Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

Pofig 19.03.2010 00:41

[QUOTE]Нет, ну серьезно, полено бы не помешало.
Да ведь не деньги же печатаете![/QUOTE]
Какое оно упрямое :) [B]dim-dim456[/B] видимо конкурент с лёгким деревом.А что бы сильно не отстать ломает нас тормознуть.
[B]chelovek[/B] давай доделывай своё дерево,мы будем посмотреть.

chelovek 19.03.2010 01:25

Pofig, не мы будем посмотреть, а (их мы нам делать видеть).
Если есть сарказм, значит мы не остыли. Не могу сказать, что мне безразлично, ведь именно с тобой и Dim-ом хотелось бы обсуждать подобные вещи. Мне интересна постановка темы именно в плане (Создание растительности ближнего плана). А быстрые деревья?
Мне пришлось работать с подобными програмами, правда, в области создания моделей голов для людей. Полностью отказался от них ввиду от несовершенства их продукции. Головы они создавали, но какие!
Здесь то-же самое.
Прочитал свое сообшение, где сравнивал ТДУ с дальнобойщиками.
Плохо написано, наверно дрянь действовала. Дальнобойщики даже не отстой, это хуже дерьма. Давно такой мрази не видел.

dim-dim456 19.03.2010 01:53

[B]chelovek[/B] что обсуждать? Когда зарождалось ST мы скидывали деревья для обсуждения и спасибо всем с их помощью мы хоть какие то делаем.
Твое же где то в твоем воображении мы мысли не читаем.
Если они тебе не нравятся (а к ним многие не могут привыкнуть) не качай не юзай их, это дело добровольное. Всему свое время и они станут такими же повседневными.

Pofig 19.03.2010 08:34

[B]chelovek[/B] у тебя что спортивный интерес что ли?Делаешь вброс в тему и смотришь что получится?Ты здесь явно не в теме,я отмотал и посмотрел:90% того что выкладывал за последний месяц это работа над ошибками,сплошные переделки.Так что ты изначально неправ,процесс перехода количества в качество давно запущен.За совет кстати спасибо по поводу текстурных веток,мелочь заметно полегчала.Не надо разводить тут полемику по поводу того кто,как и что должен делать.Доделай дерево, выложи тогда и пиши "вот так надо",а мы посмотрим надо или нет.

Combine 19.03.2010 10:36

Давайте просто введем в правила пункт о запрете нахождения на форуме под веществами и все? :)

logoff 19.03.2010 13:26

чел, ежели у тебя и впрaвду есть новый метод изготовления деревьев, то будь любезен перейти от общих вeлеречивых рассуждeний к описанию этого метода.

bizzonchik 19.03.2010 16:12

Судя по скринам что он тут постил, речь идет о этом: [url]http://www.railunion.net/forum54/topic8108.html[/url]
Но тут он явно не автор.


Самое смешное, что примерно о таком дереве я просил Диму пару страниц назад...



Дим, клены посмотрел, хороши. На основе зимних, не хочешь сделать пак сушняка и обгоряшек?

dim-dim456 19.03.2010 17:50

[B]bizzonchik[/B] Сушняк буду делать отдельным поком на основе разных деревьев думую и поваленных наделать
[URL="http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1001/19/ef2c3390aa91.jpg.html"][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1001/19/ef2c3390aa91t.jpg[/IMG][/URL]
Почитал по ссылке отпишусь через пару часиков есть идея.

Pofig 19.03.2010 20:18

Поваленные люди сами могут сотворить,две строки в конфиге добавить.
Сушённые дубки обязательно сделай причём самые рельефные и тяжёлые выбирай,лес из них никто не будет делать,это фишки.
Рухнула база,когда КМ всё промолотит упакую все колючки и перезалью торрент.

Pofig 19.03.2010 21:15

[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/1003/29/cf1bf4a63ae2.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i132/1003/29/cf1bf4a63ae2t.jpg[/IMG][/URL]
Ёлки(В Ы Р Е З А Н О Ц Е Н З У Р О Й)!
Кедры серий "c" и "cl" всего 25 колючек.
Замените торрентфайл.Закачку ставьте в ту же папку что бы не качать всё заново.

dim-dim456 19.03.2010 21:33

Ну вот и ответ, на весь этот сыр бор разведенный [B]chelovek[/B]ом, если конечно он имел ввиду [URL="http://www.railunion.net/forum54/topic8108.html"]это[/URL], но судя по цифрам (1100 поликов) то именно это.
[URL="http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/1003/8c/ff36c1b8e3bb.jpg.html"][IMG]http://i018.radikal.ru/1003/8c/ff36c1b8e3bbt.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1003/12/e80af00c25ed.jpg.html"][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1003/12/e80af00c25edt.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1003/7e/2d9dd1907d4b.jpg.html"][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1003/7e/2d9dd1907d4bt.jpg[/IMG][/URL]

Весь процесс изготовления дерева в 3DMax можно сделать в SpeedTree с теми же эффектами и на много меньшей кровью. Это дерево делалось 15 минут и имеет 732 полика, если посидеть минут 30 можно подогнать до 500 не теряя качества.
[B]bizzonchik[/B] я тебя тогда не правильно понял, этот вариант я знал но он мне почему то не нравиться, из далека вроде прокатит но вблизи плоские ветки :(
Вот собственно само дерево [B][URL]http://tempfile.ru/file/1327683[/URL][/B]

bizzonchik 19.03.2010 21:37

Сейчас посмотрю. :)

Pofig 19.03.2010 21:46

Я пробовал такое делать.Ствол весит 100 поликов всё остальное текстурами.Способ вполне годится для мелочи если делать плотную крону но деревья я так делать не буду.
[B]dim-dim456[/B] начнёт качать посмотри мой айпи.По факту он 10.8.10.109 но провайдер его прячет.Порт 23907.Попробуйте вручную вбить.

bizzonchik 19.03.2010 22:05

Дима. ДА.ДА.ДА

Поясню. На дальних и средних дистанциях разницы не видно, вблизи заметно, но не критично. На все деревья конечно не пойдет, Пофиг прав, но с густой кроной обязательно.

Сейчас по сути стоит задача полностью перевестись с "картона" на Спидтри, и "полукартон" в этом поможет, в первую очередь по производительности. IMHO.



Дим, а ты не мог бы сделать по такому образцу, тестовые версии своих остальных растений?

dim-dim456 19.03.2010 22:32

Я конечно согласен вариант стоящий на дальний план,перегоны
Надо их как то обозвать не "полукартон" же? типа 2.5D:) а то запутаемся в них, сделаю кленов десяток, одиночек и 1-клик.

bizzonchik 19.03.2010 22:33

А вообще, занявшись лирикой не задал главного вопроса.

НА СКОРОСТИ ХОТЯ БЫ 30КМ/Ч, ВЫ СМОЖЕТЕ РАЗЛИЧИТЬ РАЗНИЦУ МЕЖДУ 3D ВЕТКОЙ И ТЕКСТУРОЙ? ИЛИ ВЫ БУДЕТЕ ВОСПРИНИМАТЬ ДЕРЕВО В ЦЕЛОМ?

Повторяется по сути тема знатного срача на Рэйлвэйз между Ч.Х и Денлогом о соотношении красоты и производительности.
2.5? Мы язык сломаем выговаривать. :)

Дим, может сначала все таки образцы сделать?

dim-dim456 19.03.2010 22:41

Хорошо сделаю, но завтра а ты их тогда покрутишь, повертишь в производительности.

[QUOTE]НА СКОРОСТИ ХОТЯ БЫ 30КМ/Ч, ВЫ СМОЖЕТЕ РАЗЛИЧИТЬ РАЗНИЦУ МЕЖДУ 3D ВЕТКОЙ И ТЕКСТУРОЙ? ИЛИ ВЫ БУДЕТЕ ВОСПРИНИМАТЬ ДЕРЕВО В ЦЕЛОМ?
Повторяется по сути тема знатного срача на Рэйлвэйз между Ч.Х и Денлогом о соотношении красоты и производительности.[/QUOTE]
Я про то же зачем тогда ST

TRam_ 19.03.2010 22:43

ps желающие могут сделать абсолютный картон, самоповорачивающийся на камеру (а-ля КРС).
ИМХО у КРС в деревьях теперь преимуществ не будет.

bizzonchik 19.03.2010 22:47

[QUOTE=TRam_;162999]ps желающие могут сделать абсолютный картон, самоповорачивающийся на камеру (а-ля КРС).
ИМХО у КРС в деревьях теперь преимуществ не будет.[/QUOTE]

"Абсолютный картон" Дима уже делал, пару страниц назад ссылка была.

Преимущества какого плана?

[QUOTE=dim-dim456;162996]Я про то же зачем тогда ST[/QUOTE]
В картоне все равно плоскости видны. А здесь обьемное дерево, ветки которого на скорости особо и не разглядишь.

Дим, я например люблю кататься не только "красиво", но и "быстро", а это реальный способ "малой кровью" облегчить СТ. :)

TRam_ 19.03.2010 23:06

[QUOTE]Преимущества какого плана?[/QUOTE]преимуществ красоты озеленения

genesis 20.03.2010 00:16

Не надо нам картона. В КРС от наличия этого шейдера скорее хуже, чем лучше, ибо большой соблазн не мучиться в максе, а сделать альфу в ФШ и выпустить дерево. Даже деревья в платных паках сделаны одной плоскостью.

dim-dim456 20.03.2010 01:23

[B]bizzonchik [/B]Лови деревья клены, березы,сосны посмотри потом расскажешь но у меня на такие "лежит" [B][URL]http://tempfile.ru/file/1327733[/URL][/B]

bizzonchik 20.03.2010 01:29

Спасибо, сейчас зыркну. :)

bizzonchik 20.03.2010 03:01

Дим, с густотой кроны ты все таки переборщил, как зеленые стоги сена выглядят. Делай лучше соотношение кроны/ветки/листья как обычно.

Скачал этот несчастный Фрапс, включил "Русский Маршрут" от TimoDm(там по сути 5деревьев всего использовано, а подлесок и вообще из 3-х), не двигаясь с места, поочередно "риплейсил" флору сначала на облегченные, потом на обыкновенные СТ. В результате: оригинал-35, облегченка-21, стандартныеСТ-18. Выигрыш есть, хотя и ничтожный.

Pofig 20.03.2010 09:33

[B]dim-dim456[/B] посмотрел аналог,в общем то сойдёт только ветки лишка качаются но это детали.Разница не ничтожная,просто у [B]bizzonchik[/B]а машина приличная.Я посадил 15 шт перед камерой а потом реплеснул на клён тест.ФПС упал с 45 до 24.Рядом с полотном я бы не стал сажать а вот для создания лесополос вдоль полотна очень пригодились бы сделать плотный задний план.Только размерчик надо увеличить но тут может случится засада,стволы из макса часто глючат.
Перфикс 2.5 не пролезает нужно 3DL (лайт)

Pofig 20.03.2010 10:42

[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1003/06/999adb41f902.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i112/1003/06/999adb41f902t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1003/1d/09568f30d619.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1003/1d/09568f30d619t.jpg[/IMG][/URL]
Трудно сказать чего добивался чел.То о чём он писал давно сделано без всякого макса.Часть моих кустов серии "s" сделана по такому принципу,и здесь не только текстурные ветки но и сгенерированный объём тем не менее весит это меньше 800 поликов.
dim-dim456 если текстуры веток подгонять под ствол и полностью убирать с них ветер,получится совсем не плохо.

dim-dim456 20.03.2010 12:00

Если обратить внимание у меня на всех деревьях (кроме барёз) присутствуют меши смотрящие на камеру, в небольшом количестве для густоты. Для этого варианта нужны текстуры (кроны) немного другие, да и ветки тоже.
В общем буду добавлять этот вариант как [quote][B]3DL[/B] (лайт)[/quote] в небольших количествах, только вопрос в каких вариантах ? 1-клик, отдельно, и то и другое.

bizzonchik 20.03.2010 13:04

Дим, лучше пока отдельные делать, с однокликовыми как помнишь, получается некоторая засада. Просто делать разницу в мешскейсле побольше, за счет этого будет некоторое разнообразие.

Pofig 20.03.2010 13:06

[URL=http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1003/8c/6a206017ecbe.jpg.html][IMG]http://i067.radikal.ru/1003/8c/6a206017ecbet.jpg[/IMG][/URL]
L2!Уронить фпс до безобразно низкого уровня не получается.Весит 700 поликов но лишь потому что генернулся сломанный ствол.L1 весит 1120,утяжелил намеренно,можно поставить рядом с полотном и видно что это дерево а не набор текстур.Размер максимален поскольку оно имеет небольшую дальность отрисовки.Большое дерево без ствола будет смотрется дико.В общем смотрим и комментируем.
[url]http://ifolder.ru/16896784[/url]
Айфолдер поднялся и поднял планку до 500 мб,пустяк а приятно :)

Combine 20.03.2010 13:12

[QUOTE] 1-клик, отдельно, и то и другое.[/QUOTE] Мы же договорились не использовать Buildable?

bizzonchik 20.03.2010 14:42

Поф, посмотрел все.
По старым, КедрЫ молодцы, все красиво, все хорошо. Старые правда можно было переписать.
Елки, уже лучше намного, но с глубиной теней переборщил, самая натуральная "обитель зла" получается, цвет на мой взгляд странноват, можно немножко позеленее.

По новым. Эти два дерева это жесть. Я не знаю, вы с Димом одинаково делаете или нет, но у него такого явного вращения кроны просто нет. Текстурные ветки это нормально, но давать им вращаться к пользователю лучше наверно не стоит. Или я чего то не понимаю.

Pofig 20.03.2010 16:11

[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1003/66/5b857080f1fc.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1003/66/5b857080f1fct.jpg[/IMG][/URL]
Исходник 2.L3 и L4.Более крупные,более светлые и дальнобойные.
[url]http://ifolder.ru/16898831[/url]
Опять ёлки блин!Убьют они меня когда нибудь.Исходник такой,когда остыну может переделаю.
[QUOTE]По новым. Эти два дерева это жесть. Я не знаю, вы с Димом одинаково делаете или нет, но у него такого явного вращения кроны просто нет. Текстурные ветки это нормально, но давать им вращаться к пользователю лучше наверно не стоит. Или я чего то не понимаю.[/QUOTE]
Делаем мы по разному и это хорошо я думаю.Есть выбор.Про ветки не понял...посмотрю,они обычно не вращаются,в камеру смотрит текстура листьев.
Меня всё время выкидывает :( Может создать дубль темы на верхе?Ганк там вроде прекратился.

bizzonchik 20.03.2010 17:09

А! Если ты специально так делаешь, то понятно.
А зачем создавать дубль? Она там и так есть:[url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=291[/url] Создавал еще Денлог, когда только СТМ вышел, только потом забросил, т.к СТ не занимается.
Знаешь, я только за, я там в основном и "сижу". :) Как раз может и Дениса "соблазним" на создание СТ.

Pofig 20.03.2010 17:25

Ветки не вращаются,только текстура листьев но поскольку она крупная и в придачу мешскале увеличен возникает такой не очень приятный эффект.
Вывод:не фиг делать деревья из кустов :)

bizzonchik 20.03.2010 17:40

Да не Поф, нормально получается. Я сейчас пореплейсил немножко, "облегченность" особо не видна, а фпс подрастает понемногу...

Pofig 20.03.2010 18:14

[url]http://ifolder.ru/16900989[/url]
[B]bizzonchik[/B] и ещё кто то скачал L1,2 Замените.Убавил размер текстуры.
Мои не совсем лёгкие.На одних текстурах я деревья делать не буду.
L1-1220
L2-720
L3-1700
L4-920

Pofig 21.03.2010 13:44

[URL=http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1003/e6/bc0039a489e9.jpg.html][IMG]http://i020.radikal.ru/1003/e6/bc0039a489e9t.jpg[/IMG][/URL]
L5-1147
L6-2552 для серии лайт многовато но для дерева высотой 30 метров думаю нормально.
[url]http://ifolder.ru/16911852[/url]

Pofig 21.03.2010 17:10

[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1003/50/82534fe19d3a.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i084/1003/50/82534fe19d3at.jpg[/IMG][/URL]
L7-1657
L8-1809
L9-1978
[url]http://ifolder.ru/16914867[/url]

dim-dim456 22.03.2010 19:52

Выкладываю на тест 3 вида травы. Прокрутите, повертите стоит её в таком исполнении делать?
[URL="http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/1003/c1/05b03ca43c80.jpg.html"][IMG]http://i045.radikal.ru/1003/c1/05b03ca43c80t.jpg[/IMG][/URL] [B][URL]http://tempfile.ru/file/1328292[/URL][/B]

Pofig 22.03.2010 21:04

[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1003/6e/e428cf110c18.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1003/6e/e428cf110c18t.jpg[/IMG][/URL]
L10-2139
L11-907
L12-1838
Lb1-3408
Lb2-4303
[url]http://ifolder.ru/16931705[/url]


Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim