![]() |
[QUOTE=Lasselan;249517]Все сделано одной моделью[/QUOTE]
Шейп с текстурами в студию. |
Lasselan
Может пропадание поликов. показал бы лучше скрин из мстс. [QUOTE=Fedik;249518]Подскажите можно ли уменьшить кол-во полигонов в объекте после изгиба, но так, что бы не пострадала его форма.[/QUOTE] Что значит после изгиба. Может как сэкономить полики на самом изгибе? |
Ну допустим сделал изгиб детали на 90 градусов. Полигонов в ней много. Можно ли уменьшить их кол-во?
Или может как сэкономить. |
Fedik
Конечно можно. Смотря какая деталь. Можно велдить близкие точки(применять weld или collapse). А вообще лучше сразу моделить как можно проще и не пользоваться модификаторами которые увеличивают полигональность. |
[QUOTE=leshuy;249561]
Конечно можно. Смотря какая деталь. Можно велдить близкие точки(применять weld или collapse).[/QUOTE] А можно про это где нибудь почитать. Или если можно объяснить в двух словах буду признателен. А деталь ну скажем труба. |
2 leshuy вот скрины из МСТСа
[URL=http://www.pictureshack.ru/view_233train_2011-03-26_09-25-52-34.jpg][IMG]http://www.pictureshack.ru/thumbs/233train_2011-03-26_09-25-52-34.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.pictureshack.ru/view_1451train_2011-03-26_09-25-43-98.jpg][IMG]http://www.pictureshack.ru/thumbs/1451train_2011-03-26_09-25-43-98.jpg[/IMG][/URL] 2 Raul Вот шейп [url]http://rghost.ru/4934167[/url] |
[URL="http://ifolder.ru/22620165"]Поправил[/URL]. И мой тебе совет - лучше не расконвертами заниматься, а изучать Макс и моделить свои объекты ;)
|
Спасибо Raul
|
Мужики, можно где-нибудь посмотреть какому объекту назначен материал, кроме как в Material Editor?
Проблема следующая: Моделю сцену, состоящую из xRefObj. В главной и во всех дочерних сценах материалы названы ...Norm# , при конвертации выходит ошибка: "While reading level of detail 1 from 'prig300.3ds' Material 'Material #26' is not of known type. prig.s is already a Unicode text file!txt2uni FAILED" ПС один дочерний объект создавал в одной сцене с высокополигональной крашеной моделью. Т.е. смоделил объект в сцене, назначил ему материал (не МСТСовский) для запеченных текстур. Далее в этой же сцене создал низкополигональную модель уже с текстурами МСТС и старую модель удалил. Может в этом собака зарыта? Правда отдельно этот объект конвертится на ура. |
[URL=http://i038.radikal.ru/1105/5c/f2fd15d40629.png][IMG]http://i038.radikal.ru/1105/5c/f2fd15d40629t.jpg[/IMG][/URL]
|
Проблема решилась. На одном из объектов при рендеринге был изменен цвет бэкграунда. После его удаления все конвертнулось.
|
Такая проблема. Сделал я в максе модель 16-ти осного транспортера, сконвертировалось все нормально SV видит нормально ([URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1105/d6/b13504c86871.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1105/d6/b13504c86871t.jpg[/IMG][/URL]), (WAG и SD файлы взяты с других вагонов (названия заменены) хотя бы чтобы увидить это чудо в мстс), но при добавлении в мстс вагона пишет:[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1105/fe/74a901aa24fe.png.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i108/1105/fe/74a901aa24fet.jpg[/IMG][/URL]
Хочу знатоков узнать как находятся эти значения ESD_Bounding_Box ( -3.372 0.03 -4.889 1.5 17.499 9.1 ) и важные составляющие WAG файла. и из за чего такая ошибка может вылазить? |
Пришли шейп - гляну. Может быть куча проблем.- наугад не скажешь.
|
Посмотрел -сразу непонятно, обычно вылет идет из-за 1 детали более 2300 фэйсов, те5кстуренной 1 материалом. Выход пока один - экспортируй детали отдельно и проверяй сначала одну раму, потом с телегами и т.п. Кстати -проверь -текстуры все квадратные?
|
Леша, я полдня честно крутил всё, что можно, - сдаюсь подскажи как убрать дыры между гранями бруска.
[url=http://storage6.static.itmages.ru/i/11/0530/h_1306703529_c4bd73da76.png][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/0530/s_1306703529_c4bd73da76.png[/img][/url] Запас в целый пиксель (сейчас застрелюсь из-за растраты) сделал, точки фейсов объединил, всё уже белое, три конвертера сменил, альфу убивал, мипы убивал [IMG]http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/moil.gif[/IMG] - пофигу :( [url=http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0530/h_1306703872_992ee2cbc1.png][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0530/s_1306703872_992ee2cbc1.png[/img][/url] |
Текущее время: 03:33. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim