![]() |
Или сверху трансфером закрыть.
|
Трансфер в РТС может глючить. Я бы создал отдельную текстуру с плавным переходом из одного цвета в другой... или с альфа-каналом, да )
|
[QUOTE=нюх;474117]Трансфер в РТС может глючить...)[/QUOTE]
[url=http://itmages.ru/image/view/2057555/241e18fc][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/14/1119/s_1416404990_9411948_241e18fc3c.jpg[/img][/url] Да, и очень жёстко! Вот пример - вместо грунтового квадрата видим какие-то косые полосы, да и ещё всё сдвинуто со своего места (в редакторе клал у забора)! Надеюсь, что Тэд в будущем исправит этот недостаток. Потому что вся надежда на трансферы, ибо засаживать горные склоны травой - ...:mad: |
Ребят подскажите как на 8.1 64 бита создать редактор маршрутов
|
Как это - "создать"? Может имелось в виду, запустить?
|
Я не могу создать его
|
Э...а зачем его создавать? Он создан уже давно.
|
[QUOTE=Klever;480732]Я не могу создать его[/QUOTE]
Ещё раз - чего создать? Редактор входит в пакет МСТС. Пиши по-нормальному уже... |
Открыть папку МСТС, файл [B]train.exe[/B] потянуть правой мышью на Рабочий стол, создать ярлык и в его свойствах так:
E:\MSTS\[B]train.exe -toolset[/B] |
Ну, если речь про ярлык...
Можно и на рабочем столе создать копию ярлыка МСТС и в его свойствах уже прописать ключ -toolset, а заодно можно и -mem туда воткнуть. Я ведь спрашивал в посте 648 про запуск. |
Хочу поделиться одним полезным советом для маршрутостроителей.
[B]Инструкция по добавлению вкладки "Настройки столкновения" для любого объекта, который уже установлен на маршруте.[/B] Источник: [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/22034-creating-bumpers/page__st__30__p__126351#entry126351"]прямая ссылка[/URL] ([URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/22034-creating-bumpers/page__st__30"]ссылка на страницу[/URL]). [B][U]Перевод инструкции:[/U][/B] 1. Выделяем объект (F2); 2. Нажимаем Ctrl+M (выделение объекта сбросится) - эта комбинация и добавляет вкладку "Столкновения" в окно свойств объекта; 3. Выделяем объект снова (F2); 4. Открываем свойства объекта (F6 или правой кнопкой мышки на объекте); 5. Редактируем свойства на вкладке "Столкновения"; 6. Сохраняем маршрут. P.S. Перед добавлением свойств столкновений объекта надо прописать в .sd файле объекта параметры столкновений: [I]ESD_Bounding_Box[/I] или [I]ESD_Complex[/I]. |
Особенно ESD_Cоmplex - чтобы дым тепловоза сквозь крышу ПТОЛ-а не проходил:D.
|
Вкладка "Столкновения" вроде появляется сама, если в sd прописаны параметры, хотя могу и путать.
|
[QUOTE=КЕ;481331]Особенно ESD_Cоmplex - чтобы дым тепловоза сквозь крышу ПТОЛ-а не проходил:D.[/QUOTE]
Не только дым, но сам машинист, чтобы сквозь стены и эстакады не ходил ;) (а мог [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=481321#post481321"]ходить по ним сверху и подниматься по лесенкам[/URL], но это работает в RTS). [QUOTE=Zabor;481339]Вкладка "Столкновения" вроде появляется сама, если в sd прописаны параметры, хотя могу и путать.[/QUOTE] Нет, если даже прописаны параметры в .sd (а у меня они были прописаны), то вкладка в редакторе маршрутов не появляется, пока не нажмешь [I]Ctrl+M[/I] "на объекте". Эти свойства столкновения могут пригодиться для создания тупиковой призмы в MSTS. Для RTS же не надо "переключать" объект в режим столкновения в редакторе маршрутов, параметры ESD_Bounding_Box и ESD_Complex работают, если они просто прописаны в .sd. |
Или чтоб можно было на ПТОЛ зайти, или в ещё какое здание...
|
[QUOTE]Или чтоб можно было на ПТОЛ зайти...[/QUOTE]
По крыше погулять :). |
Извините за немного оффтопик. Я уже сделал [URL="https://yadi.sk/d/JfaPPt4feBKYw"]патч для платформа и пешеходного моста[/URL] для маршрута Москва-Киев v1.0. Теперь можно гулять в RTS даже по мостам (правда не для всех секций прописал параметры, делал для секций моста и платформы на ст. Ворсино).
Для этого же маршрута делаю .sd для здания депо. Там двухэтажная эстакада и еще одна лесенка "под крышу" в конце депо, так что почти по крыше можно гулять). В планах сделать .sd для вышек освещения, чтобы можно было "с высоты" на станцию посмотреть. Только залезать на них долго, хоть RTS и позволяет сделать "крутизну" "лестницы" аж 70°. |
[QUOTE=MJack;481391]...Теперь можно гулять в RTS даже по мостам (правда не для всех секций прописал параметры...[/QUOTE]
Т.е. в другом месте (на другой станции с другими секциями) гулять до секции, где не прописано, а там плюх на КС или еще хуже прямо под трафик? Доообрый, зато эффектно. :D |
Ага, типа того. Секцию моста на ремонт закрыли (чтобы заделать дыры в асфальте), но веревочку с табличкой повесить забыли :D. Кстати [I]ESD_Bounding_Box[/I] и [I]ESD_Complex[/I] видны в RTS в виде красно-зеленых параллелепипедов (каркасных, как в MSTS), так что можно видеть, где заканчивается лестница или секция моста. Если только не попадешь на секцию с "дырой", которая расположена между нормальными секциями (по которым можно ходить). До МП постараюсь прописать параметры для всех секций, чтобы не было таких "неожиданностей" :).
[SIZE="1"]P.S. Оффтопик наш зачисть плиз позже.[/SIZE] |
[OFFTOP]Почему оффтопик, на мой взгляд имеет прямое отношение к маршрутостроению, прописывать параметры нужно, за RTS будущее и большое.[/OFFTOP]
|
Я у себя уже как пол года назад тестил sd с прописаними плоскостями для высокой платформы с переходами через пути и низкой платформой. При чем делать было нечего и прописал отдельными плоскостями каждую ступеньку на платформу, в результате получаеться действительно лестница.
|
Можно и каждую ступеньку прописать, но это долго и не очень удобно, к тому же камера будет немного "прыгать". Я сделал проще - ступеньки прописал как одну наклонную плоскость. Это быстрее и проще, камера двигается плавно и в любом диапазоне этой плоскости. Пример можно [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=481391&postcount=660"]скачать тут[/URL].
|
Ну да, только мне больше нравится, когда идеш по ступенькам, а не по плоскости :)
|
Сохранял маршрут, в итоге сохранилось только в ".tdb", в ".W" файле секции не сохранились
[URL=http://savepic.net/6400462.jpg][IMG]http://savepic.net/6400462m.jpg[/IMG][/URL] P.S. Пересоздание не помогает, при пересоздании базы путей маршрут вылетает Подскажите как быть:confused: Извините вот сейчас уже все исправил ,пересоздание помогло, при пересоздании чтобы не вылетало, просто повернул камеру немного в другую сторону и сработало! |
Подскажите где обычно проходит граница блок-участков? У меня на маршруте одна станция и перегон, идут под управлением блок-участка семафорной сигнализации с жезловой блокировкой, а остальная часть-под управлением блок-участков светофорной сигнализации с автоблокировкой. Где лучше всего провести границу?
|
[QUOTE=Kavminwap;483234]Подскажите где обычно проходит граница блок-участков? [/QUOTE]
Проходными светофорами и/или входным светофором железнодорожной станции, а также выходным светофором и первым попутным проходным светофором. [QUOTE=Kavminwap;483234]Где лучше всего провести границу?[/QUOTE] Где хочешь, хоть по границе станции, хоть по самой станции, хоть по оси станции. |
Подскажите почему ФПС в игре не поднимается выше 17, а в редакторе маршрутов вообще 8. ОС Windows 8.1 64 бита, видеокарта Geforce ftx 750 ti, 2048 ram.
|
Потому, что МСТС выпущен в 2001 году...
Ставь ХРю второй ОСью, или в виртуальной машине попробуй запустить(надеюсь, она осталась в W8) . |
Нет. Нужно сделать перезагрузку компа/ноута, запустить редактор и фпс снова 32-60к/с (мне так помогает иногда на ОС Windows 8). Или второй вариант как уже говорилось, ставить объект звука, потом сохранится и снова запустить редактор.
|
[QUOTE=vitold;484288] Или второй вариант как уже говорилось, ставить объект звука, потом сохранится и снова запустить редактор.[/QUOTE]
Можно плиз про этот способ по подробнее если не сложно:):):) |
Выбрать из списка "Источники звука"
[SPOILER][URL=http://savepic.su/5193779.jpg][IMG]http://savepic.su/5193779m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER] Дальше в списке появится объект [SPOILER][URL=http://savepic.su/5236786.jpg][IMG]http://savepic.su/5236786m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER] И установить этот объект в любом месте, сохраняем маршрут. Потом открываем снова редактор и запускаем маршрут. ФПС должен поползти вверх. Ну а если фпс после установки объекта звука останется на 8 к/с, тогда только перезагрузка компа поможет. |
Этот объект звука должен быть на том тайле, откуда стартуем. При переходе на другой - ФПС остаётся.
Но если старт на каком-то "беззвучном" тайле, то ФПС близок к абсолютному нулю:D, но при "подлёте" на другой и приближении к звуковому маркеру восстанавливается ("ВЫНЬ-7"). |
Я делал проще. запускал МСТС и восстанавливал по умолчанию и потом запускался редактор с нормальным ФПС, что бы можно было работать по карте. Данную тему, уже не раз поднимали, и каждый писал по разному, но пока током ни кто и не написал какой вариант лучше. :o
|
По умолчанию - это минимальные настройки? 640х480 и т.д.?
[SPOILER]Ну конечно, мой вариант лучше.:crazy::russian:[/SPOILER] |
Напишу сюда.
Ребят ни у кого не найдется вот такой вот секции пути для глобала A1t15_2mStrtRgtB.s |
[URL="https://yadi.sk/d/eEGlnLCdf77aJ"]Принимай секцию![/URL]:)
|
Создание и расстановка опор КС
Всем привет! В своём маршруте уложил пару километров путей, понатыкал там деревьев, расставил домики, и вот уже скоро предстоит развешивать контактную сеть...
Дело для меня новое в каком плане --- не знаю мелочей и подводных камней... Опоры и провода хочу сделать сам, свои --- для постоянного тока 3 кВ, на перегоне --- бетонные и металлические (до станции пока далеко). Перед тем как моделить сами опоры и провода, выложил картинку, правильно ли я понял основные размеры? Картинка для бетонных опор (высота опоры, диаметры её основания и вершины есть), наклонные штанги сделаю на глаз по фотографии... [SPOILER][url=http://savepic.su/5492577.htm][img]http://savepic.su/5492577m.jpg[/img][/url][/SPOILER] Что ещё интересует: - раз сеть постоянная, значит --- моделить надо 2 (два) провода? - делать провод и опоры отдельно? Развешу провода, потом к ним буду пристыковывать столбы, или наоборот сначала авторазмещением столбы, а потом провода вешать? Или можно всё сразу расставлять? - имеет ли значение, где расположен центр модели (пивот или как там его)? Откуда идёт отсчёт высоты контактного провода в игре? От уровня головки рельса и вверх до нижней поверхности модели провода?.. - в чём принципиальное различие опор постоянного и переменного тока? В изоляторах? Для себя, чтоб знать, а то понаделаю... - как сделать "бегающий" влево-вправо провод? Или пофиг --- тянуть прямо параллельно оси пути?.. Пока вроде всё... Ну, если можно, дайте, пожалуйста, размер стороны основания и вершины для металлических опор, вот таких в Трэйнзе: [SPOILER][url=http://savepic.su/5457760.htm][img]http://savepic.su/5457760m.jpg[/img][/url] [/SPOILER] До них ещё далеко, но как бы не пришлось делать "примерно как у бетонных"... эти старые страшные металлические опоры раньше на курском ходу стояли... |
1.В МСТС высота к/провода 6.4м [B]от земли[/B]. УГР - 0.325м. Но в данном случае УГР нам не нужен.
2. Да, везде по 2 провода. 3. Для авторасстановки на перегонах делай единой моделью опоры с проводом - меньше работать придётся! 4. От земли до нижней поверхности провода. 5. Центр модели обычно в точке крепления провода фиксатором, если 1-путная; или посередине них, если 2-путка. Но иногда лучше пивот сделать посередине пролёта, например если надо КС авторасстановить в туннеле, да ещё если этот туннель в кривой и с уклоном. На переменке изоляторов больше, обычно 5. На постоянке хватит и 2 (один "держит" 10кВ!) 6. Обязательно должен идти зигзагом, а то вставку пантографа распилишь:rofl:. Делаются модели в 2 пролёта (обычно 100м), провод моделится зигзагом вправо-влево +- 30см. При авторасстановке в прямой получается зигзаг. В кривых авторасстановка однопролётными моделями, зигзаг сам собой получится:). 7. [URL="https://yadi.sk/d/6sISEZHlfTN43"]Вот всё, чем пользовался[/URL], может, подойдут размеры. [QUOTE=нюх;486550]... эти старые страшные металлические опоры раньше на курском ходу стояли...[/QUOTE] Если надо фоткать - таких много на участке Циолковская - Монино Ярославского хода; вчера ехал, смотрел на них.;) ЗЫ: а вообще КС лучше сразу расставлять, пока маршрут пустой. Временно сделать текстуру [B]terrain[/B] белой, и [B]ACleanTrack1[/B] - тоже белой, тогда провода гораздо легче состыковывать, чётко видны на белом фоне. |
[B]КЕ[/B], спасибо за исчерпывающий ответ, вот уже скоро буду пробовать :)
Значит, для прямых делаю два провода зигзагом в два пролёта по 50 м каждый, итого 100-метровая модель... расставляю это дело на тайле с расстоянием в 100 м и высотой [B]6.4[/B] м (как я замотался с этим числом, кто сколько напишет :confused:) [SPOILER][url=http://savepic.su/5479280.htm][img]http://savepic.su/5479280m.jpg[/img][/url][/SPOILER] А в инструкции 5.750.... На переездах 6.000 .... В кривой говоришь тоже авторасстановка?.. Игра сама поймёт что в кривую надо короткую секцию вставить? Или сначала придётся очищать кривые от 100-метровок, чтобы затем на их место автоматом ставить однопролётные?.. [QUOTE]тогда провода гораздо легче состыковывать, чётко видны на белом фоне[/QUOTE] а я то в землю, то в небо смотрю, то в горизонт ... :rofl: |
[QUOTE=нюх;486582]В кривой говоришь тоже авторасстановка?.. Игра сама поймёт что в кривую надо короткую секцию вставить? Или сначала придётся очищать кривые от 100-метровок, чтобы затем на их место автоматом ставить однопролётные?..[/QUOTE]
Нет, Редактор маршрутов ничего не понимает в этом.:rofl: Я делал так: сначала провёл авторасстановку, например, 100-метровками; в кривых ненужное удалил; сохранил всё, перезапустил RE; снова авторасстановка 1-пролётных для кривой; при авторасстановке опоры прописываются по порядку, поэтому в RE посмотрел и записал координаты (по одной, обычно X) 1-й и последней модели, стоящих в "ненужной" прямой; в W выделил "от и до" и удалил это. Можно и прямо в RE, но опоры иногда "сливаются" мачтами, и удаляя подряд много шейпов, можно случайно удалить не то. А в W последнее действие прописывается в конце файла, не перепутаешь. |
Текущее время: 06:26. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim