![]() |
Combine, всё очень достойно! Но, очень хотелось бы больше разнообразных текстур шпал (чистые, например), и, конечно, балласта.
Также, как уже и сказали, рельсы на деревянных шпалах просто необходимы. Я карту строю и у меня из-за рельс и стрелок, а вернее, из-за их отсутствия (годных для ТС2009/2010) стройка прекратилась. Посему вопрос: планируешь ли ты стрелки к этим рельсам сделать? Ибо без стрелок грустно... (Если надо, чертежи у меня есть) |
[QUOTE]Но, очень хотелось бы больше разнообразных текстур шпал (чистые, например), и, конечно, балласта.[/QUOTE] Это уж вы сами. Я карты теней выложу.
[QUOTE]Посему вопрос: планируешь ли ты стрелки к этим рельсам сделать?[/QUOTE] Да. |
А не было ли мысли сделать балласт с земляным полотном отдельно?
|
[QUOTE=CFM;145971]А не было ли мысли сделать балласт с земляным полотном отдельно?[/QUOTE]
Если бы я делал рельсы, таких мыслей не было. |
[QUOTE]А не было ли мысли сделать балласт с земляным полотном отдельно?[/QUOTE] Балласт без рельсов? А науя?
|
Ну, мороки с этими сплайнами, совмещать их потом + (ой тоесть минус) производительность.
|
Combine, тут снова мысли пришли.
Хотелось бы видеть на рельсах 3 вида наката: а) гладкий зеркальный - магистральные пути; б) накат "средней свежести" - второстепенные пути; в) ржавый накат - тупиковые пути, заброшенные пути. Стрелки. Очень не хватает такой возможности: а) по прямому пути - свежий накат, отклонение - ржавый; б) по прямому пути - накат средней свежести, отклонение - ржавый; в) по прямому пути - свежий накат, отклонение - средней свежести; г) по прямому пути - ржавый, отклонение - свежий; д) по прямому пути - ржавый, отклонение - средней свежести. По сути, очень удобно было б использовать эти стрелки, меняя в их свойствах накат рельс (а заодно текстуру балласта и тип левера). Ах, да. Было б здорово увидеть раздолбанные рельсы на старых деревянных шпалах (убитые шпалы через одну-две). Вот такие пожелания. Это здорово оживит мир ТРС. |
[QUOTE=Ant;146045]Combine, тут снова мысли пришли.
Хотелось бы видеть на рельсах 3 вида наката: а) гладкий зеркальный - магистральные пути; б) накат "средней свежести" - второстепенные пути; в) ржавый накат - тупиковые пути, заброшенные пути. Стрелки. Очень не хватает такой возможности: а) по прямому пути - свежий накат, отклонение - ржавый; б) по прямому пути - накат средней свежести, отклонение - ржавый; в) по прямому пути - свежий накат, отклонение - средней свежести; г) по прямому пути - ржавый, отклонение - свежий; д) по прямому пути - ржавый, отклонение - средней свежести. По сути, очень удобно было б использовать эти стрелки, меняя в их свойствах накат рельс (а заодно текстуру балласта и тип левера). Ах, да. Было б здорово увидеть раздолбанные рельсы на старых деревянных шпалах (убитые шпалы через одну-две). Вот такие пожелания. Это здорово оживит мир ТРС.[/QUOTE] Поддерживаю эти пожелания. Также желаю небольшие участки плавного перехода от одной текстуры к другой. Знаю что Вам трудно столько делать, но пологие стрелки 1/18 и 1/22 очень хочется видеть воплощенными в игре. Очень благодарю за внимание. |
Нужны только блестящие и ржавые. А насчёт стрелок, так это нужны стрелки нестандартные. Обычно стрелка такая: прямой путь и ответвление, а вот есть стрелок много с кривыми путями. Оба два путя ответвления, оба два путя являются [I]дугами[/I]. Вобщем, есть симметричные переводы, а есть асимметричных, таких у меня тонна.
А вы про какой-то накат и ржавчину пишете. 1/18 и 1/22 может тоже нужны. |
ну 1/22 ты загнул, такие вообще редко встретишь, 1/11 справляется на ура. (хотя не помешало на всякий)
Вон сколько ненужных текстур было на рмм овских стрелках, дикое кол-во, а вот с накатами это куда нужнее. А скрипт тот-же останется? там просто будет 2 положения? (тогда левер настройкой стрелки не поменяешь) |
[QUOTE=Tramwayz;146056]Нужны только блестящие и ржавые. А насчёт стрелок, так это нужны стрелки нестандартные. Обычно стрелка такая: прямой путь и ответвление, а вот есть стрелок много с кривыми путями. Оба два путя ответвления, оба два путя являются [I]дугами[/I]. Вобщем, есть симметричные переводы, а есть асимметричных, таких у меня тонна.
А вы про какой-то накат и ржавчину пишете. 1/18 и 1/22 может тоже нужны.[/QUOTE] Поддерживаю и товарища Tramwayz. У нас рядом в Долгопрудной есть стрелка в кривой на 1/7 правда второстепенный путь, но без ассиметричных стрелок никуда не денемся. (Всё товарищ разработчик нагружен под самое(ый) небалуй(ое?) :) ) |
Блин, достаточно одного вида блестящих рельсов и одного ржавых. Куда больше-то? И так видов много.
|
А ржавых переходящих в блестящие при проезде колпары? (Зависимость блеска от скорости и числа колпар и ржавь как слой над блеском в этих типах рельсах (фикстреках))?
|
Тоже некритично, не нужно это всё. Это не суть дела, это третьестепенные вещи.
|
Хех, а что желать разные цвета и раскраски — лучше текстурки подогнать :)
|
Текущее время: 01:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim