![]() |
Впечатляет
|
Цифры
Мне нравятся эти цифры:
Через некоторое время длина БМО будет 150 километров, а длина главного хода 120 километров. Это уже 270. Мне очень нравятся цифры и подобная статистика. |
[B]Tramwayz[/B] Поделись опытом, как у тебя получается прокладывать два пути параллельно друг другу?
|
[B]Скороходов Илья[/B], что тут непонятного, берешь два дефолтных двухпутных фикседтрека с нужным расстоянием между осями путей, ставишь там , где у тебя прямые вставки, или просто копируешь, если на прямой, а между этими фикседтреками протягиваешь рельсы. Затем фикседтреки в топку, если хочешь. Может, tramwayz как-то иначе делает, не знаю.
|
Я никогда не пользуюсь двухпутными фикстреками, и фикстреками вообще. Просто получается, вот и всё. Если надо положить длинный участок двухпутный, сначала кладу один длинный сплайн, параллельно укладываю второй, параллельность проверяю по концам сплайнов. После этого разбиваю длинные сплайны на более короткие, а конечные отрезки спрямляю, вот и всё.
Вопрос в пустоту: кто может создать анимированные стрелки, ставящиеся в один клик и с переменной маркой крестовины в интервале от 1/9 до 1/11? Кто сможет сделать так, что мне не пришлось бы заменять 2 месяца на своём маршруте все стрелки на анимированные? Кто сможет сделать суперстрелки, которые крутятся во все стороны, чтобы я мог установить их на уклонах, причём на переменных уклонах, где начало стрелки и конец её идут на разных уклонах? Кто сделает асимметричные стрелки для подъездных путей? Кто сделает один универсальный тип, который можно изменять, как геометрию крыла на истребителях? Мне нужны вот такие стрелки, а не те унылые костыли, которые делаются сейчас. |
[QUOTE=Tramwayz;214083]
Кто сделает один универсальный тип, который можно изменять, как геометрию крыла на истребителях? Мне нужны вот такие стрелки, а не те унылые костыли, которые делаются сейчас.[/QUOTE] Ну и загнули вы, дядьку)).:cool: Как по мне, нужней вариант, не требующий настройки в тысячу кликов на каждую стрелку. Сделать те же остряки с киндом "Lever", для точности установки просто упереться в точку сплайна, а скрипты вообще не понадобятся. не будет плавной анимации остряков, но она даром не нужна. [QUOTE=Tramwayz;214083]в интервале от 1/9 до 1/11[/QUOTE] 1/6 и 1/7 тоже нужны. Для метро, да и для сортировок тоже. зы: А нынешние анимстрелки лично мне помогают делать многие вещи "не на глаз", а доверяя "магнитам")) А если перестраивать карту без аним стрелок, тут, [B]Tramwayz[/B], только истребитель Су-33 спасёт всех, так где ж его взять... |
[QUOTE]остряки с киндом "Lever"[/QUOTE]
В этом случае остряки будут находиться в неправильном положении, вредном. Стрелка как путевой объект должна находиться перед точкой раздвоения путевого сплайна. Этот вариант отклоняется мной. |
А интересно, китайские по какому макару фурычат, переплясать бы это дело с бубнами, да на вооружение взять. Да и в дефолте полно всего.
|
Не видел китайских, но сдается мне, они на дефолтной функциональности основаны, а дефолтные анимстрелки не дружат с z7.
|
Нету годных стрелок, и точка. Не будет анимированных, пока не будет удобных.
|
[QUOTE]дефолтные анимстрелки не дружат с z7[/QUOTE]а также не переключаются с мини-карты
|
[QUOTE]не переключаются с мини-карты[/QUOTE]
Досвидос. |
Я так и не понял, можно где-то скачать бету этого маршрута, или он все еще в разработке?
|
На ссылку в подписи автора маршрута нажми :)
|
[QUOTE=Tramwayz;214128]Нету годных стрелок, и точка. Не будет анимированных, пока не будет удобных.[/QUOTE]
ИМХО, хорошие анимстрелки не менее важны, чем хорошая КС. И может быть, более важны, чем Speedtree, ИМХО. |
Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim