Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

Pofig 24.04.2010 13:54

[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1004/60/1d0a8f4687b9.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1004/60/1d0a8f4687b9t.jpg[/IMG][/URL]
GT2 и одинарный T2 с грязновато размытой текстурой,вполне подойдёт для промзоны.
[url]http://ifolder.ru/17432773[/url]

jim_spb 24.04.2010 16:54

[b]Pofig[/b], большое спасибо! Кусты очень понравились. Благодаря твоим трудам можно будет здорово освежить маршруты и убрать с ближнего плана сотни картонных деревьев. Елки красиво, добротно сделаны, только вот на ели они не очень похожи. Я привык видеть их с остроконечными ветвями
[url=http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/images/thumb/a/a9/%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg/401px-%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg][img]http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/images/thumb/a/a9/%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg/180px-%D0%95%D0%BB%D1%8C.jpg[/img][/url] [url=http://www.zeleno.ru/_e/_ots_imgs/ena_0988.jpg][img]http://flower.onego.ru/conifer/ena_0990.jpg[/img][/url] [url=http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/112/picea_abies.jpg][img]http://www.repubblica.it/2008/04/sezioni/ambiente/albero-antico/albero-antico/cron_12716553_58460.jpg[/img][/url]
У твоей елки хвоя напоминает тую, а по форме ветвей она больше похожа на лиственницу
[url=http://bellnina.narod.ru/www/Dacha2002/larchtree.jpg][img]http://timber-center.ru/images/tree.jpg[/img][/url]
Поправь пожалуйста.

Pofig 24.04.2010 18:29

Охо-хо...ёлки камень преткновения.Мы ими долго и нудно занимались,я так толком ничего и не сделал,у димыча есть неплохие,их ставь или дефолт,после патча вроде не штормит он.А я видимо обречён с ними мучится раз от раза.
P.S.Ёлки к быстродеревьям не относятся.Проверено.И не только мной. :)

bizzonchik 24.04.2010 19:33

Лучшие елки, на мой взгляд, сделал Cronos. Где то в теме были ссылки. Хотя и у Димы есть неплохие.


P.S Быстроелки? :)

Pofig 25.04.2010 08:33

[URL=http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/1004/4d/096095f5dc9e.jpg.html][IMG]http://s15.radikal.ru/i189/1004/4d/096095f5dc9et.jpg[/IMG][/URL]
Думаю это самая удачная моя ёлка.Текстура опять не ёлочная но цвет хороший и 8 и 1 бит хорошо смотрится.Но главное в том что она весит всего 1700 поликов.Объёмных веток нет,это сильно ограничивает варианты,все придётся делать лохматыми с крупной текстурой,но их можно будет ставить на ближний план и не боятся что фпс рухнет.
[url]http://ifolder.ru/17441413[/url]

Pofig 25.04.2010 10:38

[URL=http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1004/6b/d288ee6cf3ea.jpg.html][IMG]http://i056.radikal.ru/1004/6b/d288ee6cf3eat.jpg[/IMG][/URL]
Ёлки NS1-6,кроме четвёртой,она выше в теме.Самые тяжёлые 3 и 6 по 2100 поликов.Плюс однобитные клоны.
[url]http://ifolder.ru/17442455[/url]

Добрый 25.04.2010 21:18

Ребята, кто-нибудь делал берёзки осенние?

bizzonchik 25.04.2010 21:34

Хм... Сезонные березки делал Дима, и отдельно осенние делал Пофиг. Смотри все в их раздачах на рутракере.

Gregory_777 26.04.2010 06:00

Pofig, отличные ёлочки!

Pofig 26.04.2010 18:30

[QUOTE=Добрый;172082]Ребята, кто-нибудь делал берёзки осенние?[/QUOTE]
У меня все берёзы имеют осенние дубли.Они есть на trainz.up во втором паке и у меня в раздаче.Могу в принципе отдельно залить если нужно...
[QUOTE]Pofig, отличные ёлочки![/QUOTE]
До идеала далеко,слишком яркие и избыточно лохматые,но лёгкие хотя бы.

Pofig 26.04.2010 21:52

[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1004/59/6bb4475138c0.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1004/59/6bb4475138c0t.jpg[/IMG][/URL]
Когда я [B]это[/B] поставил на карту почему то вспомнился Александр Сергеевич.N7 имеет одну особенность,покрутите её на карте.Сделана на исходнике n1.Переделывать ли елкиN вопрос по сути не стоит,1700 полигонов явно выигрывают у 6000.
[url]http://ifolder.ru/17465313[/url]

Pofig 27.04.2010 19:58

[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1004/4d/6e141adb6860.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1004/4d/6e141adb6860t.jpg[/IMG][/URL]
Переделанные ёлки N.Предназначены для леса.Если не хотите торчащих палок на карте,не ставьте их на открытом месте.Билборды у них прозрачные.При включенной ротации вид одной и той же ёлки будет меняться поскольку текстурных веток как таковых у них нет.Вместо веток подставлена текстура хвои,а поскольку она статична и в камеру не смотрит получается такой эффект.Ну и самое самое...с 1 по 8.
1692
1292
1420
1164
1045
1332
1101
1265

[url]http://ifolder.ru/17478601[/url]
Ставить с заменой.

CFM 27.04.2010 21:16

[QUOTE]почему то вспомнился Александр Сергеевич[/QUOTE]
Ай да Пушкин, ай да сукин сын! Елочки почти живые)

Pofig 28.04.2010 19:07

Однобитные ёлкиN...ээээ скрины сами покажете...они круче.
[url]http://ifolder.ru/17494885[/url]

Добрый 30.04.2010 18:14

Перевёл свою карту на ST [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1004/e7/1429f4610d55.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i106/1004/e7/1429f4610d55t.jpg[/IMG][/URL]. Использовал растительность, в т.ч. Pofiga. Наконец-то режим совместимости можно отключить.

jim_spb 30.04.2010 22:36

[b]Pofig[/b], большое тебе спасибо! Елочки из последней серии хороши!

Pofig 30.04.2010 23:18

На здоровье :)

Pofig 01.05.2010 20:40

3D1_Pg...
 
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bd.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bdt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1t.jpg[/IMG][/URL]
1)Те что справа не подойдут для леса,а вот на привокзальной площади или возле здания администрации будут уместны.
2)Среднеразмерные сосны и кедры смотрятся довольно уныло.Полигоны сократились в в 3 раза но надо дорабатывать.
3)Сделал 4,а можно было одно и поиграть мешем :)
4)Для меня выбор очевиден.Никто меня не убедит что то что справа,это круче чем то что слева...

genesis 01.05.2010 21:16

Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?

Pofig 02.05.2010 08:10

[QUOTE=genesis;173877]Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?[/QUOTE]
Думаю пока не стоит заморачиватся.СТ скачивают максимум 15 человек и не один из них строительством карты с быстродеревьми не занят.Контент постоянно перелопачивается и количество полигонов меняется.Но сама идея неплохая.

Skif 02.05.2010 12:11

Поддерживаю. Я вообще пока ни одного из них не качал - жду, когда в этом деле наступит порядок и версии дойдут наконец до окончательных.

Pofig 02.05.2010 22:38

3D1_Pg...
 
[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75e.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75et.jpg[/IMG][/URL]

Skif 02.05.2010 23:44

Сосны хороши, красивые.

А планируешь какое-нибудь мелколесье вообще, даже и без листвы порой, одними мелкими веточками черными или желтыми? А то денлоговским кустам с 8-ибиткой явно рядом с этими соснами в лесу плохо живется.

Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.

Pofig 03.05.2010 07:05

На переднем плане в общем то кусты, групповые и одинарные.Ещё в пак войдут сдвоенные, они чуть выше.Кусты мелкими веточками даже не планирую.Если их делать объёмом, они будут валить фпс как дефолт, если текстурами то не будут отличатся от картона.

Skif 03.05.2010 09:10

А если веточки делать сферами или около того, на которые натянуть текстуру?

... интересно, понимает ли траинз каркасное моделирование ... Есть материал, позволяющий натягивать текстуры не на полигон, а на ребра. Толщина рисуемой при этом линии настраивается.

Добрый 03.05.2010 10:07

[QUOTE=Skif;174157]Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.[/QUOTE]
Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.
[url=http://u.to/HGAU][img]http://s50.radikal.ru/i128/1005/ed/1454063f8a47t.jpg[/img][/url]

Pofig 03.05.2010 11:13

[QUOTE]Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.[/QUOTE]
Это для приличных машин.Или для дальнего плана.Эти сосны по 7-8 тысяч поликов.В новом паке будут по 2500,на текстурных ветках.Правильно подобранный задник не виден в даже в реденькой лесополосе из СТ,сам правда не пользуюсь, только пробовал.

Добрый 03.05.2010 14:58

Вот и я про то же. Здесь на переднем плане два ряда сосен (второй - однобитных), а дальше задник. Но разве заметишь? Такая расстановка ST даже для слабых машин - не стрессовая нагрузка.

Pofig 03.05.2010 19:35

[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0ba.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0bat.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6.jpg.html][IMG]http://i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86.jpg.html][IMG]http://i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936t.jpg[/IMG][/URL]
1 и 2)Просто что бы показать гамму.Довольно прилично зависит от освещения установленного на карте.Не нравится цвет?Можно покрутить небо :)Никого не призываю делать задники из СТ.
3)D2.Справа большое,фоновое, относительно тяжёлое.Разумеется будет не четыре, а больше.Пока просто идёт наработка исходников.
4)D1 и дубки.С этими пока проблемы.Текстура д1 слишком мутная хотя и яркая.Такие пятна нужны,поковыряюсь ещё в текстурах.Дубки на текстурных ветках это ужас.Я вывихнул себе левое полушарие, плюнул и отложил пока.
5)То что однозначно готово.Слева оригиналы,справа более прозрачные и менее тяжёлые дубли с литерой "м".На переднем плане ещё два куста на текстурах которых сделаны такие же комплекты.

Redjek 05.05.2010 01:09

[QUOTE=Pofig;169391]Скомпилируй в игру.Фрапс например запросто багает дерево в моделлере и не факт что визион корректно отображает то что ты скомпилировал.Если не получится значит компилятор кривой,у меня первый был именно такой.[/QUOTE]

вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб

Pofig 05.05.2010 18:23

[QUOTE=Redjek;174548]вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб[/QUOTE]
У меня он и есть сейчас.Ты в игру компилировал?

Tramwayz 05.05.2010 20:31

Где же долгожданная [I]большая удобно качаемая[/I] сборка пусть даже с торрентов? Где сборка, обновлённая 5 мая и где есть всё, что мне нужно, чтобы заменить все мои однобитные деревья [I]аналогичными [/I]спидами?

Pofig 05.05.2010 21:35

3D1_Pg...
 
Первая очередь однобитного пака будет в воскресенье вечером.В будни у меня времени почти нет.Выкладывать сырой пак а потом переделывать по пять раз?Проходили уже.
[URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1005/cc/0d35dbd5c132.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/1005/cc/0d35dbd5c132t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/1005/bb/70aeadb252e0.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i098/1005/bb/70aeadb252e0t.jpg[/IMG][/URL]
Это объект.Пока сыро но после доработки будет неплохо.Весит почти 20 000 но видеокарта очень терпимо к нему относится.

Redjek 06.05.2010 00:03

[QUOTE=Pofig;174715]У меня он и есть сейчас.Ты в игру компилировал?[/QUOTE]

проблема в том что, дерево компилируеться странным образом, в редакторе и в "предварительном просмотре" который есть у компилятора, дерево одно и тоже, а на движке совсем другое.
Вот на пример; в редакторе дерево с маленькой кроной и редкими листьями, на движке оно, хоть тресни чтоб я не делал, получается со здоровой кроной

[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1005/59/94d01b34d837.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i162/1005/59/94d01b34d837t.jpg[/IMG][/URL]

Tramwayz 06.05.2010 02:30

[QUOTE=Pofig;174771]Выкладывать сырой пак а потом переделывать по пять раз? Проходили уже[/QUOTE]

Да кто тут говорит о сыром паке? Полный пак нужен и готовый, не сырой.

Pofig 06.05.2010 18:22

[B]Redjek[/B] скрин из игры в студию.
[QUOTE]Где сборка, обновлённая 5 мая и где есть всё, что мне нужно, чтобы заменить все мои однобитные деревья аналогичными спидами?[/QUOTE]
Выкладываются пока только скрины, пак дорабатывается.Никаких сборок 5мая не выкладывалось.Первая очередь будет в воскресенье,вторая будет нарабатываться с учетом пожеланий.И все свои махнуть не сможешь,комп повесится...

Tramwayz 06.05.2010 18:48

А трава и кусты есть?

Redjek 06.05.2010 19:01

[QUOTE=Pofig;175030][B]Redjek[/B] скрин из игры в студию.[/QUOTE]
там все на одной картинки, два изображения слева то что в игре., с права редактор.

ну да ладно.. вот
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1005/ce/db68d30cbe89.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i171/1005/ce/db68d30cbe89t.jpg[/IMG][/URL]

Pofig 06.05.2010 21:41

[QUOTE=Tramwayz;175035]А трава и кусты есть?[/QUOTE]
Кусты трёх расцветок,мелкие,обычные,групповые.130,1000,4000-8500 поликов.Траву я не делаю.Пробовал,но получилось такая тяжёлая...жуть.У Димыча отлично получилось,правда у него со временем трудновато и когда он её выложит непонятно.
[B]Redjek[/B] ты это дерево на луне посадил?Мне не интересны скрины из движка.Я хочу видеть как твоё дерево отрабатывает плагин ТРСа.

Pofig 06.05.2010 22:18

3D1_Pg...
 
[URL=http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1005/d6/dcf8cdc1acc5.jpg.html][IMG]http://s06.radikal.ru/i179/1005/d6/dcf8cdc1acc5t.jpg[/IMG][/URL]
D3.450-1270 поликов.Текстура не очень качественная но цвет понравился.


Текущее время: 20:18. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim