Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Вопросы по созданию маршрутов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2949)

КЕ 19.11.2014 11:18

Или сверху трансфером закрыть.

нюх 19.11.2014 17:36

Трансфер в РТС может глючить. Я бы создал отдельную текстуру с плавным переходом из одного цвета в другой... или с альфа-каналом, да )

КЕ 19.11.2014 17:50

[QUOTE=нюх;474117]Трансфер в РТС может глючить...)[/QUOTE]
[url=http://itmages.ru/image/view/2057555/241e18fc][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/14/1119/s_1416404990_9411948_241e18fc3c.jpg[/img][/url]
Да, и очень жёстко!
Вот пример - вместо грунтового квадрата видим какие-то косые полосы, да и ещё всё сдвинуто со своего места (в редакторе клал у забора)!
Надеюсь, что Тэд в будущем исправит этот недостаток. Потому что вся надежда на трансферы, ибо засаживать горные склоны травой - ...:mad:

Klever 22.01.2015 23:21

Ребят подскажите как на 8.1 64 бита создать редактор маршрутов

GeneZone 23.01.2015 10:57

Как это - "создать"? Может имелось в виду, запустить?

Klever 23.01.2015 19:11

Я не могу создать его

Арсений К. 23.01.2015 19:20

Э...а зачем его создавать? Он создан уже давно.

GeneZone 23.01.2015 19:23

[QUOTE=Klever;480732]Я не могу создать его[/QUOTE]
Ещё раз - чего создать? Редактор входит в пакет МСТС.
Пиши по-нормальному уже...

КЕ 23.01.2015 19:28

Открыть папку МСТС, файл [B]train.exe[/B] потянуть правой мышью на Рабочий стол, создать ярлык и в его свойствах так:
E:\MSTS\[B]train.exe -toolset[/B]

GeneZone 23.01.2015 19:54

Ну, если речь про ярлык...
Можно и на рабочем столе создать копию ярлыка МСТС и в его свойствах уже прописать ключ -toolset, а заодно можно и -mem туда воткнуть.
Я ведь спрашивал в посте 648 про запуск.

MJack 28.01.2015 21:03

Хочу поделиться одним полезным советом для маршрутостроителей.

[B]Инструкция по добавлению вкладки "Настройки столкновения" для любого объекта, который уже установлен на маршруте.[/B]

Источник: [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/22034-creating-bumpers/page__st__30__p__126351#entry126351"]прямая ссылка[/URL] ([URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/22034-creating-bumpers/page__st__30"]ссылка на страницу[/URL]).

[B][U]Перевод инструкции:[/U][/B]

1. Выделяем объект (F2);
2. Нажимаем Ctrl+M (выделение объекта сбросится) - эта комбинация и добавляет вкладку "Столкновения" в окно свойств объекта;
3. Выделяем объект снова (F2);
4. Открываем свойства объекта (F6 или правой кнопкой мышки на объекте);
5. Редактируем свойства на вкладке "Столкновения";
6. Сохраняем маршрут.

P.S. Перед добавлением свойств столкновений объекта надо прописать в .sd файле объекта параметры столкновений: [I]ESD_Bounding_Box[/I] или [I]ESD_Complex[/I].

КЕ 28.01.2015 21:24

Особенно ESD_Cоmplex - чтобы дым тепловоза сквозь крышу ПТОЛ-а не проходил:D.

Zabor 28.01.2015 21:37

Вкладка "Столкновения" вроде появляется сама, если в sd прописаны параметры, хотя могу и путать.

MJack 28.01.2015 23:25

[QUOTE=КЕ;481331]Особенно ESD_Cоmplex - чтобы дым тепловоза сквозь крышу ПТОЛ-а не проходил:D.[/QUOTE]
Не только дым, но сам машинист, чтобы сквозь стены и эстакады не ходил ;) (а мог [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=481321#post481321"]ходить по ним сверху и подниматься по лесенкам[/URL], но это работает в RTS).

[QUOTE=Zabor;481339]Вкладка "Столкновения" вроде появляется сама, если в sd прописаны параметры, хотя могу и путать.[/QUOTE]
Нет, если даже прописаны параметры в .sd (а у меня они были прописаны), то вкладка в редакторе маршрутов не появляется, пока не нажмешь [I]Ctrl+M[/I] "на объекте". Эти свойства столкновения могут пригодиться для создания тупиковой призмы в MSTS.
Для RTS же не надо "переключать" объект в режим столкновения в редакторе маршрутов, параметры ESD_Bounding_Box и ESD_Complex работают, если они просто прописаны в .sd.

КЕ 28.01.2015 23:29

Или чтоб можно было на ПТОЛ зайти, или в ещё какое здание...

Zabor 28.01.2015 23:43

[QUOTE]Или чтоб можно было на ПТОЛ зайти...[/QUOTE]
По крыше погулять :).

MJack 29.01.2015 00:11

Извините за немного оффтопик. Я уже сделал [URL="https://yadi.sk/d/JfaPPt4feBKYw"]патч для платформа и пешеходного моста[/URL] для маршрута Москва-Киев v1.0. Теперь можно гулять в RTS даже по мостам (правда не для всех секций прописал параметры, делал для секций моста и платформы на ст. Ворсино).
Для этого же маршрута делаю .sd для здания депо. Там двухэтажная эстакада и еще одна лесенка "под крышу" в конце депо, так что почти по крыше можно гулять).
В планах сделать .sd для вышек освещения, чтобы можно было "с высоты" на станцию посмотреть. Только залезать на них долго, хоть RTS и позволяет сделать "крутизну" "лестницы" аж 70°.

Zabor 29.01.2015 00:23

[QUOTE=MJack;481391]...Теперь можно гулять в RTS даже по мостам (правда не для всех секций прописал параметры...[/QUOTE]
Т.е. в другом месте (на другой станции с другими секциями) гулять до секции, где не прописано, а там плюх на КС или еще хуже прямо под трафик? Доообрый, зато эффектно. :D

MJack 29.01.2015 00:45

Ага, типа того. Секцию моста на ремонт закрыли (чтобы заделать дыры в асфальте), но веревочку с табличкой повесить забыли :D. Кстати [I]ESD_Bounding_Box[/I] и [I]ESD_Complex[/I] видны в RTS в виде красно-зеленых параллелепипедов (каркасных, как в MSTS), так что можно видеть, где заканчивается лестница или секция моста. Если только не попадешь на секцию с "дырой", которая расположена между нормальными секциями (по которым можно ходить). До МП постараюсь прописать параметры для всех секций, чтобы не было таких "неожиданностей" :).

[SIZE="1"]P.S. Оффтопик наш зачисть плиз позже.[/SIZE]

Zabor 29.01.2015 00:51

[OFFTOP]Почему оффтопик, на мой взгляд имеет прямое отношение к маршрутостроению, прописывать параметры нужно, за RTS будущее и большое.[/OFFTOP]

Tarik 30.01.2015 20:21

Я у себя уже как пол года назад тестил sd с прописаними плоскостями для высокой платформы с переходами через пути и низкой платформой. При чем делать было нечего и прописал отдельными плоскостями каждую ступеньку на платформу, в результате получаеться действительно лестница.

MJack 30.01.2015 21:06

Можно и каждую ступеньку прописать, но это долго и не очень удобно, к тому же камера будет немного "прыгать". Я сделал проще - ступеньки прописал как одну наклонную плоскость. Это быстрее и проще, камера двигается плавно и в любом диапазоне этой плоскости. Пример можно [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=481391&postcount=660"]скачать тут[/URL].

Tarik 30.01.2015 21:25

Ну да, только мне больше нравится, когда идеш по ступенькам, а не по плоскости :)

sergei123 31.01.2015 14:20

Сохранял маршрут, в итоге сохранилось только в ".tdb", в ".W" файле секции не сохранились
[URL=http://savepic.net/6400462.jpg][IMG]http://savepic.net/6400462m.jpg[/IMG][/URL]
P.S. Пересоздание не помогает, при пересоздании базы путей маршрут вылетает
Подскажите как быть:confused:
Извините вот сейчас уже все исправил ,пересоздание помогло, при пересоздании чтобы не вылетало, просто повернул камеру немного в другую сторону и сработало!

Kavminwap 15.02.2015 21:51

Подскажите где обычно проходит граница блок-участков? У меня на маршруте одна станция и перегон, идут под управлением блок-участка семафорной сигнализации с жезловой блокировкой, а остальная часть-под управлением блок-участков светофорной сигнализации с автоблокировкой. Где лучше всего провести границу?

ВIGMAN 16.02.2015 00:18

[QUOTE=Kavminwap;483234]Подскажите где обычно проходит граница блок-участков? [/QUOTE]

Проходными светофорами и/или входным светофором железнодорожной станции, а также выходным светофором и первым попутным проходным светофором.

[QUOTE=Kavminwap;483234]Где лучше всего провести границу?[/QUOTE]

Где хочешь, хоть по границе станции, хоть по самой станции, хоть по оси станции.

Klever 28.02.2015 14:46

Подскажите почему ФПС в игре не поднимается выше 17, а в редакторе маршрутов вообще 8. ОС Windows 8.1 64 бита, видеокарта Geforce ftx 750 ti, 2048 ram.

GeneZone 28.02.2015 17:18

Потому, что МСТС выпущен в 2001 году...
Ставь ХРю второй ОСью, или в виртуальной машине попробуй запустить(надеюсь, она осталась в W8) .

VAE 28.02.2015 18:05

Нет. Нужно сделать перезагрузку компа/ноута, запустить редактор и фпс снова 32-60к/с (мне так помогает иногда на ОС Windows 8). Или второй вариант как уже говорилось, ставить объект звука, потом сохранится и снова запустить редактор.

Klever 28.02.2015 20:30

[QUOTE=vitold;484288] Или второй вариант как уже говорилось, ставить объект звука, потом сохранится и снова запустить редактор.[/QUOTE]

Можно плиз про этот способ по подробнее если не сложно:):):)

VAE 28.02.2015 20:42

Выбрать из списка "Источники звука"
[SPOILER][URL=http://savepic.su/5193779.jpg][IMG]http://savepic.su/5193779m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]
Дальше в списке появится объект
[SPOILER][URL=http://savepic.su/5236786.jpg][IMG]http://savepic.su/5236786m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]
И установить этот объект в любом месте, сохраняем маршрут. Потом открываем снова редактор и запускаем маршрут. ФПС должен поползти вверх. Ну а если фпс после установки объекта звука останется на 8 к/с, тогда только перезагрузка компа поможет.

КЕ 28.02.2015 23:31

Этот объект звука должен быть на том тайле, откуда стартуем. При переходе на другой - ФПС остаётся.
Но если старт на каком-то "беззвучном" тайле, то ФПС близок к абсолютному нулю:D, но при "подлёте" на другой и приближении к звуковому маркеру восстанавливается ("ВЫНЬ-7").

NMSK 01.03.2015 00:18

Я делал проще. запускал МСТС и восстанавливал по умолчанию и потом запускался редактор с нормальным ФПС, что бы можно было работать по карте. Данную тему, уже не раз поднимали, и каждый писал по разному, но пока током ни кто и не написал какой вариант лучше. :o

КЕ 01.03.2015 11:08

По умолчанию - это минимальные настройки? 640х480 и т.д.?
[SPOILER]Ну конечно, мой вариант лучше.:crazy::russian:[/SPOILER]

Klever 07.03.2015 23:26

Напишу сюда.
Ребят ни у кого не найдется вот такой вот секции пути для глобала

A1t15_2mStrtRgtB.s

КЕ 08.03.2015 01:19

[URL="https://yadi.sk/d/eEGlnLCdf77aJ"]Принимай секцию![/URL]:)

нюх 23.03.2015 15:34

Создание и расстановка опор КС
 
Всем привет! В своём маршруте уложил пару километров путей, понатыкал там деревьев, расставил домики, и вот уже скоро предстоит развешивать контактную сеть...

Дело для меня новое в каком плане --- не знаю мелочей и подводных камней... Опоры и провода хочу сделать сам, свои --- для постоянного тока 3 кВ, на перегоне --- бетонные и металлические (до станции пока далеко).

Перед тем как моделить сами опоры и провода, выложил картинку, правильно ли я понял основные размеры? Картинка для бетонных опор (высота опоры, диаметры её основания и вершины есть), наклонные штанги сделаю на глаз по фотографии...

[SPOILER][url=http://savepic.su/5492577.htm][img]http://savepic.su/5492577m.jpg[/img][/url][/SPOILER]

Что ещё интересует:

- раз сеть постоянная, значит --- моделить надо 2 (два) провода?

- делать провод и опоры отдельно? Развешу провода, потом к ним буду пристыковывать столбы, или наоборот сначала авторазмещением столбы, а потом провода вешать? Или можно всё сразу расставлять?

- имеет ли значение, где расположен центр модели (пивот или как там его)? Откуда идёт отсчёт высоты контактного провода в игре? От уровня головки рельса и вверх до нижней поверхности модели провода?..

- в чём принципиальное различие опор постоянного и переменного тока? В изоляторах? Для себя, чтоб знать, а то понаделаю...

- как сделать "бегающий" влево-вправо провод? Или пофиг --- тянуть прямо параллельно оси пути?..

Пока вроде всё... Ну, если можно, дайте, пожалуйста, размер стороны основания и вершины для металлических опор, вот таких в Трэйнзе: [SPOILER][url=http://savepic.su/5457760.htm][img]http://savepic.su/5457760m.jpg[/img][/url] [/SPOILER]
До них ещё далеко, но как бы не пришлось делать "примерно как у бетонных"... эти старые страшные металлические опоры раньше на курском ходу стояли...

КЕ 23.03.2015 17:03

1.В МСТС высота к/провода 6.4м [B]от земли[/B]. УГР - 0.325м. Но в данном случае УГР нам не нужен.
2. Да, везде по 2 провода.
3. Для авторасстановки на перегонах делай единой моделью опоры с проводом - меньше работать придётся!
4. От земли до нижней поверхности провода.
5. Центр модели обычно в точке крепления провода фиксатором, если 1-путная; или посередине них, если 2-путка. Но иногда лучше пивот сделать посередине пролёта, например если надо КС авторасстановить в туннеле, да ещё если этот туннель в кривой и с уклоном. На переменке изоляторов больше, обычно 5. На постоянке хватит и 2 (один "держит" 10кВ!)
6. Обязательно должен идти зигзагом, а то вставку пантографа распилишь:rofl:. Делаются модели в 2 пролёта (обычно 100м), провод моделится зигзагом вправо-влево +- 30см. При авторасстановке в прямой получается зигзаг.
В кривых авторасстановка однопролётными моделями, зигзаг сам собой получится:).
7. [URL="https://yadi.sk/d/6sISEZHlfTN43"]Вот всё, чем пользовался[/URL], может, подойдут размеры.
[QUOTE=нюх;486550]... эти старые страшные металлические опоры раньше на курском ходу стояли...[/QUOTE]
Если надо фоткать - таких много на участке Циолковская - Монино Ярославского хода; вчера ехал, смотрел на них.;)
ЗЫ: а вообще КС лучше сразу расставлять, пока маршрут пустой. Временно сделать текстуру [B]terrain[/B] белой, и [B]ACleanTrack1[/B] - тоже белой, тогда провода гораздо легче состыковывать, чётко видны на белом фоне.

нюх 23.03.2015 19:37

[B]КЕ[/B], спасибо за исчерпывающий ответ, вот уже скоро буду пробовать :)

Значит, для прямых делаю два провода зигзагом в два пролёта по 50 м каждый, итого 100-метровая модель... расставляю это дело на тайле с расстоянием в 100 м и высотой [B]6.4[/B] м (как я замотался с этим числом, кто сколько напишет :confused:) [SPOILER][url=http://savepic.su/5479280.htm][img]http://savepic.su/5479280m.jpg[/img][/url][/SPOILER] А в инструкции 5.750.... На переездах 6.000 ....

В кривой говоришь тоже авторасстановка?.. Игра сама поймёт что в кривую надо короткую секцию вставить? Или сначала придётся очищать кривые от 100-метровок, чтобы затем на их место автоматом ставить однопролётные?..

[QUOTE]тогда провода гораздо легче состыковывать, чётко видны на белом фоне[/QUOTE] а я то в землю, то в небо смотрю, то в горизонт ... :rofl:

КЕ 23.03.2015 20:13

[QUOTE=нюх;486582]В кривой говоришь тоже авторасстановка?.. Игра сама поймёт что в кривую надо короткую секцию вставить? Или сначала придётся очищать кривые от 100-метровок, чтобы затем на их место автоматом ставить однопролётные?..[/QUOTE]
Нет, Редактор маршрутов ничего не понимает в этом.:rofl:
Я делал так:
сначала провёл авторасстановку, например, 100-метровками;
в кривых ненужное удалил;
сохранил всё, перезапустил RE;
снова авторасстановка 1-пролётных для кривой;
при авторасстановке опоры прописываются по порядку, поэтому в RE посмотрел и записал координаты (по одной, обычно X) 1-й и последней модели, стоящих в "ненужной" прямой;
в W выделил "от и до" и удалил это.
Можно и прямо в RE, но опоры иногда "сливаются" мачтами, и удаляя подряд много шейпов, можно случайно удалить не то. А в W последнее действие прописывается в конце файла, не перепутаешь.


Текущее время: 06:26. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim