Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут Петербург-Выборг (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1979)

sfateev 30.06.2008 21:25

Лучше не TGV, а ETR460 Pendolino.

Zabor 30.06.2008 22:21

Люди кто ни будь в курсе какая стрелка в MSTS соответствует нашей пологой стрелке с переводной крестовиной (80 км/ч по отклонению)? Она мне в Парголово "приснилась", все перерыл, не могу найти :confused:, но где-то читал, что для MSTS такие делали.

Sturmovik 30.06.2008 22:36

a1Pnt4_7d или скорее всего a1Pnt5d (North-East Corridor, там большинство таких)

и вот я пытался сравнить стрелки МСТС и реальные, но не знаю правильно или нет
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=6016&postcount=12[/url]

Zabor 30.06.2008 23:06

4,7g, 5g? я понимаю еще 2,5 или 3 градуса, но проблема в том, что у них крестовина не переводится.

E69 30.06.2008 23:15

На допустимую скорость влияет больше радиус, а не угол.

Zabor 30.06.2008 23:42

[B]E69[/B], совершенно понятно, просто прослеживается закономерность, чем меньше градус, тем больше радиус, что нормально, 7,5g к примеру в принципе не может быть большого радиуса т.к. будет чрезмерно длинная, если такое вообще технически возможно.

найти бы переводную крестовину, в Хтраках 3.20 вроде нет, второй раз просматриваю уже =(

E69 01.07.2008 00:12

Были там какие-то стрелки очень длинные и пологие. Может эти, может нет.

Zabor 01.07.2008 01:23

Очень длинные это 2,5g, но там и вправду лежит кишка "EndPnt" которой размазан аж на 150 метров =), попробую найти инфо в сети, что там за марка стрелки прикручена, их не так уж и много, потом попробую уже зная марку установить её длину и подогнать ближайшую из Хтраков

Zabor 03.07.2008 03:18

Вот и результат рабочих скринов, снова Леша нашел ошибки, мало того, что сбрасывающие стрелки на деревяшках в рельсовой цепи на бетонных шпалах, так там, как и говорил [B]Е69[/B] действительно нет крестовин, все исправил, большое спасибо!

PS Имхо раз крестовины мерещатся, причем дважды :crazy: мне пора в отпуск =)

BalRock 03.07.2008 04:31

А насыпи в маршруте будут???

ЗЫ Может есть ненароком что помоделить...желательно попроще )) ???

Zabor 03.07.2008 05:41

[B]BalRock[/B], Да, есть простой объект, а времени нет совсем - накрашенные концы рельс - 2 П образных белых объекта, связанные третьим (невидимым) с закрывающим с торца полигоном на каждом, т.е. чтоб одним объектом надеть на торцы рельсов на сбрасывающих стрелках, как будто покрашены.

Длина каждого 0,15-0,2 м, ширина по рельсу, высота по рельсу, расстояние между ними по колее MSTS, цвет не чисто белый - слегка притемненный.

В ТСМ вроде можно указать цвет без использования текстуры, если нет, можно взять низ с текстуры "piket" со Степановки, она все равно постоянно в памяти компа крутится т.к. пикеты кругом торчат =).

PS Парголово готова, одна кривая и Левашово, потом можно будет оторваться - шикарный перегон до Белоострова, только рельеф и сплошные прямые, 11 километров халявы… за которую в Белоострове несомненно достанется =)

E69 03.07.2008 14:29

[QUOTE]В ТСМ вроде можно указать цвет без использования текстуры,[/QUOTE]В МСТС это никак не будет заметно. Все неотекстуренные полигоны вне зависимости от цвета по умолчанию покрываются blank.ace

Zabor 03.07.2008 14:54

[B]E69[/B] Ага, значит это действует только для отображения объекта в самом ТСМ, спасибо узнал еще один момент.

[B]BalRock[/B], тогда можно смело брать низ текстуры пикетов.

Для проверки прокатился от Удельной до Парголово с записью всех обращений симулятора к диску, все пикеты стоят, как и ожидалось текстура пикетов была считана один раз, как и текстура линеек Адамайтиса лежащих через каждые 100 метров (не такая уж МСТС и отсталая =) ).

Значит используя постоянно загруженные текстуры или участки на них повторно идем верной дорогой - экономим обращения к диску, а это уже секунды т.к. диск мало того, что тормознутое устройство, он еще и непрерывно обслуживает десятки других процессов, что ставит MSTS в очередь, а игрок "едет" в реальном времени.

Теперь с помощью базы данных роута буду играть "графиком прогрузки" индивидуальных текстур объектов, чтоб при приближении к станции не считывалось одновременно 10 текстур к примеру индивидуальных зданий этой станции.

Это конечно миллисекунды но они складываются в полные секунды, за одну такую секунду выпадает от 20 до 60 кадров, что в зависимости от скорости движения может запросто дать стоп-кадр.

BalRock 03.07.2008 17:04

А посложнее объектов нет??? ))))

Головки рельс сделаю сразу, как только получу .s файл этих рельс, ну или размеры ) а то я в слепую не умею ))

И кстати так и не ответил по поводу насыпей. Они будут?

Zabor 04.07.2008 03:51

[B]BalRock[/B], S файлов этих рельс навалом в …\GLOBAL\SHAPES бери любой на a1tХХХ, расконверчивать их увы не умею, мне проще померить и прикинув редакторе подправить объект.

Посложнее я же тебе предлагал - платформа в Ланской, на данный момент я бы повесился на ней =), она кроме того, что с навесами и 10 метровой лестницей вниз еще и в кривой стоит, любой мост в Ланской, кроме того, что над Сестрорецким ходом, он уже почти готов.

По Ланской могу дать раскладку путей или скрин, как больше нравится, длину ширину и радиус, утвержденную касательно раскладки групповую текстуру с низом, асфальтом и торцом, по мостам есть данные по длине, немного фоток, весь остальной материал присутствует в полном объеме на ст. Ланская. Там-же тяговая подстанция и не меряно зданий вокруг наставлено, их куски можно найти на паровозе в фотках.

Также нужны трамвайные рельсы в виде объектов, прямые, кривые, стрелки и т.д. + зимние, т.к. реальные МСТС рельсы под мосты не очень хорошо укладываются, слишком солидно и будут "светиться" в редакторе.

Насыпи… какие? Сейчас проблема в прикрывающих опоры мостов со стороны ландшафта - два пути, 30, 50 метров, высота 10 метров, стандартная текстура terrain.ace + зимняя про другие насыпи я пока не думал, мне в Парголово по путевому неслабо досталось и еще в Левашово достанется, не до декоративных насыпей пока что =)

Вот еще объект - набор воздушных труб для очистки стрелок (голубые такие), соответственно нужны 20, 50, 100, 200, 400 метров, тройники, повороты и краны для подключения рукавов, резервуары (или как они там называются) я где-то видел, наверняка найду, а вот разводки труб нету.


Текущее время: 03:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim