![]() |
[QUOTE=sdv;468930]
И попытался поправить эту болевую точку. Чтоб было больше желающих поучаствовать в мульте.[/QUOTE] Вот в этом ты Денис молодец, это похвально. [QUOTE]Речь идет про странные реакции на мои небольшие улучшения.[/QUOTE] А вот тут как раз стоит поработать просто над манерой общения не более, никто тебя гнобить тут не собирается, и мы все рады, что участвуешь, пытаешься внести новое, но почему то иногда не слышишь в "корень админов". Понятно, что детей нам вместе не крестить, но давай уважать друг друга, других участников и общие правила и все у нас наладится :) |
[QUOTE=Kirill Khokhlov;468954]Вот в этом ты Денис молодец, это похвально.
А вот тут как раз стоит поработать просто над манерой общения не более, никто тебя гнобить тут не собирается, и мы все рады, что участвуешь, пытаешься внести новое, но почему то иногда не слышишь в "корень админов". Понятно, что детей нам вместе не крестить, но давай уважать друг друга, других участников и общие правила и все у нас наладится :)[/QUOTE] Спасибо. Да я слышу админов, хотят, чтоб я несколько дней вылавливал автора по скайпам, ЛСам, icq, чтоб получить разрешение (99% удачное) на каждую мелкую правку. Но разве не понятно, что это унизительно для автора проделанных изменений? Суть: ты делаешь подарок, а тебе вместо благодарности ещё условия ставят на которых его возьмут, капризы предъявляют. Оно мне надо? И вообще кому-либо на моём месте? Такое отношение абсолютно не стимулирует разработки и улучшения, точнее их выкладывание (их и нет, практически Витольд один чего-то делает). |
[QUOTE]практически Витольд один чего-то делает[/QUOTE]
Ну там в разработках участвует не только Витольд, там ещё есть команда, про неё забывать тоже не стоит. [spoiler][url]http://train-rts-or.ru/chs2t/72-kabina-i-zvuki-dlya-passazhirskogo-elektrovoza-chs2t-dlya-rts.html[/url] [/spoiler] |
Нет, там Витольд моделит, а Владимир скриптует. Вдое всего. Остальные это авторы выложенных исходников с TrainzUp, они своё дело уже сделали.
|
[QUOTE=sdv;468930]
Несомненно, а вы ездить по ПАБчику с 20 сек. срабатыванием ЭПК в течение нескольких часов пробовали? [/QUOTE] Вы знаете, как ни странно, ездил, конечно не несколько часов, но не в игре, а в реале. Участок Люберцы 2 - Мальчики - Яничкино, в 1983-84-ом, когда я работал машинистом в грузовом движении, был оборудован ПАБ. Как ни странно никто из коллег так не возмущался, как Вы. :cool: [QUOTE=sdv;468930] Речь идет про странные реакции на мои небольшие улучшения.[/QUOTE] Так улучшать то надо согласно реала, а не как левая пятка захочет. 60-90 секунд на перегоне и 15-20 секунд на станции. |
На маршруте сбой в [B]*.tdb[/B].
[COLOR="Orange"](маршрут Одесса v1.2)[/COLOR] |
[QUOTE=КЕ;469375]На маршруте сбой в [B]*.tdb[/B].[/QUOTE]Ошибка такая?[IMG]http://s49.radikal.ru/i125/1410/23/126f18c288ff.png[/IMG]
Если ДА - то не смертельно. Нажимаете OK, и продолжаете (руки не доходят до этого светофора)... Если нет - укажите какая конкретно ошибка. |
Оно самое.
Это и на предыдущем МП по Одессе было... Вроде ничего, но когда ехал по 2 пути перед входным ст.Одесса-застава - несколько раз срывался ЭПК, по F5 ограничение было 0 км/ч,, пришлось отключить и ехать "так", может, это связано? Пригородному-то легко, несколько секунд откачался, и удрал:crazy:, а если грузовой... |
Попробуйте заменить файл [I][U][URL="https://yadi.sk/d/bU7ai29wboS6n"]w-004951+014652.w[/URL][/U][/I] (скачать и положить его в папку [I][U]../../ROUTES/Odessa/WORLD/[/U][/I]).
|
Пакет подвижного состава для трафика v4.0
А можно увидеть список ПС? Просто, лично у меня много чего МСТС-ного установлено, а скорость инэта низка, да и места на HDD совсем в обрез...
|
[QUOTE=Lexeych;472562]А можно увидеть список ПС?...[/QUOTE]Список ПС:[SPOILER][U]R_Gondola:[/U]
R_Gondola12-132-03_53806857e.wag R_Gondola12-132-03_53806857f.wag R_Gondola12-132-03_53806857u.wag R_Gondola12-132_56577513e.wag R_Gondola12-132_56577513f.wag R_Gondola12-132_56577513u.wag R_Gondola12-132_56579626e.wag R_Gondola12-132_56579626f.wag R_Gondola12-132_56579626u.wag R_Gondola12-132_56622715e.wag R_Gondola12-132_56622715f.wag R_Gondola12-132_56622715u.wag R_Gondola12-132_62076880e.wag R_Gondola12-132_62076880f.wag R_Gondola12-132_67796383e.wag R_Gondola12-132_67796383f.wag R_Gondola12-132_67796383u.wag R_Gondola12-753_61018289e.wag R_Gondola12-753_61018289f.wag R_Gondola12-753_61018289o.wag [U]tsrDMU_DR1A-282:[/U] dr1a-2821.eng dr1a-2823.eng dr1a-2822.wag dr1a-2824.wag dr1a-2826.wag dr1a-2828.wag [U]tsrDMU_DR1A-Alias\Sound:[/U] tsrDMU_dr1a-cab.sms tsrDMU_dr1a-eng.sms [U]tsrFr-Alias\Sound_2:[/U] tsr_ARV_e.sms tsr_ARV_f.sms tsr_boxcar1_e.sms tsr_boxcar1_f.sms tsr_boxcar2_e.sms tsr_boxcar2_f.sms tsr_dumpcar_6_e.sms tsr_dumpcar_6_f.sms tsr_dumpcar_8_e.sms tsr_dumpcar_8_f.sms tsr_dumpcar_e.sms tsr_dumpcar_f.sms tsr_flatcar1_e.sms tsr_flatcar1_f.sms tsr_flatcar2_e.sms tsr_flatcar2_f.sms tsr_flatcar3_e.sms tsr_flatcar3_f.sms tsr_generator.sms tsr_generator_cold.sms tsr_gondola1_e.sms tsr_gondola1_f.sms tsr_gondola2_e.sms tsr_gondola2_f.sms tsr_hopper1_e.sms tsr_hopper1_f.sms tsr_hopper2_e.sms tsr_hopper2_f.sms tsr_ref1_e.sms tsr_ref1_f.sms tsr_spec1_e.sms tsr_spec1_f.sms tsr_tanker_8_e.sms tsr_tanker_8_f.sms tsr_tanker_e.sms tsr_tanker_f.sms tsr_term1_e.sms tsr_term1_f.sms tsr_term2_e.sms tsr_term2_f.sms [U]tsrFr_Autorack:[/U] tsrFr_Autorack-0001e.wag tsrFr_Autorack-0001f.wag tsrFr_Autorack-0002e.wag tsrFr_Autorack-0002f.wag tsrFr_Autorack-0003e.wag tsrFr_Autorack-0003f.wag [U]tsrFr_Boxcar:[/U] tsrFr_Boxcar-0001e.wag tsrFr_Boxcar-0001f.wag tsrFr_Boxcar-0002e.wag tsrFr_Boxcar-0002f.wag tsrFr_Boxcar-0003e.wag tsrFr_Boxcar-0003f.wag tsrFr_Boxcar-0004e.wag tsrFr_Boxcar-0004f.wag tsrFr_Boxcar-0007e.wag tsrFr_Boxcar-0007f.wag tsrFr_Boxcar-0009e.wag tsrFr_Boxcar-0009f.wag tsrFr_Boxcar-0012e.wag tsrFr_Boxcar-0012f.wag tsrFr_Boxcar-0013e.wag tsrFr_Boxcar-0013f.wag tsrFr_Boxcar-0014e.wag tsrFr_Boxcar-0014f.wag tsrFr_Boxcar-0016e.wag tsrFr_Boxcar-0016f.wag tsrFr_Boxcar-0017e.wag tsrFr_Boxcar-0017f.wag [U]tsrFr_Dumpcar:[/U] tsrFr_Dumpcar-0019e.wag tsrFr_Dumpcar-0019f.wag tsrFr_Dumpcar-0020e.wag tsrFr_Dumpcar-0020f.wag [U]tsrFr_Flatcar:[/U] tsrFr_Flatcar-0006.wag tsrFr_Flatcar-0016e.wag tsrFr_Flatcar-0016f.wag tsrFr_Flatcar-0017e.wag tsrFr_Flatcar-0017f.wag tsrFr_Flatcar-0018e.wag tsrFr_Flatcar-0018f.wag tsrFr_Flatcar-0020e.wag tsrFr_Flatcar-0020f.wag [U]tsrFr_Gondola:[/U] tsrFr_Gondola-0001e.wag tsrFr_Gondola-0001f.wag tsrFr_Gondola-0002e.wag tsrFr_Gondola-0002f.wag tsrFr_Gondola-0003e.wag tsrFr_Gondola-0003f.wag tsrFr_Gondola-0004e.wag tsrFr_Gondola-0004f.wag tsrFr_Gondola-0005e.wag tsrFr_Gondola-0005f.wag tsrFr_Gondola-0006e.wag tsrFr_Gondola-0006f.wag tsrFr_Gondola-0007e.wag tsrFr_Gondola-0007f.wag tsrFr_Gondola-0009e.wag tsrFr_Gondola-0009f.wag tsrFr_Gondola-0010e.wag tsrFr_Gondola-0010f.wag tsrFr_Gondola-0011e.wag tsrFr_Gondola-0011f.wag tsrFr_Gondola-0012e.wag tsrFr_Gondola-0012f.wag tsrFr_Gondola-0013e.wag tsrFr_Gondola-0013f.wag tsrFr_Gondola-0014e.wag tsrFr_Gondola-0014f.wag tsrFr_Gondola-0015e.wag tsrFr_Gondola-0015f.wag tsrFr_Gondola-0016e.wag tsrFr_Gondola-0016f.wag tsrFr_Gondola-0017e.wag tsrFr_Gondola-0017f.wag tsrFr_Gondola-0018e.wag tsrFr_Gondola-0018f.wag tsrFr_Gondola-0019e.wag tsrFr_Gondola-0019f.wag [U]tsrFr_Hopper:[/U] tsrFr_Hopper-0001e.wag tsrFr_Hopper-0001f.wag tsrFr_Hopper-0002e_LDZ.wag tsrFr_Hopper-0002f_LDZ.wag tsrFr_Hopper-0003e_LDZ.wag tsrFr_Hopper-0003f_LDZ.wag tsrFr_Hopper-0006e_LDZ.wag tsrFr_Hopper-0006f_LDZ.wag tsrFr_Hopper-0007e_EVR.wag tsrFr_Hopper-0007f_EVR.wag tsrFr_Hopper-0009e.wag tsrFr_Hopper-0009f.wag tsrFr_Hopper-0012e.wag tsrFr_Hopper-0012f.wag tsrFr_Hopper-0013e.wag tsrFr_Hopper-0013f.wag tsrFr_Hopper-0015e.wag tsrFr_Hopper-0015f.wag tsrFr_Hopper-0016e.wag tsrFr_Hopper-0016f.wag tsrFr_Hopper-0017e.wag tsrFr_Hopper-0017f.wag tsrFr_Hopper-0018e.wag tsrFr_Hopper-0018f.wag tsrFr_Hopper-0022e.wag tsrFr_Hopper-0022f.wag tsrFr_Hopper-0023e.wag tsrFr_Hopper-0023f.wag tsrFr_Hopper-0024e.wag tsrFr_Hopper-0024f.wag tsrFr_Hopper-0025e.wag tsrFr_Hopper-0025f.wag tsrFr_Hopper-0027e.wag tsrFr_Hopper-0027f.wag [U]tsrFr_Isothermic:[/U] tsrFr_Isothermic-0002e.wag tsrFr_Isothermic-0002f.wag tsrFr_Isothermic-0003e.wag tsrFr_Isothermic-0003f.wag tsrFr_Isothermic-0004e.wag tsrFr_Isothermic-0004f.wag [U]tsrFr_Ref:[/U] tsrFr_Ref-0001_B_e.wag tsrFr_Ref-0001_B_f.wag tsrFr_Ref-0001_C1_e.wag tsrFr_Ref-0001_C1_f.wag tsrFr_Ref-0001_C2_e.wag tsrFr_Ref-0001_C2_f.wag tsrFr_Ref-0001_F_e.wag tsrFr_Ref-0001_F_f.wag tsrFr_Ref-0001_G_e.wag tsrFr_Ref-0001_G_f.wag tsrFr_Ref\SOUND: tsrLoco_rs5-diesel.sms [U]tsrFr_Special:[/U] tsrFr_Special-0002e.wag tsrFr_Special-0002f.wag tsrFr_Special-0003e.wag tsrFr_Special-0003f.wag [U]tsrFr_Tanker:[/U] tsrFr_Tanker-0017e.eng tsrFr_Tanker-0017f.eng tsrFr_Tanker-0020e.eng tsrFr_Tanker-0020f.eng tsrFr_Tanker-0025e.eng tsrFr_Tanker-0025f.eng tsrFr_Tanker-0001e.wag tsrFr_Tanker-0001f.wag tsrFr_Tanker-0002e.wag tsrFr_Tanker-0002f.wag tsrFr_Tanker-0003e.wag tsrFr_Tanker-0003f.wag tsrFr_Tanker-0004e.wag tsrFr_Tanker-0004f.wag tsrFr_Tanker-0006e.wag tsrFr_Tanker-0006f.wag tsrFr_Tanker-0007e.wag tsrFr_Tanker-0007f.wag tsrFr_Tanker-0008e.wag tsrFr_Tanker-0008f.wag tsrFr_Tanker-0009e.wag tsrFr_Tanker-0009f.wag tsrFr_Tanker-0010e.wag tsrFr_Tanker-0010f.wag tsrFr_Tanker-0011e.wag tsrFr_Tanker-0011f.wag tsrFr_Tanker-0012e.wag tsrFr_Tanker-0012f.wag tsrFr_Tanker-0013e.wag tsrFr_Tanker-0013f.wag tsrFr_Tanker-0014e.wag tsrFr_Tanker-0014f.wag tsrFr_Tanker-0015e.wag tsrFr_Tanker-0015f.wag tsrFr_Tanker-0016e.wag tsrFr_Tanker-0016f.wag tsrFr_Tanker-0018e.wag tsrFr_Tanker-0018f.wag tsrFr_Tanker-0019e.wag tsrFr_Tanker-0019f.wag tsrFr_Tanker-0021e.wag tsrFr_Tanker-0021f.wag tsrFr_Tanker-0023e.wag tsrFr_Tanker-0023f.wag tsrFr_Tanker-0024e.wag tsrFr_Tanker-0024f.wag [U]tsrLoco_2m62u-0072:[/U] tsrLoco_2m62u-0072a.eng tsrLoco_2m62u-0072b.eng [U]tsrLoco_2m62u-0073:[/U] tsrLoco_2m62u-0073a.eng tsrLoco_2m62u-0073b.eng [U]tsrLoco_2M62U-Alias\Sound:[/U] tsrLoco_2m62u-cab.sms tsrLoco_2m62u-eng.sms [U]tsrLoco_2TE10M-2935:[/U] 2te10m-2935a.eng 2te10m-2935b.eng [U]tsrLoco_2TE10M-3569:[/U] 2te10m-3569a.eng 2te10m-3569b.eng [U]tsrLoco_2TE10m-Alias\Sound_1:[/U] tsrLoco_2te10m-cab.sms tsrLoco_2te10m-cab_e.sms tsrLoco_2te10m-eng.sms [U]tsrLoco_TEP70-0250:[/U] tsrLoco_TEP70-0250.ENG [U]tsrLoco_TEP70-0413:[/U] tsrLoco_TEP70-0413.ENG [U]tsrLoco_TEP70-Alias\Sound:[/U] tsrLoco_tep70-cab.sms tsrLoco_tep70-eng.sms [U]tsrLoco_VL10-Alias\Sound:[/U] tsrLoco_vl10-cab.sms tsrLoco_vl10-eng.sms [U]tsrLoco_vl11-320:[/U] tsrLoco_vl11-320_a.eng tsrLoco_vl11-320_b.eng [U]tsrLoco_VL11-Alias\Sound_1:[/U] tsrLoco_vl11-cab.sms tsrLoco_vl11-eng.sms [U]tsrLoco_VL80-Alias: \Sound:[/U] tsrLoco_vl80-cab.sms tsrLoco_vl80-eng.sms [U]\Sound_2:[/U] tsrLoco_vl80-cab.sms tsrLoco_vl80-eng.sms [U]tsrLoco_VL80s-711:[/U] vl80s-711a.eng vl80s-711b.eng [U]tsrLoco_VL80t-829:[/U] vl80t-829a.eng vl80t-829b.eng [U]tsrPass_Mail:[/U] tsrPass_Mail-0003.wag tsrPass_Mail-0005.wag tsrPass_Mail-0006.wag [U]tsrPass_Pass:[/U] tsrPass_Pass-0001.wag tsrPass_Pass-0002.wag tsrPass_Pass-0003.wag tsrPass_Pass-0004.wag tsrPass_Pass-0005.wag tsrPass_Pass-0007.wag tsrPass_Pass-0008.wag tsrPass_Pass-0010.wag tsrPass_Pass-0012.wag tsrPass_Pass-0014.wag tsrPass_Pass-0019.wag tsrPass_Pass-0025.wag tsrPass_Pass-0026.wag [U]tsrPass_Spec:[/U] tsrSpecial_Defektoskop-0001.wag [U]tsrLoco_VL11.8-605:[/U] tsrLoco_VL11-605_a.eng tsrLoco_VL11-605_b.eng tsrLoco_VL11-605_c.eng[/SPOILER] |
возможно ли адаптировать локомотив ЧС2К под РТС с кабиной ЧС4з? Как все это делать?
|
Можно. Только ТТХ будут от ЧС4з.
[SIZE="3"][B][URL="http://yadi.sk/d/D0f7ILKW3dvK0"]Руководство по модификации локомотива для RTS.[/URL][/B][/SIZE] |
Что то я не понял откуда что вставлять. Вот открыл я енг локомотива ЧС2К, дальше что нужно скопировать из какого енга, я так понимаю из настроек ЧС4з и потом вставлять в лок ЧС2К?
В игре лок появился, но попасть я в него не могу, может быть неправильно я что то в енгах прикрутил? |
Скорей всего не редактировались файлы .sd. Сбросьте мне Ваш локомотив, и мы совместно все поправим.
|
У меня получилось, лок заработал, аннимация пантов работает, скорее всего поеду на этом мультиплеере на ЧС2К– 663.
|
:cool: Возьмусь порассуждать на тему сценария мультиплеера. Мы постепенно стали превращать мультиплееры в монотонные будни. Последний на моей памяти сценарий, был разыгран по Кубани, в виде схода и закрытие одного из путей на перегоне. После него просто пошли «покатушки», если маршрут имеет однопутные вставки, то можно ожидать «жизнь» на дистанции со скрещениями и обгонами. Если двухпутка, то готовься к монотонности, примерами выступают все последние мульты – Киевский ход, некоторые дистанции маршрута Степанки.
Вчерашний мультиплеер, три встречных и дистанция в 200 км по зелёной улице. Перейдя на дистанцию Энергоград – Чертихино, где в канале было три поезда, иногда даже сворачивал игру, чтобы посмотреть, не отвалился ли ТимСпик. Может конечно самому нужно было оценить предстоящий мультиплеер, что он скоростной и рассчитан на пассажирское движение, и взять перегонку пассажирских вагонов, но любовь к грузовым постоянно заставляет меня выбирать длинненькие и толстенькие. На мой взгляд нужно было взять Рестов – Солнечная, где от Энергограда-Тов. начинаются однопутные вставки, по Милковской использовать обводной участок и перекрывать двухпутку. В тоже время, для 10-и участников, думаю Рестов - Энергоград-пасс, «было бы за глаза». Считаю, что каждый мультиплеер должен обыгрывать сценарий, тем более RTS это даже Очень позволяет делать. :drinks:Давайте проведём мультиплеер, где все на маневровых на какой-нибудь крупной станции или ряда станций, например узел Резекне-1, Резекне-2 . Две чмухи на горку, три чмухи как вывозные Резекне-2/Резекне-1, две по подъездным ползают, и три-четыре как передаточные до Лудзы, чтобы не растворяться на дистанции. А ТЧД будет только поездами закидывать, чтобы узел зашивался. Ну и пригород пустить Лудза /Резекне-1, под несколько оборотов, чтобы взгляд радовал. |
Абсолютно согласен.
Но хотелось бы высказать мнение, почему... ВСЕ! Все мультиплееры в последнее время готовит один человек. Он же и проводит их. А подготовить хороший мультиплеер - со сценарием, с нестандартной ситуацией, с нестандартным ПС - поверьте опыту, потребуется вся неделя. А теперь попробуйте каждую неделю в каждом месяце посвятить себя только этому делу. И на двухпутном участке можно сделать "изюминку". И погоду на каждый МП можно разную ставить, а погода очень разнообразит атмосферу. Но необходимо иметь в организаторах несколько человек. Люди, АУ! По поводу маневрового МП. Я первый "ЗА". И сценарий уже набросал. Только маршрут взял Одессу. Там Одесский узел просто предназначен для маневровой работы: и горка, и порт, и сортировочная станция, и множество мелких станций на приближении. Я для этого случая даже все (до единого) светофора пронумеровал. Правда сам маленько из активной жизни МП выпал... |
Согласен, за исключением [QUOTE=ceramica;472834]Если двухпутка, то готовься к монотонности, примерами выступают все последние мульты – Киевский ход, некоторые дистанции маршрута Степанки.
Вчерашний мультиплеер, три встречных и дистанция в 200 км по зелёной улице.[/QUOTE] Мне гораздо приятнее и интерснее ехать по зеленой улице, чем тащиться со скоростью 10 км/ч за кем-то по удалению. Ну а маневровый мульт — было бы очень интересно, вот только на чем? Чмух-то только две. |
[QUOTE]Чмух-то только две.[/QUOTE]
Та в этом вроде проблемы нет, уверен если будет спрос с "Чмух" то организаторы дадут нам "Чмух", "нашпехать" их нет проблем. |
Воплощать сценарии довольно просто и без особой предварительной подготовки. Если маршрут двухпутный, то просто закрываем один путь перегона, и на него ставим ремонтную статику, и по крайним станциям по парочке вертушек для духа «окна», и ограничение скорости под это дело, и ГОТОВО.
Насчёт подготовки и время на подготовку сценариев. Не хочу так сказать «со своей лопатой лезть в чужой огород», но сейчас имеются такие процессы как расшифровка ленты и начисление балов. На данный момент участники пишут ленту каждый по желанию, то расшифровка лент в принципе как необходимое действие не нужна. Расшифровщик уделяет этому процессу, знаю на своём опыте, очень, очень много времени. Дальше, начисляются баллы, это тоже процесс подсчёта и опять трата времени. В глобальном процессе, а для чего это всё нужно. Зачем выполнять работу, которая в принципе не нужна. Несомненно, тот кто сдаёт ленту, хочет знать свои результаты, но он их и так знает, где превысил скорость, где тормозил не по инструкции. Давайте лучше это время использовать для предстоящих мультиплееров. :drinks:Открывается новая тема мультиплеера, так давайте все отписываться со своими предложениями на сценарии по данному маршруту, а организаторы, проанализируют и выберут на своё усмотрение. |
Предлагаю реализовывать "окна", чтобы игроки заранее записывались на "окно", а кто то также ехал с грузовыми или пассажирскими. Окно реализовать можно очень просто, [B][U]имитируя[/U][/B] "создание нового балласта" "вывоз вагонов с перегона где проводится окно" и.т.д.
|
Кстати путевая техника и хопперные вертушки вроде есть. Если будут желающие, то можно не статику, а настоящее окно замутить.
|
Для реализации окна и путевые работы в RTS есть очень широкие возможности. Например можно сделать балластировку (с помощью функции "выгрузка сыпучих грузов"), а так же разместить технику (бульдозеры и т.д.) на платформах (при наличии моделей в маршруте). Правда для внедрения этих фишек в маршрут понадобится создание небольшого патча (который добавит точку разгрузки в маршрут), но оно того стоит.
|
+1 за "окна",проследование путеизмерителя,дефектоскопа,СВИКСа,ВПР и т.д и т.п. :)
|
Я поддерживаю идею различных сценариев и прочих доступных нам фишек. Но та оговорка про организацию процесса, о которой говорят выше коллеги, имеет место и это очень острая проблема. Раньше нам как то еще удавалось почти на каждую смену что-нибудь да провернуть. Вот Сергей вспомнил Кубань и закрытие перегона. Впринципе даже этого тогда было достаточно, т.к. восстановительный поезд тогда реально отработал полную смену, а мультиплеер шел 10 часов при не самой яркой явке. Но это все надо постоянно готовить, а кроме того те же маневры для любителей этого дела подразумевают на смене дополнительного маневрового диспетчера (у нас основного порой сложно найти). Технологические окна предполагают "перешивку" большинства пассажирских графиков, и это тоже немалая работа. И есть еще немаловажная вещь. Каждый из нас действительно привержен к чему-либо, кому то маневры, кому грузовые, а кому то и только пассажирские нравятся. Поэтому лично я откровенно не сторонник так называемых тематических МП, получается мы часть любителей определенной работы отсекаем. Вот я лично не люблю грузы возить, тем более на сортировке работать, но я понятно могу на ДНЦ сесть, а если человек не диспетчер, мы как то не учитываем его интерес на мой взгляд.
Подитожу: "Нештатки" мы и вправду забросили, это плохо, на предстоящем МП все вернем и далее тоже. В части особого упора на маневровые работы, на работы сортировок я все-таки предлагаю включать их в действующие смены. Одно другому не мешает и было у нас такое по Демитрову, очень красиво. С оговоркой конечно, если на смене нет отдельного маневрового ДСП, то про маневры с сортировкой можно забыть. Технологические окна - тут надо подумать и графисту и мне. В рамках 8-ми часовой смены конечно реализуемо, но не везде, не на всех маршрутах. Альтернатива этому опять же на мой взгляд просто перекрытие перегона и живой ТЧМ может спокойно ехать и работать с хозяйственным и всем хорошо и интересно. Что же будем пробовать. |
[QUOTE] по Демитрову, очень красиво[/QUOTE]
Если речь идёт про мой спуск с горки, то можно было намного красивее, я хочу повторить, в тот день у меня с самочуствием проблемы возникли(какой то вирус поймал), которые круто поменяли всё, поэтому жду Демитрова. |
Да именно твоя работа! Повторим, не обязательно по Демитрову, но повторюсь и движенцы на это дело нужны!
|
[URL="http://noise.sound-list.net/ru/nt/"]Ночные текстуры для некоторых объектов.[/URL]
|
[QUOTE=КЕ;473858]Ночные текстуры для некоторых объектов.[/QUOTE]Лишнее. В [I]Патч №4 для маршрута Малохитовка[/I] уже включены исправленные ночные текстуры. А вот перед МП запустить файл [B][I]Autumn.bat[/I][/B] ([I].../routes/Malohitovka/TERRTEX/Autumn.bat[/I]) я бы напомнил.
|
Друзья, у меня появилась идея. Может уже и предлагал кто, но всё же. Я думаю, что нам стоило бы последовать примеру наших братьев-лётчиков, и устроить максимально загруженную реальную смену. Пригласить народ с ZDsim, ТЧ-клуба (если он жив), остальных мстс-порталов и организовать не 10 человек на дистанции в сто с лишним километров, а как у пилотов: столько, сколько влезет. C ДНЦ, ДСП, маневрами. В общем всё, как в жизни. Раньше же устраивались совместные мультиплееры. Их можно и сейчас проводить. Это поможет ускорить развитие РТС и увеличит интерес симмеров к нему. У пилотов в сети
IVAO есть интересное явление- Crowded Skies. Это по сути админы тестируют отказоустойчивость серверов, при этом летает максимум пилотов, аэропорты функционируют в режиме Full Staff. Под спойлером скриншот с подобного мероприятия. [spoiler][img]http://3.bp.blogspot.com/-Ezmb6Dn62Uo/Uq9Ydky3nAI/AAAAAAAAFkk/7_q1ABnJ-p4/s1600/CS9.png[/img][/spoiler] |
И организовать плотное пригородное движение по маршруту "Киевский ход".:)
|
[QUOTE=dannik;474498] ТЧ-клуба (если он жив)[/QUOTE]
Да да мы живы и здесь..... там еще несколько человек со мной :D |
У меня вопрос, почему у некоторых локомотивов белые текстуры при запуске маршрута с сезоном осень и зима? Как исправить эту проблему? Это касается тех локомотивов, которых в депо нет.
|
В файле .sd локомотива необходимо посмотреть строчку [B][I]ESD_Alternative_Texture ( )[/I][/B]. Если в скобках стоит [B][I]( 0 )[/I][/B], то используются одни и те же, для всех сезонов, текстуры. Если [B][I]( 1 )[/I][/B], то дополнительно используются текстуры для снежной погоды. Есть еще [B][I]( 252 )[/I][/B] - сезонные; [B][I]( 256 )[/I][/B] - ночные; [B]( 257 )[/B] - сезонные и ночные. И располагаются текстуры соответственно в папках
[B][I]...\(loco) ...\(loco)\Snow ...\(loco)\Spring ...\(loco)\Autumn ...\(loco)\Springsnow ...\(loco)\Autumnsnow ...\(loco)\Winter ...\(loco)\Wintersnow ...\(loco)\Night[/I][/B] Если дополнительные текстуры отсутствуют, то надо в строчке [B][I]ESD_Alternative_Texture[/I][/B] поставить [B][I]( 0 )[/I][/B]. Правда на мультиплеере у остальных все равно будет белый фон. Надо всем предложить или правленный .[B][I]sd[/I][/B], или дополнительные текстуры. |
Что считается проездом графиковой остановки?
|
Невыполнение остановки на станции согласно графику твоего поезда.
|
Если я остановился, но проехал платформу, это считается проездом?
|
Это считается - ты просадил платформу.:)
|
могу ли я два мультиплеера отработать вывозным поездом под локомотивом 2ТЭ70 или 2ТЭ116(проезд красных.)?
|
Текущее время: 13:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim