Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рельсы для ТРС2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6102)

Arturmachinist 14.01.2010 00:22

Комбайн, что-то я не совсем понял, не отображаются твои рельсы. А точнее пару путей на вид как "невидимые", два других - вообще ставиться не хотят. Баласт отображается нормально. А вот контент менеджер что-то ругается на trainz-build. В конфигах у тебя его вообще нету. Может из-за этого пути не отображаются? Режим совместимости включен. TS2009 build 38599.

_____
Нет, несовсем так. Отображается как "невидимый" только один путь - в котором я в качетсве эксперимента прописал trainz-build, только ошибок стало ещё больше.:confused:

Tramwayz 14.01.2010 00:24

Вставлю и я свои [I]пяць капеек[/I]

Рельсы АЛТДК старые плоские — видимость давали на километра полтора, фпс 37
Рельсы РММ объёмные видимость убивали до 800 метров, ФПС большой, шысят

Рельсы ТСМ давали видимость за 2 км при ФПС более 50 [при том, что прогрузка объектов раза в 4 больше, чем в случае с РММ-путями].

Тесты проводились на 6.5-путной станции.

Интелкор2дуо 6850 о трёх гигагерцах на каждом ядре
4 гига оперы ддр2
радеон 4870 о 512 мегабайтах оперы ддр5
мать асус п5к
анизотропия 8х
антиалиасинг 4х
мипмап суперкачество
режим совместимости ВЫКЛ
графические настройки игры до упора
ТС2010 билд новейший.
Рендер ДиректХ
операционная система Вин-7 х64

Вот такие дела, бгатаны.

Combine 14.01.2010 00:27

[QUOTE]Блеск с балласта убери любой ценой, это ужас, из-за него текстуры с лодом не стыкуются.[/QUOTE] С groundtexture? Ибо на самих рельсах спекуляра нет.

[QUOTE]А вот контент менеджер что-то ругается на trainz-build. В конфигах у тебя его вообще нету. Может из-за этого пути не отображаются? Режим совместимости включен. TS2009 build 38599.[/QUOTE] Делались в 2010, поправь\создай билд.

antikiller_bmrf 14.01.2010 00:27

да главная проблема втом что по яркости под разным углом лод не совпадает с текстурой, и сверху он выглядит кубиками.
в далеке края балласта сильно засвечены
еще прсмотрись на верхушке рельса текстура слегка под углом лежит, получается типа лесенка разделенная тонкими черными полосками. вблизи бросается в глаза

(да и ще, правда это уже не исправить но... помоему там не 1520мм а 1480 (ну это если по колесам ЧС4 сравнивать)))))

с текстуры земли тоже убери

может еще проблема с фпс в 2009...

Вот на скринах видны те самые засветы
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1001/f0/2204bf7945c7.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i194/1001/f0/2204bf7945c7t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1001/86/3fd0194c4d1e.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1001/86/3fd0194c4d1et.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1001/fa/d7bb0cb9c5d1.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i194/1001/fa/d7bb0cb9c5d1t.jpg[/IMG][/URL]

CFM 14.01.2010 01:08

[QUOTE=Combine;146141]Посмотри мои скрины — есть контраст? :) Я специально для этого сделал groundtextures с текстурой балласта.
[/QUOTE]

Даже с подходящими граундтекстурами земля останется ровной, как лёд. А это сразу бросается в глаза. Если сделать земляное полотно слегка бугристым - будет заметно красивее.
Вот сейчас посмотрел скрины антикиллера - текстуры земли и балласта всё равно сильно разнятся.

Combine 14.01.2010 01:19

[QUOTE]Вот сейчас посмотрел скрины антикиллера - текстуры земли и балласта всё равно сильно разнятся.[/QUOTE] Все в ваших руках :) Для справки: в ТРС на земле и на объектах используются материалы с разными настройками и по-разному освещаются.

antikiller_bmrf 14.01.2010 01:21

у меня нет опыта если расскажете как убать эту белую подсветку...

Arturmachinist 14.01.2010 01:22

Рельсы появились, дело было в билде. Если сравнивать эти рельсы с объёмными рельсами РММ, то отличие в фпс есть, но чуть-чуть, ИМХО. Ещё рельсы от РММ немного дальность уменшают (наверно, из-за альфы). Пробовал на пустом тайле и заменял в Абхазии. Сами рельсы хорошо проработаны. Радует бугритось балласта в центре пути. Детализация хорошая, ЛОДы далеко прорисовываются. Вот только на шпалах немного промигивают полигоны. Ну и засветы подобного рода:
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1001/c3/f3e225a3be59.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i204/1001/c3/f3e225a3be59t.jpg[/IMG][/URL]
А так рельсы просто отличные.

Combine 14.01.2010 01:25

Не пойму, откуда у вас засветы... Это именно спекуляр?

p.s. Если кому интересно: вот [URL="http://dump.ru/file/4131681"]исходники[/URL]. Макс 2009. В файлах _exp хранятся подготовленные к экспорту модели.

Arturmachinist 14.01.2010 01:26

Я не знаю. Если вид разворачивать смотря ровно вдоль рельса, то появляется такая белая фигня.

Combine 14.01.2010 01:50

Попробуйте включить анизотропную фильтрацию:
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1001/27/fdcf1e1108d4.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1001/27/fdcf1e1108d4t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1001/9b/d1d0cd628d42.jpg.html][IMG]http://i065.radikal.ru/1001/9b/d1d0cd628d42t.jpg[/IMG][/URL]

antikiller_bmrf 14.01.2010 02:25

включить ее в игре (так она вкл.) или в драйвере видюхи?
артурмашинист, у тебя 2009?
если да, то проблема только в этом...
но я скоро перехожу уже (через неделю скачается (15кб/с))

antikiller_bmrf 14.01.2010 02:43

еще немешало бы обрезать по полметра балласта с каждой стороны, вы не поверите, но он торчит побокам одноколейных мостов.

Combine 14.01.2010 10:37

[QUOTE]включить ее в игре (так она вкл.) или в драйвере видюхи?[/QUOTE] Ну если в игре не работает, то в драйвере. Я не пойму, откуда у вас этот блеск и какова его природа.

[QUOTE]еще немешало бы обрезать по полметра балласта с каждой стороны, вы не поверите, но он торчит побокам одноколейных мостов.[/QUOTE] Охотно верю, изначально ширина балласта вообще 7м была. Делать версию без балласта?

antikiller_bmrf 14.01.2010 11:04

Блеск возникает на краях прозрачных областей, анизотропия здесь непричем
сделай вобще без дырок в гунте, пускай сплошным лежит - так будет намного реалистичней, в балласте высотой скажем 30-50см над поверхностью земли земля же не просвечивается. Просто неровный край сделай. все остальное сделают твои текстуры земли.
В этом была ошибка рмм, сделал дырявую траву и смотрелась она как сопли.
Я пробовал редактировать текстуры, но сконвертить в 24битную tga нечем

Еще накат рельса сделай ровным по пикселям, сделай его одноцветным по длине (по ширине оставь, чтобы скругл. края были) чтобы рельса смотрелась равномерно, а не ступенями, убери красное пятно слева и черную риску справа на балласте (в красном балласте, в др. не помню)


Текущее время: 01:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim