![]() |
Друзья, подскажите, что нужно знать при выборе типа сигналки для своего маршрута? Читал тут что Тимасовская хорошо работает в РТС, АПК в ОР. Хотелось бы и там и там чтоб хорошо работала. Напишите плиииз характеристики разных сигналок, а также где их взять. Ещё интересует, возможно ли изменить сигналку не меняя каждый светофор в маршруте?
|
[QUOTE=Driver;491778]...возможно ли изменить сигналку не меняя каждый светофор в маршруте?[/QUOTE]
1.Что именно менять? 2.Сигнализация APK нигде не выложена паком, как Тимасовская или Усовская, её надо у [URL="http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=146"]автора[/URL] спрашивать в ЛС. |
[QUOTE=КЕ;491779]1.Что именно менять?[/QUOTE]
насколько я понимаю на одном маршруте может работать только одна сигналка. чтобы работала другая знаю способ удалить все светофоры и метки к ним и заново расставить и настроить другие. но это не совсем удобно. вот я и поинтересовался, есть ли способ попроще? |
Можно сразу 2, но надо тогда объединить содержимое файлов [B]sigscr.dat[/B], скопировав в один из другого.
Потом надо в файле [B]sigcfg.dat[/B] одной сигналки добавить текстуры в секцию после строки [B]LightTextures ([/B], изменив число на общее кол-во указанных текстур. Проверить секцию после строки [B]LightsTab ([/B], чтобы были нужные для обеих сигналок цвета огней. Потом по отдельности сначала добавить часть [B]SignalType[/B] из другой, при этом в строке [B]SignalTypes ([/B] надо вписать нужное число - по количеству получившихся [I]SignalType[/I]. Точно так же и с секцией [B]SignalShapes[/B] - добавить все [B]SignalShape ([/B] и изменить число в строке [B]SignalShapes ([/B] на общее количество получившихся шейпов. Так можно постепенно переставлять светофоры, заменяя одни на другие, и не удаляя старые все сразу. |
Накопилось ещё пару вопросиков:
- Возможно ли реализовать спаренные стрелки? - Как правильно ставить "английские" стрелки? - Ещё наткнулся на такую вещь: [QUOTE=MJack;487418]"Нулевые стрелки" делаются на длинных перегонах (перегон делится на несколько частей). Если их не будет, то в MSTS произойдет разрыв сцепки в составе при проезде первой стрелке в конце такого длинного перегона... В RTS разрыва сцепок не должно быть, но лучше делать совместимость маршрута с MSTS.[/QUOTE] А как в ОР поведёт себя маршрут? Я вообще не хочу делать нацел на МСТС, там я вообще не катаюсь. Именно РТС и ОР интересует. - Остаются без ответов 2 моих вопросика: [QUOTE=Driver;491778]Друзья, подскажите, что нужно знать при выборе типа сигналки для своего маршрута?[/QUOTE] [QUOTE=Driver;490521]Про динамический путь. там всё сложнее. там нужно указывать angle в непонятно каких единицах.[/QUOTE] Думал про тангенсную связь с углом поворота, но мимо. Проверено опытным путём. Я прислушаюсь к мнениям других, буду делать маршрут по картам, но ради эксперимента поработаю и с динамикой. Планирую один маршрут в 4х вариантах сделать: по документам с динамическими кривыми, по документам с заменой кривых из комплекта, по карте с динамикой и по карте с заменой из комплекта. |
[QUOTE=Driver;495088]А как в ОР поведёт себя маршрут?[/QUOTE]
Нормально, уже пробовалось в РТС и ОР на длинных перегонах 25 и 38км. [QUOTE=Driver;495088]- Возможно ли реализовать спаренные стрелки?[/QUOTE] Это какие??? [QUOTE=Driver;495088]- Как правильно ставить "английские" стрелки?[/QUOTE] Сначала поставить [I]A1tPnt3dLft[/I] или [I]A1tPnt3dRgt[/I], потом к ней [I]A1tXover6d[/I], нажимая Т, чтоб повернулась нужным боком. Потом к этой"крестовине" опять [I]A1tPnt3dLft[/I] и [I]A1tPnt3dRgt[/I], также нажимая Т, если надо. [QUOTE=Driver;495088]Друзья, подскажите, что нужно знать при выборе типа сигналки для своего маршрута?[/QUOTE] Если для OR, то лучше попросить у Алексея Фёдорова его APK. В РТС вроде все работают. [QUOTE=Driver;495088]Про динамический путь. там всё сложнее. там нужно указывать angle в непонятно каких единицах.[/QUOTE] Ну его нафиг, от него сбои в БД пути часто бывают, вплоть до "вылета" из редактора маршрутов. |
[QUOTE=КЕ;495090]
Это какие??? [/QUOTE] 2 стрелки (может быть бывают и больше, но я не встречал), подключённые электрически и срабатывающие синхронно. что-то вроде такого: [IMG]http://s020.radikal.ru/i702/1506/1b/26cdcc5a9b86.png[/IMG] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 16 минут[/color][/size] [QUOTE=КЕ;495090]Сначала поставить [I]A1tPnt3dLft[/I] или [I]A1tPnt3dRgt[/I]....[/QUOTE] а, даже так можно. как-то был у меня неудачный опыт в маршрутостроении, там я пытался её сделать с помощью A1tDblSlip10d, A1tDblSlip10dEnd, A1tPnt3dLft(Rgt)_gear, A1tXover6d, но с ними были некоторые проблемы. |
[quote]2 стрелки (может быть бывают и больше, но я не встречал), подключённые электрически и срабатывающие синхронно...[/quote]А, съезды... вот:
2-путные секции [B]A2tPnt4_7dLft[/B], но у них проблемы в РТС - не работает анимация остряков и вылеты в [I][B]TrackControl[/B][/I], поэтому лучше класть [B]A1tPnt4_7dLft[/B] и среднюю часть между ними [B]A2tFrog4_7dLft[/B]. Так же и с[B] A1tPnt3dBLft[/B], [B]A1tPnt3dBRgt[/B], [B]A2tFrog3dBLf[/B]t и [B]A2tFrog3dBRgt[/B]. |
[QUOTE=Driver;491778]Друзья, подскажите, что нужно знать при выборе типа сигналки для своего маршрута?[/QUOTE]
[QUOTE=КЕ;495090]Если для OR, то лучше попросить у Алексея Фёдорова его APK. В РТС вроде все работают.[/QUOTE] Сигнализация APK в принципе работает в RTS, но есть некоторые глюки. На сегодняшний день "универсальная" сигналка для RTS и OR - это [B][I]ТК-сигнал-4.9[/I][/B] (от KE). P.S. Я лично не тестировал, но в ридми написано, что данная сигнализация хорошо работает в OR и RTS. |
Жень, в ОР только в свободной поездке, а для сценариев надо ещё "копать", разрабы нам "свинью подложили" по аспекту STOP_AND_PROCEED.
|
Костя, а ты свою сигналку в режиме мультиплеера в OR тестировал? В одиночной поездке (/сценарии) и в режиме мультиплеера работа сигналки в OR вроде отличается. Подробности Лёша APK-LVDZ знает, можно у него уточнить.
И самое главное - надо тестировать в OR на версии X1370, именно по ней проводятся мульты OR (в других версиях сигналка вообще не работает, даже APK). P.S. OR X1370 RC3 - это та же самая X1370, но с мелкими доработками, которые не влияют на работу сигнализации или подвижного состава. |
[QUOTE=MJack;495173]Костя, а ты свою сигналку в режиме мультиплеера в OR тестировал?[/QUOTE]
Вроде можно запустить мультирежим и без выхода в сеть - если запуститься сервером, вот в логе: [B]Multiplayer Server User = Admin Port = 30000[/B] Буду проверять попозже, потом [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17325&page=2"]в своей "сигнальной" теме[/URL] напишу, что получится. |
Кто-нибудь может объяснить из-за чего так происходит?
[url=http://savepic.ru/7434058.htm][img]http://savepic.ru/7434058m.png[/img][/url] Несколько раз уже сталкивался с подобным, лечится только пересозданием сбойного тайла в RGE. При этом на тайле пропадает весь рельеф, а объекты остаются на месте.. |
Файл [B]*.t[/B] надо смотреть, что там (расконвертировать РоутРайтером).
|
[I]A1HPnt1_5dRgt[/I], [I]A1HPnt2_5dRgt[/I], [I]A1HPnt3_0dRgt[/I] - каким крестовинкам соответствуют?
|
На сайте у Витольда была [URL="http://forum.train-rts-or.ru/index.php?/topic/17-kak-uznat-marki-strelok-v-msts-iz-realnoj-zhd/#entry171"]тема[/URL].
|
Помогите разобраться с такой бедой:
для двухсекционных рельс земля подгоняется нормально с помощью клавиши "Y" [URL=http://s020.radikal.ru/i709/1507/a1/ed7727c4a9f5.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i709/1507/a1/ed7727c4a9f5t.jpg[/IMG][/URL] Дальше в продолжении им идут две однопутные секции и тут начались проблемы,при попытке одну поднять,а другую опустить начинается беда,земля подгоняется только под одну какую-то секции,либо ту что пошла ниже другой: [URL=http://s013.radikal.ru/i323/1507/c8/bb0af5590f2d.jpg][IMG]http://s013.radikal.ru/i323/1507/c8/bb0af5590f2dt.jpg[/IMG][/URL] либо та что выше другой: [URL=http://s017.radikal.ru/i409/1507/6f/3e0c59dc92d0.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i409/1507/6f/3e0c59dc92d0t.jpg[/IMG][/URL] Как сделать что под каждой секцией земля выставлялась соответственно данной секции,а не изменялась сразу и для другой секции? |
Попробовать в RE в окне "Поверхность" уменьшить ширину.
Но может не получиться - тогда или насыпи отдельными моделями, или секции [B]NR_Bahntrasse[/B]. |
А где можно найти такую текстуру пути?
[IMG]http://www.thetrain.de/pics/module/downloadarea/2008/12/13/big/nr_bahntrasse_2.jpg[/IMG] |
Не помню точно, вроде бы [URL="http://dbtracks.com/"]http://dbtracks.com/[/URL]
|
С "Поверхность" пробовал уменьшать ширину бесполезно,ничего не происходит,а с секциями NR_Bahntrasse попробую,но сомневаюсь что они помогут,видимо моделить надо это дело.
|
С секциями NR_Bahntrasse нормально будет. Надо сначала положить обычные, а потом в W-файлах заменить имена и путь к файлам секций на NR_Bahntrasse, которые закинуть в папку SHAPES маршрута, вот пример:
[SPOILER][B]FileName ( A1t100mStrt.s ) --> [COLOR="DarkRed"]FileName ( ../../ROUTES/MSK_ZD/SHAPES/NR_Emb_A1t100mStrt.s )[/COLOR][/B][/SPOILER] |
[url=http://itmages.ru/image/view/2888575/5447b905][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0815/s_1439654973_8950081_5447b9053b.jpg[/img][/url]
Сегодня попробовал влезть в [B]forest.dat[/B]. Для каждого "кубика" в [B]w[/B]-файлах есть такое: [SPOILER]Forest ( UiD ( 1 ) TreeTexture ( TCo287.ace ) ScaleRange ( 0.8 1.3 ) Area ( 555 557.5 ) [COLOR="DarkRed"]Population ( 1000 )[/COLOR] TreeSize ( 16 20 ) StaticFlags ( 00100000 ) Position ( -830.632 283.319 -530.015 ) QDirection ( -0.00889135 0.35009 -0.0058136 0.936656 ) VDbId ( 4294967295 ) StaticDetailLevel ( 0 ) )[/SPOILER] Редактор маршрутов МСТС имеет ограничение по количеству "деревьев". Но можно открыть [B]w[/B]-файл и вписать своё количество в строке [B]Population ( 5000 )[/B], теперь МСТС показывает "по своему умолчанию", а в OR и RTS лес получается намного гуще, вот как здесь одно и то же место на скрине, верх холма - слева МСТС, справа OR. |
[QUOTE=КЕ;500327] в OR и RTS лес получается намного гуще.[/QUOTE]
А ФПС не сажает? |
В РТС сажает заметнее, чем в ОР, особенно если вписать 5000 и более. Тут ещё от площади forest-участка зависит тоже.
МСТС на это никак не реагирует, показывает своё дефолтное количество... |
У кого есть секция [B]A1t15_2mStrtLftD.s[/B], выложите?
|
Знаю только такие A1t15_2mStrtLftA_D и A1t15_2mStrtLftB_D
[url]https://yadi.sk/d/gJmNIWSiiaELB[/url] |
[url=http://itmages.ru/image/view/3077811/274c2423][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/15/1010/s_1444469598_4562082_274c242396.jpg[/img][/url]
После вылета из RE на тайле образовалась "дыра" патча, что надо поковырять в [B]*.t[/B], чтобы исправить? [SIZE="1"][I]Восстановил из резерва, но всё-таки хотелось бы знать.[/I][/SIZE] |
Трава, "высаженная" в forest.dat, площадь 100х74м, Population ( 10000 )
[url=http://itmages.ru/image/view/3107087/237a97ce][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/15/1018/s_1445203103_9522661_237a97cedc.jpg[/img][/url]
|
Ребят подскажите, может кто делал здания ЭЦ подобного рода:
[URL=http://piccy.info/view3/8904733/e377fae8e4ec5f81d285e5b3119ce47b/][IMG]http://i.piccy.info/i9/d0b1fa946134cce998a3d56bb7c1e003/1445458974/23744/954455/normal_P1270165_500.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2015-10-21-20-22/i9-8904733/472x354-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2015-10-21-20-22/i9-8904733/472x354-r/i.gif[/IMG][/URL] [URL=http://piccy.info/view3/8904734/0548d533b9e32f7b6cbfc5a587e432cc/][IMG]http://i.piccy.info/i9/8481f1180ba5766d2d310bb2c1ef850b/1445458992/50044/954455/toroschino_2506l_500.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2015-10-21-20-23/i9-8904734/492x339-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2015-10-21-20-23/i9-8904734/492x339-r/i.gif[/IMG][/URL] Можете поделиться? Есть немного похожее на Малохитовке, но там я так понял, размеры (масштаб) здания не совпадают с реальными. |
Тут чертёж с размерами нужен, вроде где-то был, сейчас поищу...
Нет, не такой - у меня чертёж только 3-этажного здания, по нему делал... Но если у кого есть хорошие фото и чертёж именно такого - я сделаю. |
А в чем проблема-то? Рассчитать по гуглу или яндексу не получается?
Да и по фото на глаз можно рассчитать. На вскидку, ширина высокого оконного проема - 1..1,2 метра. Закидываем фотку в ФШ, выравниваем с помощью Perspective Crop Tool. Замеряем ширину окна в единицах ФШ. У меня получилось - 1,3. Далее пропорцией ищем высоту окна. В ФШ ед. я намерял 3,3. И того 1,3 - это 1 метр, а 3,3 - это X метров. Тогда X = 3,3/1,3 = 2,5384615384615384615384615384615, т.е. 2,5 метра, что похоже на правду. Ну и другие размеры ищем таким же макаром. Не забывай про перспективу фотки. [URL=http://radikal.ru/fp/6be435b80e3c4521876ee08fa01f7031][IMG]http://s017.radikal.ru/i439/1510/1f/d6906386287et.jpg[/IMG][/URL] |
Что рассчитать по Гуглу?
У оконных проёмов ширина разная, и навскидку - большая ошибка выйдет. Исключение - длина пролётов, т.к. перекрытия стандартные 6 метров. Поэтому здания обычно идут 12, 18, 24, 48 метров длиной. |
[B]Для SkrilSerg[/B].
У тебя ЛС заблокированы, ответил сюда. [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2949&page=50"]Вот здесь[/URL] я писал про forest.dat, и ещё про высадку травы [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=510684#post510684"]вот здесь[/URL]. [SPOILER]Forest ( UiD ( 2581 ) TreeTexture ( lug-1.ace ) [I]- текстура растений[/I] ScaleRange ( 0.6 1.4 ) [I]- макс. и минимальное отклонение размеров от указанного в TreeSize[/I] Area ( 50 17 ) [I]- занимаемая площадь[/I] Population ( 2000 ) [I]- количество растений[/I] TreeSize ( 1 0.7 ) [I]- ширина и высота (текстуры) в метрах[/I] StaticFlags ( 00100000 ) Position ( -317 312.438 -604 ) QDirection ( 0 -0.00900131 0 0.99996 ) VDbId ( 4294967295 ) StaticDetailLevel ( 0 ) )[/SPOILER] |
[QUOTE=КЕ;505546]После вылета из RE на тайле образовалась "дыра" патча, что надо поковырять в [B]*.t[/B], чтобы исправить?
[SIZE="1"][I]Восстановил из резерва, но всё-таки хотелось бы знать.[/I][/SIZE][/QUOTE] Это надо заново положить текстуру на тот квадратик: [url=http://www.imghost.in/?v=2015-12-18_jcs02e394c80hbmcngj9j9761.png][img]http://www.imghost.in/thumbs/2015-12/18/jcs02e394c80hbmcngj9j9761.png[/img][/url] |
Иногда в RE бывает трудно точно соединить некоторые модели, особенно провода на пёстром фоне. Но если есть исходники моделей, то можно сделать вспомогательные временные элементы, вот как на этом скрине:
[url=http://itmages.ru/image/view/3353965/c3f1a404][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/15/1229/s_1451397098_1445619_c3f1a404ad.jpg[/img][/url] на концах провода шлейфа сделал временные "крестовины" яркого цвета, и работа по стыковке проводов стала намного легче и быстрее. После в моделях удалить эти крестовины, и провода будут точно состыкованы. |
Моё мнение, если можно?
Все секции, да и остальное, есть в больших сборках, нужно только поиск в "проводнике" нажать. Рекомендую положить такую у себя куда нибудь и там всё искать, остальное поступает с новыми дополнениями, их туда можно сливать. Про лес: нужен не гуще и пуще, а качественно иной. Нужно подход изменить. В МСТС и в 2000г. он был единственным верным, да и задача у коммерческой разработки другая. Сделать быстро, а значит дёшево и "профессионально", т.е. ограничить максимально, что бы дубово и надёжно. Я думаю, что лесополосы, если и нужны то опушечные и маленькие, а дальше, за 200м, нужно уже придумывать объекты псевдо трёх-мерные, для видов панорамных сверху. Для густоты, нужно ставить панорамные задвижки. Можно использовать корыта и розочки 3D с 8bit-alfa для создания стерео-графики на экране. Если советы, не очень полезные, то извиняюсь. |
В редакторе маршрутов не работает мышь и я не могу двигатся. В чем может быть дело?
|
Попытайтесь запускать всё от имени администратора (если операционная система выше ХР). Возможно, также понадобится выставить режим совместимости с ХР. Также попробуйте свернуть и развернуть окно редактора. Для работы с мышью вам требуется нажимать правую кнопку мыши, держать её, а стрелочками и передвижением самой мыши регулировать камеру обзора. Для выделения объектов вам необходимо включать специальный режим для выделения. Более подробно об этом расписано в инструкциях по созданию маршрутов.
Если ничего не помогло, то попробуйте переустановить весь симулятор. |
Ничего не помагает. У меня виндовс 10. До того было другое железо с виндовс 7. Там роботало нормально. Переустанавливать не хочу, посколько долго с бубном танцевал пока установил на десятку (у меня сборка).
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Редактор сценариев роботает нормально |
Текущее время: 06:27. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim