Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рельсы для ТРС2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6102)

antikiller_bmrf 13.01.2010 11:15

[QUOTE=Tramwayz;146074]Блин, достаточно одного вида блестящих рельсов и одного ржавых. Куда больше-то? И так видов много.[/QUOTE]

Ну да, ну чтобы не совсем ржавые (а то вообще на коричневые палки будут похожи) главное переходы между ними.

CFM 13.01.2010 13:08

[QUOTE=Combine;145997]Балласт без рельсов? А науя?[/QUOTE]

Точнее даже не сам балласт, а бугристое земляное полотно. Это пригодилось бы для участков между путями, сбоку от них. А то между путями и обычной землёй резкий контраст разрешения текстур, к тому же земля плоская, как стол.

Combine 13.01.2010 13:31

[QUOTE]Точнее даже не сам балласт, а бугристое земляное полотно. Это пригодилось бы для участков между путями, сбоку от них. А то между путями и обычной землёй резкий контраст разрешения текстур, к тому же земля плоская, как стол.[/QUOTE] Посмотри мои скрины — есть контраст? :) Я специально для этого сделал groundtextures с текстурой балласта.

[QUOTE]Combine, тут снова мысли пришли.[/QUOTE] Рельсы с разным накатом, равно как и с другими текстурами, нарисуете сами. Там развертка не такая сложная, особенно для балласта. Лайтмапы я выложу.

[QUOTE]По сути, очень удобно было б использовать эти стрелки, меняя в их свойствах накат рельс (а заодно текстуру балласта и тип левера).[/QUOTE] Стрелки предполагались с полностью автоматической настройкой, но я подумаю.

[QUOTE]Ах, да. Было б здорово увидеть раздолбанные рельсы на старых деревянных шпалах (убитые шпалы через одну-две).[/QUOTE] Что первее — бетонные стрелки или путь на деревянных шпалах?

[QUOTE]Также желаю небольшие участки плавного перехода от одной текстуры к другой.[/QUOTE] Пожалуй, я выложу и исходники...

[QUOTE]1/22[/QUOTE] Если Филяков попросит, сделаю.

[QUOTE]А скрипт тот-же останется? там просто будет 2 положения?
(тогда левер настройкой стрелки не поменяешь)[/QUOTE] Пока планирую сделать над AJS надстройку, позволяющую выводить номер стрелки на приводе, и может еще что-то.

[QUOTE]Ну да, ну чтобы не совсем ржавые (а то вообще на коричневые палки будут похожи)[/QUOTE] Если со спекуляром, то не будут палки.

antikiller_bmrf 13.01.2010 17:28

Делай бетонные стрелки и выкладывай, потом отдельно выложишь дерево

antikiller_bmrf 13.01.2010 19:54

Народ, че за фигня такая, почему объемные рельсы так выигрывают фпс?
И почему их так неохотно ставят? (ну только лоды неважные)
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1001/ca/e427dc08435f.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i212/1001/ca/e427dc08435ft.jpg[/IMG][/URL]

Ant 13.01.2010 20:00

[quote]Народ, че за фигня такая, почему объемные рельсы так выигрывают фпс?
И почему их так неохотно ставят? (ну только лоды неважные) [/quote]Возможно, это связано с восьмибиткой. Мало того, те рельсы, что справа на скрине в ТС2009 очень сильно съедали видимость, а тайлы были полупустыми.

[quote]Рельсы с разным накатом, равно как и с другими текстурами, нарисуете сами. Там развертка не такая сложная, особенно для балласта. Лайтмапы я выложу.[/quote]Будем делать, значит. Куид, я полагаю, свой?

Arturmachinist 13.01.2010 20:04

[QUOTE]Возможно, это связано с восьмибиткой.[/QUOTE]

Ну или может быть основная модель объёмных рельсов облегчена, чем модель обычных. А ЛОДы прогружаются на некотором расстоянии, вот и не тормозят.

antikiller_bmrf 13.01.2010 20:23

Ну выглядят они конечно неочень, если бы лод раза в 2 дальше и по яркости совпадал было бы супер, надеюсь с новыми рельсами картинка будет намного приятней

Combine 13.01.2010 22:03

[QUOTE]Будем делать, значит. Куид, я полагаю, свой?[/QUOTE] А то!

Combine 13.01.2010 22:31

[URL="http://dump.ru/file/4130470"]http://dump.ru/file/4130470[/URL]
[QUOTE]TSM Ballast 01,<kuid:293946:100025>
TSM Ballast 01 Snow,<kuid:293946:100800>
TSM Ballast 02,<kuid:293946:100801>
TSM Track beton gray high ballast,<kuid:293946:100019>
TSM Track beton gray high ballast snowy,<kuid:293946:100551>
TSM Track beton gray mid ballast,<kuid:293946:100030>
TSM Track beton red mid ballast,<kuid:293946:100501>
[/QUOTE]

Тестируем, заменяем на картах, указываем ФПС до и после замены, конфигурацию машины, настройки ТРС и найденные недочеты.

antikiller_bmrf 13.01.2010 23:28

Вот и первый результат
Обычные плоские рельсы:
На карте (станция 8 путей до конца обзора + большой город)
статическая картинка - 37фпс динамическая 30фпс
Пустая карта (1 тайл 30 путей по 100м, вид поперек путей, все лоды задействованы)
статическая 560фпс динамическая 550-555фпс
-------------------------------
3d рельсы от rmm
На карте
стат. 70фпс дин. 43-45фпс
пустая
стат. 480фпс дин. 186-230фпс

-------------------------------
тестовые новые рельсы
карта
стат. 27фпс дин. 17-21фпс
пустая
стат. 360фпс дин. 140-180фпс

конф.
Athlon II X2 250 (3.0@3.5Ghz)
Geforce 9800GTX+ 512Mb
память 4Gb
Windows 7 X64
TS2009WBE 38599
Настройки на выс, тени выкл, расстояние 2км


Я так понимаю это однобитка? выглядят они темновато, лод отчетливо виден.
Если фпс не поднимится раза в 2 хотяб, Tramwayz врядли их поставит

Combine 13.01.2010 23:55

[QUOTE]статическая картинка - 37фпс динамическая 30фпс[/QUOTE] Как это понять? При перемещении камеры (если ты это имеешь в виду) ФПС бессмысленно замерять, т.к. идет кеширование.

Очень странный результат, т.к. рельсы РММ почти в шесть раз тяжелее...

antikiller_bmrf 13.01.2010 23:56

Я поэтому и написал мой предидущий пос со скриншотом, мне это показалось слишком странным
ну пускай да, кэшируется, но ты же едешь на поезде и с приличной скоростью, так смысл от производительности без движения?
На лоде (у рмм тоже самое) не видно рельсов, просто серое полотно, может их можно хть как-то выделить?
может стоит уменьшить размер текстуры? они слишком прорисованы.

antikiller_bmrf 14.01.2010 00:21

Блеск с балласта убери любой ценой, это ужас, из-за него текстуры с лодом не стыкуются.
При виде из кабины еще можно проехаться но когда верхний включаешь...
А на бмо в кубинке фпс падает до 5 это все...

рмм может работают быстрее из-за того что дальность урезают.
с рмм у меня один тайл видно только.

Combine 14.01.2010 00:21

[QUOTE]На лоде (у рмм тоже самое) не видно рельсов, просто серое полотно, может их можно хть как-то выделить?[/QUOTE] На ЛОД1 или ЛОД2?

Попробуй, уменьши. Я давно пробовал, не понравилось.


Текущее время: 19:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim