![]() |
А портал тогда в каком слое ставить? Route_Layer или Session_Layer?
|
[B]DarkLotus[/B], в "session later" обычно ставят только подвижной состав и будку xPath. А настройки портала сохраняются в сессии без привязки к слою.
|
Если портал объектом -то в route.
Если в виде триггера и портального правила - то лучше в слое сессии. В этом случае не надо пересохранять карту под свим куидом (иначе она будет изменена и тебе прийдётся распространять не только сессию, но и модифицированную карту к ней) |
[QUOTE]
- развернуться (не помню как пишется команда, но в списке по умолчанию она есть) - загрузиться - ехать до своей станции - рагрузиться - развернуться - загрузиться[/QUOTE] С появлением новых команд эти команды не актуальны, они управляют стрелками, динамика разгона и замедления нереалистична, от активных платформ на отечественных картах давно принято отказываться. |
И ещё вопросик. Как указать поезду, что он должен проехать через какую-то конкретную стрелку? Ато они всегда стремятся найти для себя оптимальный ( с их точки зрения ) маршрут и тут даже триггер не помощник ( хотя это может я что неправильно сделал ). И из-за этого у меня происходят всякие сходы-столкновения
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 48 минут[/color][/size] [QUOTE=TRam_;325719]Если портал объектом -то в route. Если в виде триггера и портального правила - то лучше в слое сессии. В этом случае не надо пересохранять карту под свим куидом (иначе она будет изменена и тебе прийдётся распространять не только сессию, но и модифицированную карту к ней)[/QUOTE] Что за триггер? Что за правило? Можно поподробнее? |
[QUOTE=Kompozitor;325725]С появлением новых команд эти команды не актуальны, они управляют стрелками, динамика разгона и замедления нереалистична, от активных платформ на отечественных картах давно принято отказываться.[/QUOTE]
человек если не раобрадся с элементарным как сможет использовать более сложное? А если сможет - то и вопросы у него будут совсем другие. |
[QUOTE] они управляют стрелками[/QUOTE]
А от этого может быть еще больше вопросов, если трафиковые машинисты начинают самостоятельно "искать путь из Харькова в Киев через Евпаторию". ))) |
[QUOTE=Kompozitor;325837]А от этого может быть еще больше вопросов, если трафиковые машинисты начинают самостоятельно "искать путь из Харькова в Киев через Евпаторию". )))[/QUOTE]
Не пройдя этого не поймешь зачем нужна маршрутизация :) |
Так как всё-таки называется то портальное правило для триггеров?
|
Помогите пожалуйста, можете показать в видео или в скринах как в сценарии фантазия заменить стандартный локомотив чс4 на любой другой и что бы я смог на нем проходить сценарий.
|
Toggle Session Instructions (показать правило сессии) - как туда что-то забить?
я так понимаю туда можно засунуть окошко с текстом инструкции прохождения сценария (типа брифинг) |
Хочу запихать в БМО окно с расписанием для электрички, чтобы не сворачивать ТРС и не смотреть в браузере наперед, во сколько нужно прибыть на следующие станции. Смотрел как это построено в Фантазии, но не понял. Кто нибудь знает как это сделать?
|
[QUOTE=Тайшет ВСЖД;328862]Хочу запихать в БМО окно с расписанием для электрички, чтобы не сворачивать ТРС и не смотреть в браузере наперед, во сколько нужно прибыть на следующие станции. Смотрел как это построено в Фантазии, но не понял. Кто нибудь знает как это сделать?[/QUOTE]
я делал через Schedule Rule но все равно его нужно вручную через меню вызывать. чтоб само показывалось в нужные моменты, можно заюзать правило DisplayHTML или как оно там называется, и привязать к маркерам |
Нужно для того, чтобы время от времени его открывать и сверяться с графиком движения по маршруту.
|
[QUOTE]чтобы не сворачивать ТРС[/QUOTE]
А распечатать? ))) [QUOTE]как это построено в Фантазии[/QUOTE] Может быть, проще придумать что-то с "Make DSP Speach"? |
Текущее время: 10:34. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim