![]() |
Материалы для света
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0812/4e/a5abbb3bdb4e.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/0812/4e/a5abbb3bdb4et.jpg[/IMG][/URL]
Создал фонарь -но возникла проблема с материалами... Дело в том, что карточки с текстурой света, которые я приклеил на лампу создают эффект невидимости потусторонних обьектов. Материал я выбрал AlphNorm, если выбрать транснорму тогда карточек невидно ночью. А так карточки невидят потусторонние обьекты, что днём, что ночью, как видно на скриншоте. Какой нужем тут материал? Или TSM незнает такого материала? |
AlphBright, и и.д....
|
Вот есть такое...
AlphHlfBrt (Alpha texture, half lit, half bright, middle priority in relation to other alpha). AlphHlfBrt- (Alpha texture, half lit, half bright, lowest priority in relation to other alpha). AlphHlfBrt+ (Alpha texture, half lit, half bright, highest priority in relation to other alpha). AlphLoShine (Alpha texture, low specularity, middle priority in relation to other alpha). AlphLoShine- (Alpha texture, low specularity, lowest priority in relation to other alpha). AlphLoShine+ (Alpha texture, low specularity, highest priority in relation to other alpha). AlphNorm (Alpha texture, no specularity, middle priority in relation to other alpha). AlphNorm- (Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha). AlphNorm+ (Alpha texture, no specularity, highest priority in relation to other alpha). SolidBright (Solid texture, fully lit, very bright). SolidCrcfrm (Solid cruciform texture). SolidDrkShd (Solid texture with dark shading). SolidHiShine (Solid texture, high specularity). SolidHlfBrt (Solid texture, half lit, half bright). SolidLoShine (Solid texture, low specularity). SolidNorm ( Solid texture, no specularity). TransBright (Transparent texture, fully lit, very bright). TransCrcfrm (Transparent cruciform texture). TransDrkShd (Transparent texture with dark shading). TransHiShine (Transparent texture, high specularity). TransHlfBrt (Transparent texture, half lit, half bright). TransLoShine (Transparent texture, low specularity). TransNorm (Transparent texture, no specularity). |
Когда-то пробовал альфу с плюсом и минусом, ничего не помогало. Может плохо пробовал, но дефолтные фонари из МСТСа тоже иногда затирали объекты на заднем плане.
Ещё замечу, что в одной модели не рекомендуется использовать материалы разной яркости (то есть или все светящиеся части Bright, или все HalfBright, и т. п.) |
Что я не так делаю? Создал модель стрелки eb_1tPnt10dRgt. Конвертирует идеально ничего не скажешь но при установке объекта RE выбрасывает. Я не делал анимацию, может это из-за этого?
|
сделал Package Object перед тем как конвертировать?
|
Package Object и не видел в TSM а вот Package Project видел. попробовал с ним ноль на КР. ничего не произошло.
|
Ты её как статический объект хочешь использовать?
|
Нет именно как часть полотна. точнее как полотно. Уже изготовил кривые и прямые на 2 и 1 путь. а вот со стрелками беда.
|
И еще вопрос возможно в ручную на допустим уже имеющуюся модель стрелки наложить еще один объект?
|
Например из вот этого:
[url=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0812/38/0b47403e1d78.jpg.html][img]http://s41.radikal.ru/i091/0812/38/0b47403e1d78t.jpg[/img][/url] сделать вот это: [url=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0812/9b/af22f558ea6e.jpg.html][img]http://s57.radikal.ru/i157/0812/9b/af22f558ea6et.jpg[/img][/url] |
А кто нить знает, где вообще можно нарыть коммерческий TSM? Или его только купить где то можно?:confused:
|
Ты при установке пароль вводил? Значит у тебя уже полнофункциональная версия, которая по-моему не отличается от коммерческой.
|
Ну как бы я понял, что коммерчиский TSM, это такая штучка которая умеет экспортировать и импортировать из своего формата, в форматы 3Ds:) Я то пароль вводил, а что толку? Всё равно он ничерта неконвертирует свыше 11000 поликов:(
|
Хм, вот о такой фишке я не слышал. Сомневаюсь, что ТСМ способен на такое, но вообще там в разделе Help\About указан ведь сайт компании, и на нем должна предлагаться лицензионная версия.
|
Текущее время: 05:09. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim