![]() |
"Серебряное издание" поди?
|
[QUOTE=Север;175160]У меня ТЧ 1.0006:)
В ЧН куда страшнее играть чем в ТЧ, кровососы меня пугают, ладно хоть я прикупил ночное виденье, ночь в ЧН не щадит никого. К ТЧ привык, а к ЧН надо заново привыкать, страшно как в первый раз[/QUOTE] Самое плохое, что пули невидимых кровососов не берут, нужно ждать, пока он появится. А когда он появляется, стрелять уже поздно.:russian: |
А видел как снорки летают в ТЧ? Я издалека наблюдал за ними, они метров 50 могут пролететь:) А в близи так не летают
|
[QUOTE]"Серебряное издание" поди?[/QUOTE]
да не, всё отдельными патчами:) |
[QUOTE=dj.dan.mc;175176]Самое плохое, что пули невидимых кровососов не берут, нужно ждать, пока он появится. А когда он появляется, стрелять уже поздно.:russian:[/QUOTE]
Ничего не поздно. Кстати, пули кровососу не нужны, ему нужна дробь. Одно-два попадания по яйцам из дробовика или двустволки - и он труп. Первым выстрелом отшибаете левое, вторым правое или наоборот. Некоторым везёт - одним выстрелом отшибают оба. Кровосос сразу стонет от тоски и дохнет, ибо зачем ему теперь такая жизнь. [QUOTE=kamchatka;175181]да не, всё отдельными патчами:)[/QUOTE] То есть дистрибутив у тебя непропатченый? Тогда переустанавливай смело и ставь только патч 1.004 Если нету - я залью завтра куда-нибудь. |
Не всегда их защищает невидимость, я как то раз из подствольника по нему шлёпнул и он сдох. А на счёт дроби не уверен, я пытался по нему из мощного дробана стрелять, их было двое на дикой территории ростка, еле выжил я. Кстати что в ЧН сейчас творится в лаборатории где в ТЧ появилась первая заставка с бегущими крысами когда убиваешь полтергейст? Что то не хочется проверять, там вход заставлен бочками
|
ножичком с кровососами надо, пару ударов в башню достаточно...
[QUOTE]Кстати что в ЧН сейчас творится в лаборатории где в ТЧ появилась первая заставка с бегущими крысами когда убиваешь полтергейст?[/QUOTE] Ребят, давайте поймем, что ЧН это приквел (события за год до ТЧ), там по-моему лубимый головорукий монстр, а может и нет, гранаткой проверь. |
[QUOTE=Север;175203]Кстати что в ЧН сейчас творится в лаборатории где в ТЧ появилась первая заставка с бегущими крысами когда убиваешь полтергейст? Что то не хочется проверять, там вход заставлен бочками[/QUOTE]
Вход в ту лабораторию, что в темной долине закрыт, но в ЧН все же есть подземелье... В общем, придется туда слазить... P.s момент с крысами мне напомнила такая ситуация: [URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1005/53/72d525c234f9.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i121/1005/53/72d525c234f9t.jpg[/IMG][/URL] |
О нет, ненавижу этих маленьких писклячек:(
|
[QUOTE=Север;175203]А на счёт дроби не уверен, я пытался по нему из мощного дробана стрелять, их было двое на дикой территории ростка, еле выжил я. [/QUOTE]
Я насчёт яиц не шутил почти. Стреляй ему не в башку, а в район живота - действует безотказно, проверено. Из Калаша замучаться можно, а из СПАСа прокачанного - 2 выстрела и кирдык. [QUOTE=Север;175203]Кстати что в ЧН сейчас творится в лаборатории где в ТЧ появилась первая заставка с бегущими крысами когда убиваешь полтергейст? Что то не хочется проверять, там вход заставлен бочками[/QUOTE] В ЧН подземелий намного меньше, чем в ТЧ. Подземелье Агропрома (где тайник Стрелка) - раз. И... и всё вроде... Что-то больше не вспоминается ничего. В ТД вниз не пускают, на Янтаре тоже, а Радара в ЧН нет. UPD: вспомнил! Из-под Агропрома выбираться гораааздо интереснее стало. Раньше контролёр был, а теперь... не, не скажу, готовь аптечки и скорострельное что-нибудь. А можно и дробан, кстати. |
dj.dan.mc это Тушканы
Напомню какие подземные локаций были в серий игры STALKER: ТЧ: Подземелье НИИ Агропром, Х-18(ТД, вход только через два елетроных ключа), Х-16(Янтар, вход был открит когда побивалы Василев и Призрак), Х-10(Радар, сам Выжегатель мозгов), 4 энегроблок и Управление Монолитом. ЧН:Подземелье НИИ Агропром, Подземелье Припяти(Вырезан) ЗП:Подземелье Припяти, Х-8(Южная часть Припяти) |
[QUOTE=TFC;175328]ЗП:Подземелье Припяти, Х-8(Южная часть Припяти)[/QUOTE]
Плюс подземелье в Железном лесу на Затоне, где [SPOILER]прототип гаусски ищем по наводке Кардана[/SPOILER] А если к подземельям ещё и более-менее протяжённые подвалы отнести, то тогда ещё Логово кровососов, подвал под локатором (локация Янов, юго-западнее бункера учёных), подвал под Универмагом в Припяти, где инструменты лежат, и плюс [SPOILER]Оазис[/SPOILER]. В ЧН даже с подвалами туговато, не говоря о подземельях. Меня, например, это очень радовало, мне в подземельях страшно. |
[QUOTE=Yolkin;175540]Меня, например, это очень радовало, мне в подземельях страшно.[/QUOTE]
Во во! Боюсь я этих подземелий. Отсутствие их не радует, но зайти долго не решаюсь, я обычно по пьяному делу иду в подвал или друга приглашаю в гости)) |
Я про игру.
В подземельях стараюсь ПНВ включать, тогда не так напрягает. В Х-18 вообще, стыдно признаться, наушники снимал с головы и вешал на шею, до того там жутко. Считаю, самая страшная локация во всех 3-х сталкерах, ну может Х-8 в Зове Припяти к ней приближается. |
[QUOTE=Yolkin;175552]Я про игру.
В подземельях стараюсь ПНВ включать, тогда не так напрягает. В Х-18 вообще, стыдно признаться, наушники снимал с головы и вешал на шею, до того там жутко. Считаю, самая страшная локация во всех 3-х сталкерах, ну может Х-8 в Зове Припяти к ней приближается.[/QUOTE] Дак я тоже про игру)) Помню как я первый раз повстречался в подвале Агропрома с кровососом, медленно иду и раз заорал кто-то и невидимая фигня на меня бежит, я так испугался и давай короче на Esc тыкать, а сталкер бывает с запаздыванием реагирует, получается я тыкал тыкал быстро и игра то зайдёт в меню, то выйдет обратно в игру, а кровосос рывками такими приближается, когда был совсем близко игра на конец то встала на паузу и я вышел из неё:D Потом еле набрался духа что прити туда вновь, я потом так рад был военным которые в меня стреляли, на радостях всех перебил, а потом с контролёром встретился на выходе, он меня тоже напугал, там на выходе два люка, первый закрыт, я побежал в него в начале, увидел что он закрыт, ещё больше напугался и побежал во второй)) Сейчас там уже и не страшно, по крайней мере в ТЧ, контролёра я быстро мочу, иду задом, когда он выходит из двери я бегу к нему и вблизи он не бьёт меня, я его с ножа гошу. Кстати я заметил когда он на мозги долго капает нельзя прицеливаться, только от бедра стрелять. |
[QUOTE=Yolkin;175540]Плюс подземелье в Железном лесу на Затоне, где
А если к подземельям ещё и более-менее протяжённые подвалы отнести, то тогда ещё Логово кровососов, подвал под локатором (локация Янов, юго-западнее бункера учёных), подвал под Универмагом в Припяти, где инструменты лежат [/QUOTE] Эти были не в счет. Я имел как отдельные. Среди подземелье мне страшнее было во всех подземных локациях ТЧ в первый раз заходил, а потом уже не страшно, что в ЧН, что ЗП:D . Хотя вру. В ЧН в Подземелье НИИ Агропрома когда зашел в зал водоносная станция меня напугал крик. Двери сзади закрылись и пришлось пристрелить контролера. Вот среди модов мне понравился Arsenal Mod. Виберай ствол на любой вкус. |
Я тут подумал.
Всё-таки все три Сталкера стоят как-то уж очень особняком в ряду других шутеров. Такое обилие разнообразных игровых ситуаций, такая свобода действий. Квесты эти разнообразные ещё. Я не помню других таких шутеров. И тут меня озарило - а Сталкер не шутер. Это РПГ. Самая натуральная Role-Played Game. Есть персонаж, в роль которого ты вживаешься и её отыгрываешь. Есть полноценное общение с неписями, которое меняет прохождение. Не стандартное шутерское , как в каловдутии "эй, боец, хорошо, что пришёл, надо отбить ту зенитку, побежали!". А ветвистое дерево диалогов, влияющее на сюжет. Есть свободные локации, которые ты можешь и должен исследовать. Есть лут... то есть хабар, есть торговля, есть мастера, есть торговцы, есть группировки, к которым можно присоединяться, есть главари группировок. Окончательно я прозрел, когда прочитал (и убедился сам), что с ростом перса (вспомните ранги среди сталкеров) растёт сила монстров, встречаемых персом. Меня как током тюкнуло! Развитие персонажа, прокачка! Только очки опыта ты не распределяешь сам, вот и всё. Это РПГ. Не шутер с элементами РПГ, а именно нормальная современная ролевуха, в нормальном современном антураже. По какому шутеру, скажите мне, полевые игры устраивают? А? Есть, кто поспорит? |
А разве бывает РПГ от первого лица? По идее верно. Хотя я не очень смыслю в РПГ и прочей такой хрени, я воспринимаю сталкера как симулятор.
|
...пожрать, поспать, пострелять :))))))))
Хотя еще двух по- двух не хватает до симулятора. |
[QUOTE=Север;176427]А разве бывает РПГ от первого лица? [/QUOTE]
Здрасьте! А Морровинд? |
Надо РПГешников дождаться, что они скажут.
Я-то сам больше шутеров проходил, чем РПГ. |
Не знаю такую.
Классно что в ЧН улучшили звуки оружия. В ТЧ у Калаша чушь какая-то была. Конечно всё равно на Калаш не похоже, но лучше стало. Проблема игр обычно в звуках выстрела, какие-то тихие, должно при выстреле заглушать все остальные звуки, я как-то раз заменил в Контре звуки на более реалистичные и поставил громкость почти на максимум, дома была война)) Нужно добавить низких частот для выстрелов, ведь Калаш по внутренним органам долбит как ладошкой. Посоветуйте игру где огонь выстрела, звуки выстрела, полёт пули в темноте максимально похожи на настоящую войну. В Сталкере классно что видно как нагретая пуля летит. Видел передачу где стрелял спецназ ночью, перестрелка не помню с кем, на каких то болтах стреляли, там от Калаша такой огнище большой шел, пули видно как летали, вот так же классно хочу что-бы в игре было. Или в "Войне" Балабанова Чадов с пулемёта классно мочил. |
[QUOTE=Yolkin;176433]Надо РПГешников дождаться, что они скажут.
Я-то сам больше шутеров проходил, чем РПГ.[/QUOTE] ну, до нормальной РПГ, Сталкеру, как до звезды... Ибо, стратегия развития, в меняющихся обстоятельствах (прокачка), основной момент для РПГ. Для сравнения берем и играем MassEffect, лучше сразу второй, хотя, ВНИМАНИЕ, перса можно из первого перетащить. А сталкер ближе к халфлайфу... причем сильно ближе [QUOTE]Видел передачу где стрелял спецназ ночью, перестрелка не помню с кем, на каких то болтах стреляли, там от Калаша такой огнище большой шел, пули видно как летали, вот так же классно хочу что-бы в игре было.[/QUOTE] так это специальные пули, трассеры |
Доигрался в сталкер, девушка моего друга, я и друг сидели на скамейке, взяли по бутылочке и копчёный сыр, у подруги сыр кончился, она говорит другу "Зая, ну дай!" - А я ляпнул: ""Дай" в аномалию попал" ох с друганом смеялись то, он аж пиво опрокинул:)
|
[QUOTE=elros;176441]так это специальные пули, трассеры[/QUOTE]
Вот именно, обычные пули до красна никогда не нагреваются. У трассирующей пули сзади горит пиротехнический состав. [URL="http://ru.wikipedia.org/wiki/Трассирующая_пуля"]wiki - Трассирующий снаряд (пуля)[/URL] В рожок трассеры заряжают вместе с обычными патронами, чтобы в ночное время суток корректировать ведение огня. |
[QUOTE=Север;176427]А разве бывает РПГ от первого лица? По идее верно. Хотя я не очень смыслю в РПГ и прочей такой хрени, я воспринимаю сталкера как симулятор.[/QUOTE]
Fallout 3. [B]Yolkin[/B], в фоллаут играл? И ещё поиграй в Xenus, лучше во второй, первый сильно устарел, но тоже рекомендую. Хорошая альтернатива Сталкеру, хоть и нет там такой неповторимой атмосферы(там своя). Тут больше уклон в сторону РПГ. [url]http://www.russobit-m.ru/catalogue/item/xenus2_beloe_zoloto/[/url] Тоже ненавижу игры а-ля "каловдутье". Вообще никакого интерактива, действия игрока ровным счётом ни на что не влияют. Окружающий мир не реагирует на действия пользователя. Это жд симулятор:) , как в начале игры на рельсы поставили, так до конца и прикатился с автоматом. Так вот в Xenusе этого нет, а есть открытый мир, куча неписий со сврими проблемами и просьбами, куча групировок, есть куча оружия, инвентарь, торговля, система развития персонажа(даже спиться можно:D ), куча driveable-транспорта, включая вертолёт(самолёт) и танк. Хороший эмбиент, местами неплохой юмор. Часов 100-200 геймплея. И сделали это тоже хохлы |
Разве сталкер хохлы сделали?
Xenus прикольная игра. Что-то типо крутого тамагочи. |
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/GSC_Game_World[/url]
[QUOTE]Xenus прикольная игра. Что-то типо крутого тамагочи.[/QUOTE] Ага, у ГГ даже парашют есть(и с аквалангом нырнуть можно). Можно с горы прыгнуть, можно с вертолёта. Правда не всегда раскрывается:) |
Вот нашел новые характеристики и звуки оружия для ЧН. Правда у меня, на четвертом патче не пошли. [url]http://www.mnoga.net/17177-meceniystrelok-addon-dlja-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe.html[/url]
|
[QUOTE=Север;176436]Проблема игр обычно в звуках выстрела, какие-то тихие, должно при выстреле заглушать все остальные звуки, я как-то раз заменил в Контре звуки на более реалистичные и поставил громкость почти на максимум, дома была война))
Нужно добавить низких частот для выстрелов, ведь Калаш по внутренним органам долбит как ладошкой.[/QUOTE] Север, я полностью с тобой согласен.:) Сам любитель пострелять из оружия с хорошей физикой и параметрами. Сам бы тоже не прочь услышать долбящий звук, чтобы, действительно, всё заглушалось и чувствовалось, что у тебя в руках мощнейшее оружие, с которым всё ни по чём! Вот только, я слышал, что как бы разработчики специально этого не учитывают, потому как мощный звук в игре не важен. Не знаю, так ли это, но моё мнение не совпадает с такой информацией. Я вообще как-то удивился, когда, стреляя из калаша в ЗП в составе с другими НПЦ, звук моего оружия был тише, чем звук оружия НПЦ. Я как-то прям поразился, и мне это не понравилось. Однако в целом игровой мир мне сразу стал по нраву, хотя играю я недавно и прошёл только ЗП (недавно ТЧ скачал). Кстати, "Калл оф Дюти" не такая и плохая игра. В ней, ИМХО, неплохо созданы военные действия. Ну и ещё, из-за чего стоит поиграть, - это сюжет (особенно 4 и 6). А Сталкер, хоть и шутер, но опять же с элементами РПГ. Вообще, это две разные игры, которые сравнивать неприемлимо. |
[QUOTE=Север;176543]Разве сталкер хохлы сделали?[/QUOTE]
Ну а кто же? Естественно, GSC Киевская контора. [QUOTE=Arturmachinist;176555]Кстати, "Калл оф Дюти" не такая и плохая игра.[/QUOTE] +1 Ибо по графе и звуку Сталкер нервно курит в углу. |
Я любитель похимичить с КС. Был у меня комплект замены Глока, прилагались классные звуки для него, громкий мощный хлопок с отличной реалистичной реверберацией, вот это было здорово!
Интересно откуда разработчики сталкера знают как звучат пушки? Думаю они их не обстреливали, хороший звук имеет большое значение в игре, ведь издавна известно что на восприятие влияет больше звук чем картинка. Я вот например в ТЧ больше всего с Громом любил ходить, не могу с другой пушки стрелять, у него звук мне больше нравился. |
Я тоже с КС похимичить люблю. Помню, всё успокоиться не мог - звук калаша не нравился. Какой-то непонятный. Ну так я всю Сеть перерыл, пока не нашёл более-менее. Я звуки даже с видео вырезал!:crazy: Только там в основном бред получался... Модель заменил, звук другой поставил. Потом ПМ где-то нарыл, звук к нему отдельно подыскивал. В общем, у меня иногда просыпается некий кризис - не нравится оружие - весь день просижу в Инэте, пока не заменю какой-нибудь долбанный звук.:)
В Сталкере я просто не знаю, где разработчики нарыли звуки, если с реального оружия не писали ( и где же им нужно нарыть столько стволов, включая пулемёт, гранатомёт, mp5 и прочее). Вот идёшь по секретной лаборатории практически в полной темноте, и тут на тебя мутант вылазиет... У него зубы по 2 метра и конечности по 4, рычит гадина, а ты ему в ответ - "тын-тын-тын-тын"... Как-то не очень. А если б было так, что от твоей стрельбы вся лаборатория вздрагивала, и в звуке выстрела реально бы присутствовал разрыв пороха, - вот это было бы здорово! Игра бы, ИМХО, стала интересней. Ну и графика, конечно. Тяжеловата как-то она, а картинка какая-то сухай. Но это уже движок. Как в треинзе. Уже не исправишь.:) |
Да! Всё верно!:drinks: Особенно про монстров и тынь-тынь. Хочется кровища и громогласных звуков!!!
|
[QUOTE=Толяныч;176558]...Ибо по графе и звуку Сталкер нервно курит в углу.[/QUOTE]
Блин, ну раз так, пойду играть в калл оф дъюти:) . Я то думал в игре главное содержание, а не оболочка... В Сталкере своя графика(плохая она или хорошая не важно), которая в купе со звуком создают неповторимую атмосферу + история игры, которая действительно затягивает. А кал оф дъюти? Ноль полный, в плане сюжета(сценарий написан минут за 13 с половиной), атмосферы, с графикой как в мильёне подобных игр. В подобные игры невозможно погрузиться. Безликая штамповка, для срубания денег с геймеров, ну и для сетевого задрач...ния(извините). Вообще непонял, что там делать, что не нажимаю, результат один и тот же - ролик с объяснением следующего "задания"(если это можно так назвать, суть "задания" сводится к тому, что бы бежать к маячку). Я вообще не вижу смысла играть в такие игры, отупение полное. Лучше книжку почитать |
[QUOTE=psyalex;176584]Блин, ну раз так, пойду играть в калл оф дъюти:) . Я то думал в игре главное содержание, а не оболочка...
В Сталкере своя графика(плохая она или хорошая не важно), которая в купе со звуком создают неповторимую атмосферу + история игры, которая действительно затягивает...[/QUOTE] [B]psyalex[/B], да никто и не говорит, что графика важнее (мне точно не важнее, у меня-то и красоту особенную не сделаешь, видюха немощная). Тут просто идёт сравнение движков. Ну мало у нас в мире идеальных игр. Вот если б все игровые компании объединились (бред, но если бы :)), было что-то иное. Я могу наплевать на графу. А вот звуки во мне вызывают другое ощущение. И вообще, я уже говорил, в Калл оф Дюти делается акцент на "стрельбу". Это чистый шутер. А Сталкер - смесь симулятора с РПГ с взятием за основу шутера. Тут кому что больше нравится - практически беспорядочная стрельба и реальный сюжет с элементами реальной жизни. P.S. Я не знаю, кому как, а сюжет в Калл оф Дюти мне понравился. Там хоть всё пройти можно за 5 часов игры, но сюжет там есть, и я в него вник (вникал в сюжет 4 и 6 версии, в остальные вообще играть не пытался). Кстати, кто не хочет покупать, пиратов пока не истребляли.:) |
КоД и Сталкер совсем разные вещи, сравнивать их не будем.
[QUOTE=psyalex;176584]отупение полное[/QUOTE] Именно по этому я все три части сталкера после годового задрачивания отправил нафиг мимо корзины. Все прошел десять раз, побродил, надоело до рвоты. Теперь даже смотреть на него не могу. Лучше книжку почитать, там интересней. ИМХО. CoD это Action, один раз прошел и снес, создана ради отменной графы и эффекта присутсвия. |
[QUOTE=Arturmachinist;176592][B]psyalex[/B], да никто и не говорит, что графика важнее...[/QUOTE]
Да я больше в шутку писал. Может перестарался. [B]Толяныч[/B], извини, что съязвил на твоё сообщение. Ладно прекращаю обгажевание CoD. [QUOTE]беспорядочная стрельба и реальный сюжет с элементами реальной жизни.[/QUOTE] Вот это я вообще никак понять не могу. Для нормальных людей это ужас и горе, или вообще более не имеет значения. А для других - развлечение. Все эти серии про терроризм, про войны действительно достали, во что люди превращаются, какие стали ценности, дети с пеной у рта играют в подобные игры...Всё умолкаю |
[QUOTE=psyalex;176597]во что люди превращаются, какие стали ценности, дети с пеной у рта играют в подобные игры...[/QUOTE]
А это уже другая проблема, что дети с неокрепшей психикой играют подобные игры. На коробке ясно написано "+18". |
Да, согласен, игры, особеннно шутеры, - жестокие вещи. Но оказавшись на войне в жестоком бою любой человек испытает присутствие этой самой "беспорядочной стрельбы". Тут как бы ещё создаётся некая симуляция реального боя. А вот создание нового сюжета про терроризм на рельной мирной территории - это другое дело. Именно по таким причинам из последней Калл оф Дюти был вырезан уровень про жестокий терроризм в Московском аэропорту. По этому поводу даже какой-то депутат писал открытое письмо в компанию 1С.
|
Текущее время: 07:06. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim