![]() |
[QUOTE=Tramwayz;146074]Блин, достаточно одного вида блестящих рельсов и одного ржавых. Куда больше-то? И так видов много.[/QUOTE]
Ну да, ну чтобы не совсем ржавые (а то вообще на коричневые палки будут похожи) главное переходы между ними. |
[QUOTE=Combine;145997]Балласт без рельсов? А науя?[/QUOTE]
Точнее даже не сам балласт, а бугристое земляное полотно. Это пригодилось бы для участков между путями, сбоку от них. А то между путями и обычной землёй резкий контраст разрешения текстур, к тому же земля плоская, как стол. |
[QUOTE]Точнее даже не сам балласт, а бугристое земляное полотно. Это пригодилось бы для участков между путями, сбоку от них. А то между путями и обычной землёй резкий контраст разрешения текстур, к тому же земля плоская, как стол.[/QUOTE] Посмотри мои скрины — есть контраст? :) Я специально для этого сделал groundtextures с текстурой балласта.
[QUOTE]Combine, тут снова мысли пришли.[/QUOTE] Рельсы с разным накатом, равно как и с другими текстурами, нарисуете сами. Там развертка не такая сложная, особенно для балласта. Лайтмапы я выложу. [QUOTE]По сути, очень удобно было б использовать эти стрелки, меняя в их свойствах накат рельс (а заодно текстуру балласта и тип левера).[/QUOTE] Стрелки предполагались с полностью автоматической настройкой, но я подумаю. [QUOTE]Ах, да. Было б здорово увидеть раздолбанные рельсы на старых деревянных шпалах (убитые шпалы через одну-две).[/QUOTE] Что первее — бетонные стрелки или путь на деревянных шпалах? [QUOTE]Также желаю небольшие участки плавного перехода от одной текстуры к другой.[/QUOTE] Пожалуй, я выложу и исходники... [QUOTE]1/22[/QUOTE] Если Филяков попросит, сделаю. [QUOTE]А скрипт тот-же останется? там просто будет 2 положения? (тогда левер настройкой стрелки не поменяешь)[/QUOTE] Пока планирую сделать над AJS надстройку, позволяющую выводить номер стрелки на приводе, и может еще что-то. [QUOTE]Ну да, ну чтобы не совсем ржавые (а то вообще на коричневые палки будут похожи)[/QUOTE] Если со спекуляром, то не будут палки. |
Делай бетонные стрелки и выкладывай, потом отдельно выложишь дерево
|
Народ, че за фигня такая, почему объемные рельсы так выигрывают фпс?
И почему их так неохотно ставят? (ну только лоды неважные) [URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1001/ca/e427dc08435f.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i212/1001/ca/e427dc08435ft.jpg[/IMG][/URL] |
[quote]Народ, че за фигня такая, почему объемные рельсы так выигрывают фпс?
И почему их так неохотно ставят? (ну только лоды неважные) [/quote]Возможно, это связано с восьмибиткой. Мало того, те рельсы, что справа на скрине в ТС2009 очень сильно съедали видимость, а тайлы были полупустыми. [quote]Рельсы с разным накатом, равно как и с другими текстурами, нарисуете сами. Там развертка не такая сложная, особенно для балласта. Лайтмапы я выложу.[/quote]Будем делать, значит. Куид, я полагаю, свой? |
[QUOTE]Возможно, это связано с восьмибиткой.[/QUOTE]
Ну или может быть основная модель объёмных рельсов облегчена, чем модель обычных. А ЛОДы прогружаются на некотором расстоянии, вот и не тормозят. |
Ну выглядят они конечно неочень, если бы лод раза в 2 дальше и по яркости совпадал было бы супер, надеюсь с новыми рельсами картинка будет намного приятней
|
[QUOTE]Будем делать, значит. Куид, я полагаю, свой?[/QUOTE] А то!
|
[URL="http://dump.ru/file/4130470"]http://dump.ru/file/4130470[/URL]
[QUOTE]TSM Ballast 01,<kuid:293946:100025> TSM Ballast 01 Snow,<kuid:293946:100800> TSM Ballast 02,<kuid:293946:100801> TSM Track beton gray high ballast,<kuid:293946:100019> TSM Track beton gray high ballast snowy,<kuid:293946:100551> TSM Track beton gray mid ballast,<kuid:293946:100030> TSM Track beton red mid ballast,<kuid:293946:100501> [/QUOTE] Тестируем, заменяем на картах, указываем ФПС до и после замены, конфигурацию машины, настройки ТРС и найденные недочеты. |
Вот и первый результат
Обычные плоские рельсы: На карте (станция 8 путей до конца обзора + большой город) статическая картинка - 37фпс динамическая 30фпс Пустая карта (1 тайл 30 путей по 100м, вид поперек путей, все лоды задействованы) статическая 560фпс динамическая 550-555фпс ------------------------------- 3d рельсы от rmm На карте стат. 70фпс дин. 43-45фпс пустая стат. 480фпс дин. 186-230фпс ------------------------------- тестовые новые рельсы карта стат. 27фпс дин. 17-21фпс пустая стат. 360фпс дин. 140-180фпс конф. Athlon II X2 250 (3.0@3.5Ghz) Geforce 9800GTX+ 512Mb память 4Gb Windows 7 X64 TS2009WBE 38599 Настройки на выс, тени выкл, расстояние 2км Я так понимаю это однобитка? выглядят они темновато, лод отчетливо виден. Если фпс не поднимится раза в 2 хотяб, Tramwayz врядли их поставит |
[QUOTE]статическая картинка - 37фпс динамическая 30фпс[/QUOTE] Как это понять? При перемещении камеры (если ты это имеешь в виду) ФПС бессмысленно замерять, т.к. идет кеширование.
Очень странный результат, т.к. рельсы РММ почти в шесть раз тяжелее... |
Я поэтому и написал мой предидущий пос со скриншотом, мне это показалось слишком странным
ну пускай да, кэшируется, но ты же едешь на поезде и с приличной скоростью, так смысл от производительности без движения? На лоде (у рмм тоже самое) не видно рельсов, просто серое полотно, может их можно хть как-то выделить? может стоит уменьшить размер текстуры? они слишком прорисованы. |
Блеск с балласта убери любой ценой, это ужас, из-за него текстуры с лодом не стыкуются.
При виде из кабины еще можно проехаться но когда верхний включаешь... А на бмо в кубинке фпс падает до 5 это все... рмм может работают быстрее из-за того что дальность урезают. с рмм у меня один тайл видно только. |
[QUOTE]На лоде (у рмм тоже самое) не видно рельсов, просто серое полотно, может их можно хть как-то выделить?[/QUOTE] На ЛОД1 или ЛОД2?
Попробуй, уменьши. Я давно пробовал, не понравилось. |
Текущее время: 19:36. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim