![]() |
Любопытство заставило задать вопрос такого плана. Что обозначают разные цвета кубиков и в какой последовательности производить линкование на примере этого объекта
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s011.radikal.ru/i315/1102/06/b003013f2bb3.jpg[/IMG][/URL] |
Вопрос опытным моделлерам: нужно ли устанавливать плагин V-Ray? Пользуетесь ли вы им?
|
Очень желательно.Делает прекрасную картинку с отличными тенями.
|
[QUOTE=Raul;239526]2. Не поддерживает.[/QUOTE]
Подскажите, а кто как выходит из этой ситуации? Иногда нужно сделать модель одной плоскостью, забор например. Неужели единственный выход - это дублирование полигонов на малом расстоянии с флипом? Существует ли такая беда в TSM? |
Дублирование и флип, иначе никак.
|
Здравствуйте.
У меня такой вопрос - как можно наиболее эффективно сделать этот узел,с учетом того, что их будет около 10 штук? [URL=http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/1103/98/04772296be6b.jpg.html][IMG]http://i052.radikal.ru/1103/98/04772296be6bt.jpg[/IMG][/URL] |
Никто не задумывался о конверторе напрямую из макса в сим?
|
Lastexile
Делай более квадратно без плавных переходов. Можно ваще прямоугольник поставить, оттекстурить правильно и заметно не будет. [QUOTE=Shimanski;247654]Никто не задумывался о конвертере напрямую из макса в сим?[/QUOTE] Да такое возможно, только нужны плагины. В Gmax е такие есть. |
[QUOTE=Lastexile;247576]Здравствуйте.
У меня такой вопрос - как можно наиболее эффективно сделать этот узел,с учетом того, что их будет около 10 штук? [/QUOTE] Какие люди! Неужто снова решил доводить!))У тебя ведь неплохие телеги уже были) Можешь алтьфой вырезать вертикальную плоскость а стенки-геометрией-но надо точно делать. |
[QUOTE=Lastexile;247576]Здравствуйте.
У меня такой вопрос - как можно наиболее эффективно сделать этот узел,с учетом того, что их будет около 10 штук? [URL=http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/1103/98/04772296be6b.jpg.html][IMG]http://i052.radikal.ru/1103/98/04772296be6bt.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] на нашем ВЛ11 посмотри :) в ШейпВьювере нажимаешь BackSpace и видишь сетку ...... узел делается геометрией и группами сглаживания |
[QUOTE=artyomsid;240288]Начал я тут затекстуривать эд-шку но чето какаято ахинея поллучается...
и вопрос: как лучше затекстурить салон?? [URL=http://imglink.ru/show-image.php?id=e4ebf18ab323cd186c8b90a0af158a51] [IMG]http://imglink.ru/thumbnails/09-02-11/7573cbc6a25c5213a1da57560fc9b054.jpg[/IMG][/URL] Текстуры временные не бейте[/QUOTE] 1. Выделяешь полигоны обшивки и скрываешь их - будет удобно текстурить салон 2. Или выделяешь все полигоны салона - Детач, Alt+Q и текстурируешь |
Всем привет. Есть одна проблемка. Сконвертировал в мстс крышевое оборудование(2666 фейсов). С помощью Freight Animation прикрутил к электропоезду. В шейп вьювере все нормально стоит, а вот в игре часть исчезает... Подскажите что делать?
[URL=http://www.pictureshack.ru/view_8755SFCAN357.jpg][IMG]http://www.pictureshack.ru/thumbs/8755SFCAN357.jpg[/IMG][/URL] |
Изчезающая и неизчезающая части оборудования - один шейп? Подозреваю, ты хочешь прикрутить 2 фрейтанима.
|
Все сделано одной моделью
|
Всем доброго времени суток. Мужики. Подскажите можно ли уменьшить кол-во полигонов в объекте после изгиба, но так, что бы не пострадала его форма. Если такой способ существует поделитесь опытом.
За ранее благодарю. |
Текущее время: 16:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim