![]() |
В RTS, в wag-е, можно дополнительно прописать параметры RTSMaxReleaseRate и RTSMaxApplicationRate. Сейчас, когда стали использоваться файлы rtswag/rtseng, вообще можно в этих файлах прописать/подкорректировать тормоза, поэкспериментировать. RTS сперва в rtswag смотрит, а чего не хватает - ищет в wag. Только это теория (с моей стороны), потому что я точно не знаю, какие параметры нужны RTS для построения логики работы тормозов именно вагонов. Я больше пытаюсь разобраться с локомотивами.
|
А что эти параметры означают?
|
Разобрался: RTSMaxReleaseRate - скорость снижения давления в тц RTSMaxApplicationRate - скорость наполнения тц. Из этого вопрос к знающим: за какое время происходит выпуск воздуха в пассажирских поездах с эпт и без, и грузовых поездах (я так понимаю здесь важна длина поезда)?
|
[QUOTE]...передача звуков и состояния сигнальных огней между всеми участниками мультиплеера...[/QUOTE]
Наконец-то! Спасибо огромное!:drinks: |
Да! За передачу звуков и сигнальных огней огромное спасибо! Очень долго этого ждал! :)
|
[B]Ted[/B], огромнейшее спасибо за новую версию!!! Передача звуков, состояния сигнальных (буферных) огней, прожектора и анимации токоприёмника - это мегакруто!!! Эти новые функции поднимают реалистичность RTS еще на один уровень выше! :cool:
|
Да,ТЭД-у огромное-преогромное спасибо! "Растёт" его сим, вон уже кто-то недавно с RW сравнивал!
[SIZE="1"]Ещё б на мульты опять когда-нибудь попасть...:([/SIZE] |
Кто знает что за новый движок rts для msts?Как его ставить и как работает?
|
[QUOTE=wladimir470;505832]...новый движок rts для msts?Как его ставить...[/QUOTE]Для начала можно почитать [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=435562#post435562"]здесь[/URL]. Немало информации [URL="http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50"]здесь[/URL] и [URL="http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52"]здесь[/URL]. Если возникнут вопросы, обращайтесь. Чем смогу - помогу.
|
Главное - строго по порядку установки, и всё пойдёт.
|
[QUOTE=csf;505835]Для начала можно почитать [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=435562#post435562"]здесь[/URL]. Немало информации [URL="http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50"]здесь[/URL] и [URL="http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52"]здесь[/URL]. Если возникнут вопросы, обращайтесь. Чем смогу - помогу.[/QUOTE]
Спасибо,там имеются патчи секций пути для маршрутов,не повредят ли они msts? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 32 минуты[/color][/size] Написано не то что нужно,непонятно в какие папки архивы выкладывать,уже по своему усмотрению пришлось ставить,как сесть в кабине на место машиниста непонятно,как сделать RTS в полный экран.И маршрутов и сценариев не вижу кроме Zilupe. |
Изменения или дополнения, вносимые RTS в уже готовые модели/маршруты, никоим образом не влияют на работоспособность (изменения) MSTS. Есть, правда, некоторые патчи специально для проведения мультиплееров, которые могут повлиять на работоспособность MSTS, но подобные патчи всегда идут в комплекте с патчем-откатом.
От Вас не было предложения, что надо написать, поэтому было написано то что написано (к сожалению не совпадающее с Вашим мнением). Если есть конкретные вопросы, задавайте. И я, и другие участники сообщества RTS (во как сказал!) ответят обязательно. Если в архиве файлы находятся в папке [B][I]../ROUTES/...[/I][/B], то логично эти файлы положить в папку [B][I]../ROUTES/..[/I][/B] Вашего MSTS. Если прочитать сообщения в темах, ссылки на которые я дал, то найдете ответ на множество вопросов, в т.ч. и про запуск RTS в полноэкранном режиме (необходимо в файле [B][I]config.ini[/I][/B], который находится в папке RTS, изменить параметр [B][I]FullScreen = 0[/I][/B] на [B][I]FullScreen = 1[/I][/B]). Почти полный список команд можно прочитать на последней странице в файле [B][I]ext.pdf[/I][/B], который также находится в папке RTS. Маршруты можно использовать практически все, которые используются в MSTS. За исключением тех, в которых уж очень плохо работает сигнализация. Но это дело поправимое, работа в этом направлении ведется. А вот комплект сценариев на год Вам никто не обещал. Хотите - пишите. Кстати (опять же если почитать темы про RTS) есть любители писать/пользовать сценарии, и уже не один написан и обкатан. Хотите - катайтесь в одиночку. Хотите - приходите на мультиплееры. |
В readme-файле, прилагающемся к ртс, в порядке установки есть фраза что к локомотивам нужны звуки для них, а в соседней теме DOWNLOAD про звуки к локомотивам ничего не сказано, можно ли дополнить первую строку? На всякий случай для вновь прибывших.
[url=http://savepic.org/7973309.htm][img]http://savepic.org/7973309m.jpg[/img][/url] |
[QUOTE=нюх;509676]...про звуки к локомотивам ничего не сказано, можно ли дополнить первую строку? На всякий случай для вновь прибывших...[/QUOTE]Когда вы устанавливаете "локомотивы для MSTS", то вы устанавливаете сам локомотив, кабину для него, звуки для него. Правильно? Когда вы скачиваете инсталлятор локомотива для MSTS, то вам предлагается скачать кабину для локомотива и звуки для локомотива. Нигде в инструкциях по установке локомотивов для RTS этот порядок не отменяется. Только в некоторых случаях специально оговаривается, что кабину можно и не скачивать, если локомотив устанавливается только для использования в RTS.
Если уж делать с тщательным упором для "для вновь прибывших", то тогда необходимо будет указать полный список файлов текстур, звуковых файлов и т.д., и т.п. На мой взгляд инструкций, статей, всевозможных ридми по установке RTS написано много и даже в стиле а-ля "первый класс". Нужно просто не полениться и [B][U]почитать[/U][/B]. Иначе не поможет и стократное повторение прописных истин. Или информация а-ля "первый класс" уже сложновата и необходимо изложить а-ля "детский сад"? [OFFTOP]OFFTOP Может, конечно, под настроение попало, но не до такой же степени...[S]OFFTOP[/S][/OFFTOP] |
Такой текст напечатал, когда можно было добавить пару слов про звуки
|
[QUOTE=нюх;509939]Такой текст напечатал, когда можно было добавить пару слов про звуки[/QUOTE]
[OFFTOP]А добавит всего пару слов - и следующий "вновь прибывший" будет задавать те же вопросы. Так что, ИМХО, правильно он сделал, что подробно напечатал.[/OFFTOP] |
[SPOILER]На всякий случай напишу сюда, чтобы не возникло недопониманий.
Строку про звуки в "порядок установки" в теме "RTS Download" добавил я. Однако я согласен со словами [B]csf[/B]. Если включить элементарную логику, то очевидно, что если не установить звуки для локомотива, то звуков от данного локомотива (в кабине) не будет - ни в MSTS, ни в RTS. Но для новичков и других пользователей я на всякий случай добавил строку про необходимость установки звуков.[/SPOILER] |
[QUOTE=Ted]- скрипты сигнализации можно указывать в sigcfg.dat отдельным параметром RTS_ScriptFile. Если в файле находится хотя бы один такой параметр, обычные ScriptFile для RTS не загружаются.[/QUOTE]
Вот спасибо, теперь никакие батники для выбора скрипта не нужны! Ted, спасибо огромное!!![img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile11.gif[/img] [QUOTE]4 - до сигнала более значимого типа, чем данный.[/QUOTE] - это как NORMAL для DISTANCE? [QUOTE]изменения по исполнению скриптов сигнализации: - если на Б/У есть враждебная стрелка, аспект следующего сигнала всегда SIGASP_STOP.[/QUOTE] То есть теперь проверку вида [B]if(block_state()!=BLOCK_JN_OBSTRUCTED)...[/B] можно не делать? В [B]TRACK CONTROL[/B] почему-то все сигналы указываются как NORMAL. |
[QUOTE]- это как NORMAL для DISTANCE?[/QUOTE]
Ну да. NORMAL и SHUNT для DISTANCE. REPEATER, DISTANCE, NORMAL и SHUNT для INFO. [QUOTE]То есть теперь проверку вида if(block_state()!=BLOCK_JN_OBSTRUCTED)... можно не делать?[/QUOTE] Как же не делать? Из того, что впереди SIGASP_STOP никаких выводов сделать нельзя. Там тупик может быть или сигнал такой аспект выдавать в конце концов. Да это мелочь, тут ничего по сути в скриптах не изменится. Просили так вот сделать. [QUOTE]В TRACK CONTROL почему-то все сигналы указываются как NORMAL. [/QUOTE] Поправил. |
А если я сделаю так:
[B]if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1;[/B] state будет 1 или 0? У кого приоритет? После исправления сигналы в TRACK CONTROL теперь правильного типа, но всегда STOP, хотя в самой поездке правильно. [quote]скрипты сигнализации можно указывать в sigcfg.dat отдельным параметром RTS_ScriptFile. [/quote] Попробовал - отлично! В МСТС "работал" обычный скрипт, в РТС "подключился" [B]sigscr_RTS.dat[/B], проверил через FORCE_SHUNTING ( по режиму [I]signal_mode[/I] зажигался пригласительный). |
[QUOTE]А если я сделаю так:
if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1; state будет 1 или 0? У кого приоритет?[/QUOTE] Не понял. Какой приоритет? если block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED, тогда state будет 1. С дефайном что ли приоритет? Дефайн - директива времени компиляции, это просто другого порядка понятие, с помощью него видоизменяется сам код до его компиляции. [CODE] state=2; /*RTS# state=3; if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1; */[/CODE] В RTS код будет [CODE] state=2; state=3; if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1; [/CODE] Другой симулятор его скомпилирует так. [CODE] state=2; [/CODE] |
Понял.
И ещё одно, давно уже - часто не отображаются полигоны с 8-битной альфой, только это как-то непонятно - у дефолтных рельсов нормально, а у своих - нет, не видны:confused:. |
[QUOTE]После исправления сигналы в TRACK CONTROL теперь правильного типа, но всегда STOP, хотя в самой поездке правильно.[/QUOTE]
Хм... [URL=http://radikal.ru/fp/47ebf9da77cb40dea899d0aba902fddf][IMG]http://i016.radikal.ru/1512/e6/75900d6c187et.jpg[/IMG][/URL] |
Нормально, нормально, это у меня почему-то так - если TRACK CONTROL на весь экран, то показывает все сигналы как STOP. Но если его окно уменьшить, то нормально. Скрин подсказку дал.
|
[QUOTE=КЕ;512415]Понял.
И ещё одно, давно уже - часто не отображаются полигоны с 8-битной альфой, только это как-то непонятно - у дефолтных рельсов нормально, а у своих - нет, не видны:confused:.[/QUOTE] Аналогично. Если TransNorm, то все ок, а если AlphNorm - то их не видно. При чем только на секциях пути, в остальных объектах всьо нормально. |
Еще есть модели зданий, у которых окна - 8-битная альфа, с ними то же самое. Пропадает вся стена, только колонны SOLID_NORM остаются.:D
|
Всем привет! Я возвращаюсь, приобрёл ноутбук:) Ищу информацию по 2ТЭ10м или 2ТЭ116 (материал). Нужны текстурные фотографии кабины, машинного и салона в целом. НАдеюсь кто-нибудь поможет с обработкой фотографий под текстуры...
|
[B]Ted[/B], получается через дочерние dll можно реализовать СМЕ, и другие функции, не ковыряя основную?
|
В принципе - можно. Но, если Вы можете создавать дополнительные dll, значит Вы сможете и "ковырять" основную dll. Теряется смысл в создании дополнительных dll, более того, есть шанс наплодить кучу несовместимых.
Лучше использовать дополнительные dll для реализации некоторых одинаковых возможностей для разных локомотивов. Например Информатор для электричек. Сделать одну dll для конкретного участка маршрута, и подключать к разным сериям электропоездов. Или сделав для каждого участка свою dll, можно будет на одном поезде, курсируя по разным участкам, получить конкретную озвучку... Или еще пример. На локомотивах одной серии управление одинаково, но на разных номерах есть некоторые изменения/дополнения. Компрессор (а значит звук) другой. Вот подобные вещи и проще реализовывать с помощью дополнительной dll. |
csf уже всё правильно ответил.
Основная dll должна поддерживать СМЕ. СМЕ - это не абстрактная функция, для каждой серии контроль за другими единицами осуществляется по своему и никакого общего знаменателя тут нет. Конечно плагин может взять, наплевать на основную dll и сам пересчитать силу тяги/торможения. Но это в корне неправильно, потому что в таком случае в плагин придётся тащить и алгоритм работы каждой серии. Вместо изолированного расчёта специализированной dll по каждой из секций со взаимодействием через интерфейс СМЕ, в плагине был бы централизованный расчёт, который должен знать все возможные модели локомотивов. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] [B]csf[/B] Кстати, dll информатора должна быть не на конкретный участок маршрута, а на любой маршрут, любой участок. dll нужно делать универсальной, чтобы по настройкам из енг и СМС-файла в маршруте она могла работать где угодно. |
Коллеги. Кто-нибудь знает, как из динамической травы сделать сугробы?
|
Я пытался сделать сугробы (настроить снежный покров), но пока ничего не получилось :(.
|
Выдает ли данный симулятор фпс выше, чем в мстс?
|
Всё зависит от вашего железа и настроек config-файла RTS. А так намного выше fps, чем в MSTS-е.
|
[QUOTE=Sprint;519944]Всё зависит от вашего железа и настроек config-файла RTS. А так намного выше fps, чем в MSTS-е.[/QUOTE]
Как-то запустил и разочаровался. ФПС - было уровня мстс (на пустой станции где-то 9-15) Настройки РТС не трогал. Железо: Core i5 4210, GeForce GT 960, 8ГБ ОЗУ |
А если такие настройки поставить, попробуйте, может повысится fps?
[SPOILER]ViewDistance = 1000 ViewTrain = 800 LoadTrain = 900 UpdateTrains = 3000 LoadTrainsInThread = 1 FOV = 60 TerrainErrorBias = 0.8 DetailLevel = 10 PrecipitationReduction = 1.0 KeyDelay = 600 ZClipNear = 0.2 LightsScale = 1.0 LimitFrame = 0 Log = 4 ShowErrors = 1 WindowWidth = 980 WindowHeight = 660 _WindowWidth=1000 _WindowHeight=750 FullScreen = 0 MaxTextureWidth = 0 MaxTextureMemory = 2048 PolygonLimit = 0 UseVBO = 1 HideFailedTextures=0 DrawShadows=1 DrawDistantShadows=0 ShadowDistance=100.0 ShadowMapSize=1048 Anisotropy=8.0 Antialiasing = 8x MSAA +Alpha DynamicTerrainEffects = 1 DynamicTerrainResolution = 4 DynamicTerrainDistance = 3 DynamicTerrainDrawDistance = 300 MaxSpeedToGetOn = 2.5 MaxSpeedToGetOff = 0.5 DisableCouplingBreak = 0 engineer.velocity = 1.6 engineer.velocity1 = 20.0 engineer.Mass = 90 engineer.Height = 1.8 engineer.Height1 = 0.8[/SPOILER] |
Вечером попробую. А так и в целом, как переваривает движок забитую статикой станцию и есть ли возможность писать сценарии?
|
Как в сценарии точно сказать не могу, но на мультах наши организаторы статику выставляют, вроде нормально всё идёт. Что касается создания самого сценария, Вам лучше прочитать файл activity, он находится там же в папке RTS.
|
[QUOTE=ostap24;519945]Как-то запустил и разочаровался. ФПС - было уровня мстс (на пустой станции где-то 9-15)
Настройки РТС не трогал. Железо: Core i5 4210, GeForce GT 960, 8ГБ ОЗУ[/QUOTE] Очень странно, с таким "железом" fps должен быть очень высоким (60 кадров и выше), тем более на пустой станции. Вы случайно не занимались перекодированием видео или еще какими-то ресурсоёмкими задачами в этот момент? Движок RTS "переваривает" статику отлично, проблем с вылетами из-за нехватки памяти как в MSTS здесь нету. Мануал по сценариям RTS вы можете прочитать в файле [B]activity.pdf[/B] (в папке RTS). Для создания и отладки сценариев вам пригодится программа [B]RTS_AE_Test[/B]. Скачать её вы можете в теме [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15768"]RTrainSim DOWNLOAD[/URL] (раздел "[U]Программы для RTS[/U]"). Возможности сценариев RTS на порядок выше, чем в MSTS, нужно лишь желание и время, чтобы в них разобраться. Скачать готовые сценарии вы можете в той же теме (раздел "Сценарии", чуть выше) или в отдельной теме - [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17280"]Сценарии для RTS[/URL] (свежие версии сценариев от автора [B]Semy[/B] вы найдете в последних сообщениях темы). |
Жутко упал FPS. Почти вдвое.
|
Текущее время: 15:54. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim