палок на карте,не ставьте их на открытом месте.Билборды у них прозрачные.При включенной ротации вид одной и той же ёлки будет меняться поскольку текстурных веток как таковых у них нет.Вместо веток подставлена текстура хвои,а поскольку она статична и в камеру не смотрит получается такой эффект.Ну и самое самое...с 1 по 8. 1692 1292 1420 1164 1045 1332 1101 1265 [url]http://ifolder.ru/17478601[/url] Ставить с заменой. |
[QUOTE]почему то вспомнился Александр Сергеевич[/QUOTE]
Ай да Пушкин, ай да сукин сын! Елочки почти живые) |
Однобитные ёлкиN...ээээ скрины сами покажете...они круче.
[url]http://ifolder.ru/17494885[/url] |
Перевёл свою карту на ST [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1004/e7/1429f4610d55.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i106/1004/e7/1429f4610d55t.jpg[/IMG][/URL]. Использовал растительность, в т.ч. Pofiga. Наконец-то режим совместимости можно отключить.
|
[b]Pofig[/b], большое тебе спасибо! Елочки из последней серии хороши!
|
На здоровье :)
|
3D1_Pg...
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bd.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bdt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1t.jpg[/IMG][/URL] 1)Те что справа не подойдут для леса,а вот на привокзальной площади или возле здания администрации будут уместны. 2)Среднеразмерные сосны и кедры смотрятся довольно уныло.Полигоны сократились в в 3 раза но надо дорабатывать. 3)Сделал 4,а можно было одно и поиграть мешем :) 4)Для меня выбор очевиден.Никто меня не убедит что то что справа,это круче чем то что слева... |
Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?
|
[QUOTE=genesis;173877]Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?[/QUOTE]
Думаю пока не стоит заморачиватся.СТ скачивают максимум 15 человек и не один из них строительством карты с быстродеревьми не занят.Контент постоянно перелопачивается и количество полигонов меняется.Но сама идея неплохая. |
Поддерживаю. Я вообще пока ни одного из них не качал - жду, когда в этом деле наступит порядок и версии дойдут наконец до окончательных.
|
3D1_Pg...
[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75e.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75et.jpg[/IMG][/URL]
|
Сосны хороши, красивые.
А планируешь какое-нибудь мелколесье вообще, даже и без листвы порой, одними мелкими веточками черными или желтыми? А то денлоговским кустам с 8-ибиткой явно рядом с этими соснами в лесу плохо живется. Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи. |
На переднем плане в общем то кусты, групповые и одинарные.Ещё в пак войдут сдвоенные, они чуть выше.Кусты мелкими веточками даже не планирую.Если их делать объёмом, они будут валить фпс как дефолт, если текстурами то не будут отличатся от картона.
|
А если веточки делать сферами или около того, на которые натянуть текстуру?
... интересно, понимает ли траинз каркасное моделирование ... Есть материал, позволяющий натягивать текстуры не на полигон, а на ребра. Толщина рисуемой при этом линии настраивается. |
[QUOTE=Skif;174157]Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.[/QUOTE]
Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga. [url=http://u.to/HGAU][img]http://s50.radikal.ru/i128/1005/ed/1454063f8a47t.jpg[/img][/url] |
[QUOTE]Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.[/QUOTE]
Это для приличных машин.Или для дальнего плана.Эти сосны по 7-8 тысяч поликов.В новом паке будут по 2500,на текстурных ветках.Правильно подобранный задник не виден в даже в реденькой лесополосе из СТ,сам правда не пользуюсь, только пробовал. |
Вот и я про то же. Здесь на переднем плане два ряда сосен (второй - однобитных), а дальше задник. Но разве заметишь? Такая расстановка ST даже для слабых машин - не стрессовая нагрузка.
|
[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0ba.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0bat.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6.jpg.html][IMG]http://i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86.jpg.html][IMG]http://i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936t.jpg[/IMG][/URL] 1 и 2)Просто что бы показать гамму.Довольно прилично зависит от освещения установленного на карте.Не нравится цвет?Можно покрутить небо :)Никого не призываю делать задники из СТ. 3)D2.Справа большое,фоновое, относительно тяжёлое.Разумеется будет не четыре, а больше.Пока просто идёт наработка исходников. 4)D1 и дубки.С этими пока проблемы.Текстура д1 слишком мутная хотя и яркая.Такие пятна нужны,поковыряюсь ещё в текстурах.Дубки на текстурных ветках это ужас.Я вывихнул себе левое полушарие, плюнул и отложил пока. 5)То что однозначно готово.Слева оригиналы,справа более прозрачные и менее тяжёлые дубли с литерой "м".На переднем плане ещё два куста на текстурах которых сделаны такие же комплекты. |
[QUOTE=Pofig;169391]Скомпилируй в игру.Фрапс например запросто багает дерево в моделлере и не факт что визион корректно отображает то что ты скомпилировал.Если не получится значит компилятор кривой,у меня первый был именно такой.[/QUOTE]
вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб |
[QUOTE=Redjek;174548]вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб[/QUOTE]
У меня он и есть сейчас.Ты в игру компилировал? |
Где же долгожданная [I]большая удобно качаемая[/I] сборка пусть даже с торрентов? Где сборка, обновлённая 5 мая и где есть всё, что мне нужно, чтобы заменить все мои однобитные деревья [I]аналогичными [/I]спидами?
|
3D1_Pg...
Первая очередь однобитного пака будет в воскресенье вечером.В будни у меня времени почти нет.Выкладывать сырой пак а потом переделывать по пять раз?Проходили уже.
[URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1005/cc/0d35dbd5c132.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/1005/cc/0d35dbd5c132t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/1005/bb/70aeadb252e0.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i098/1005/bb/70aeadb252e0t.jpg[/IMG][/URL] Это объект.Пока сыро но после доработки будет неплохо.Весит почти 20 000 но видеокарта очень терпимо к нему относится. |
[QUOTE=Pofig;174715]У меня он и есть сейчас.Ты в игру компилировал?[/QUOTE]
проблема в том что, дерево компилируеться странным образом, в редакторе и в "предварительном просмотре" который есть у компилятора, дерево одно и тоже, а на движке совсем другое. Вот на пример; в редакторе дерево с маленькой кроной и редкими листьями, на движке оно, хоть тресни чтоб я не делал, получается со здоровой кроной [URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1005/59/94d01b34d837.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i162/1005/59/94d01b34d837t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Pofig;174771]Выкладывать сырой пак а потом переделывать по пять раз? Проходили уже[/QUOTE]
Да кто тут говорит о сыром паке? Полный пак нужен и готовый, не сырой. |
[B]Redjek[/B] скрин из игры в студию.
[QUOTE]Где сборка, обновлённая 5 мая и где есть всё, что мне нужно, чтобы заменить все мои однобитные деревья аналогичными спидами?[/QUOTE] Выкладываются пока только скрины, пак дорабатывается.Никаких сборок 5мая не выкладывалось.Первая очередь будет в воскресенье,вторая будет нарабатываться с учетом пожеланий.И все свои махнуть не сможешь,комп повесится... |
А трава и кусты есть?
|
[QUOTE=Pofig;175030][B]Redjek[/B] скрин из игры в студию.[/QUOTE]
там все на одной картинки, два изображения слева то что в игре., с права редактор. ну да ладно.. вот [URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1005/ce/db68d30cbe89.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i171/1005/ce/db68d30cbe89t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Tramwayz;175035]А трава и кусты есть?[/QUOTE]
Кусты трёх расцветок,мелкие,обычные,групповые.130,1000,4000-8500 поликов.Траву я не делаю.Пробовал,но получилось такая тяжёлая...жуть.У Димыча отлично получилось,правда у него со временем трудновато и когда он её выложит непонятно. [B]Redjek[/B] ты это дерево на луне посадил?Мне не интересны скрины из движка.Я хочу видеть как твоё дерево отрабатывает плагин ТРСа. |
3D1_Pg...
[URL=http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1005/d6/dcf8cdc1acc5.jpg.html][IMG]http://s06.radikal.ru/i179/1005/d6/dcf8cdc1acc5t.jpg[/IMG][/URL]
D3.450-1270 поликов.Текстура не очень качественная но цвет понравился. |
Текущее время: 20:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim