![]() |
Комбайн, что-то я не совсем понял, не отображаются твои рельсы. А точнее пару путей на вид как "невидимые", два других - вообще ставиться не хотят. Баласт отображается нормально. А вот контент менеджер что-то ругается на trainz-build. В конфигах у тебя его вообще нету. Может из-за этого пути не отображаются? Режим совместимости включен. TS2009 build 38599.
_____ Нет, несовсем так. Отображается как "невидимый" только один путь - в котором я в качетсве эксперимента прописал trainz-build, только ошибок стало ещё больше.:confused: |
Вставлю и я свои [I]пяць капеек[/I]
Рельсы АЛТДК старые плоские — видимость давали на километра полтора, фпс 37 Рельсы РММ объёмные видимость убивали до 800 метров, ФПС большой, шысят Рельсы ТСМ давали видимость за 2 км при ФПС более 50 [при том, что прогрузка объектов раза в 4 больше, чем в случае с РММ-путями]. Тесты проводились на 6.5-путной станции. Интелкор2дуо 6850 о трёх гигагерцах на каждом ядре 4 гига оперы ддр2 радеон 4870 о 512 мегабайтах оперы ддр5 мать асус п5к анизотропия 8х антиалиасинг 4х мипмап суперкачество режим совместимости ВЫКЛ графические настройки игры до упора ТС2010 билд новейший. Рендер ДиректХ операционная система Вин-7 х64 Вот такие дела, бгатаны. |
[QUOTE]Блеск с балласта убери любой ценой, это ужас, из-за него текстуры с лодом не стыкуются.[/QUOTE] С groundtexture? Ибо на самих рельсах спекуляра нет.
[QUOTE]А вот контент менеджер что-то ругается на trainz-build. В конфигах у тебя его вообще нету. Может из-за этого пути не отображаются? Режим совместимости включен. TS2009 build 38599.[/QUOTE] Делались в 2010, поправь\создай билд. |
да главная проблема втом что по яркости под разным углом лод не совпадает с текстурой, и сверху он выглядит кубиками.
в далеке края балласта сильно засвечены еще прсмотрись на верхушке рельса текстура слегка под углом лежит, получается типа лесенка разделенная тонкими черными полосками. вблизи бросается в глаза (да и ще, правда это уже не исправить но... помоему там не 1520мм а 1480 (ну это если по колесам ЧС4 сравнивать))))) с текстуры земли тоже убери может еще проблема с фпс в 2009... Вот на скринах видны те самые засветы [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1001/f0/2204bf7945c7.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i194/1001/f0/2204bf7945c7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1001/86/3fd0194c4d1e.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1001/86/3fd0194c4d1et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1001/fa/d7bb0cb9c5d1.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i194/1001/fa/d7bb0cb9c5d1t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Combine;146141]Посмотри мои скрины — есть контраст? :) Я специально для этого сделал groundtextures с текстурой балласта.
[/QUOTE] Даже с подходящими граундтекстурами земля останется ровной, как лёд. А это сразу бросается в глаза. Если сделать земляное полотно слегка бугристым - будет заметно красивее. Вот сейчас посмотрел скрины антикиллера - текстуры земли и балласта всё равно сильно разнятся. |
[QUOTE]Вот сейчас посмотрел скрины антикиллера - текстуры земли и балласта всё равно сильно разнятся.[/QUOTE] Все в ваших руках :) Для справки: в ТРС на земле и на объектах используются материалы с разными настройками и по-разному освещаются.
|
у меня нет опыта если расскажете как убать эту белую подсветку...
|
Рельсы появились, дело было в билде. Если сравнивать эти рельсы с объёмными рельсами РММ, то отличие в фпс есть, но чуть-чуть, ИМХО. Ещё рельсы от РММ немного дальность уменшают (наверно, из-за альфы). Пробовал на пустом тайле и заменял в Абхазии. Сами рельсы хорошо проработаны. Радует бугритось балласта в центре пути. Детализация хорошая, ЛОДы далеко прорисовываются. Вот только на шпалах немного промигивают полигоны. Ну и засветы подобного рода:
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1001/c3/f3e225a3be59.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i204/1001/c3/f3e225a3be59t.jpg[/IMG][/URL] А так рельсы просто отличные. |
Не пойму, откуда у вас засветы... Это именно спекуляр?
p.s. Если кому интересно: вот [URL="http://dump.ru/file/4131681"]исходники[/URL]. Макс 2009. В файлах _exp хранятся подготовленные к экспорту модели. |
Я не знаю. Если вид разворачивать смотря ровно вдоль рельса, то появляется такая белая фигня.
|
Попробуйте включить анизотропную фильтрацию:
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1001/27/fdcf1e1108d4.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1001/27/fdcf1e1108d4t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1001/9b/d1d0cd628d42.jpg.html][IMG]http://i065.radikal.ru/1001/9b/d1d0cd628d42t.jpg[/IMG][/URL] |
включить ее в игре (так она вкл.) или в драйвере видюхи?
артурмашинист, у тебя 2009? если да, то проблема только в этом... но я скоро перехожу уже (через неделю скачается (15кб/с)) |
еще немешало бы обрезать по полметра балласта с каждой стороны, вы не поверите, но он торчит побокам одноколейных мостов.
|
[QUOTE]включить ее в игре (так она вкл.) или в драйвере видюхи?[/QUOTE] Ну если в игре не работает, то в драйвере. Я не пойму, откуда у вас этот блеск и какова его природа.
[QUOTE]еще немешало бы обрезать по полметра балласта с каждой стороны, вы не поверите, но он торчит побокам одноколейных мостов.[/QUOTE] Охотно верю, изначально ширина балласта вообще 7м была. Делать версию без балласта? |
Блеск возникает на краях прозрачных областей, анизотропия здесь непричем
сделай вобще без дырок в гунте, пускай сплошным лежит - так будет намного реалистичней, в балласте высотой скажем 30-50см над поверхностью земли земля же не просвечивается. Просто неровный край сделай. все остальное сделают твои текстуры земли. В этом была ошибка рмм, сделал дырявую траву и смотрелась она как сопли. Я пробовал редактировать текстуры, но сконвертить в 24битную tga нечем Еще накат рельса сделай ровным по пикселям, сделай его одноцветным по длине (по ширине оставь, чтобы скругл. края были) чтобы рельса смотрелась равномерно, а не ступенями, убери красное пятно слева и черную риску справа на балласте (в красном балласте, в др. не помню) |
Текущее время: 01:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim