![]() |
[QUOTE]Нет, ну серьезно, полено бы не помешало.
Да ведь не деньги же печатаете![/QUOTE] Какое оно упрямое :) [B]dim-dim456[/B] видимо конкурент с лёгким деревом.А что бы сильно не отстать ломает нас тормознуть. [B]chelovek[/B] давай доделывай своё дерево,мы будем посмотреть. |
Pofig, не мы будем посмотреть, а (их мы нам делать видеть).
Если есть сарказм, значит мы не остыли. Не могу сказать, что мне безразлично, ведь именно с тобой и Dim-ом хотелось бы обсуждать подобные вещи. Мне интересна постановка темы именно в плане (Создание растительности ближнего плана). А быстрые деревья? Мне пришлось работать с подобными програмами, правда, в области создания моделей голов для людей. Полностью отказался от них ввиду от несовершенства их продукции. Головы они создавали, но какие! Здесь то-же самое. Прочитал свое сообшение, где сравнивал ТДУ с дальнобойщиками. Плохо написано, наверно дрянь действовала. Дальнобойщики даже не отстой, это хуже дерьма. Давно такой мрази не видел. |
[B]chelovek[/B] что обсуждать? Когда зарождалось ST мы скидывали деревья для обсуждения и спасибо всем с их помощью мы хоть какие то делаем.
Твое же где то в твоем воображении мы мысли не читаем. Если они тебе не нравятся (а к ним многие не могут привыкнуть) не качай не юзай их, это дело добровольное. Всему свое время и они станут такими же повседневными. |
[B]chelovek[/B] у тебя что спортивный интерес что ли?Делаешь вброс в тему и смотришь что получится?Ты здесь явно не в теме,я отмотал и посмотрел:90% того что выкладывал за последний месяц это работа над ошибками,сплошные переделки.Так что ты изначально неправ,процесс перехода количества в качество давно запущен.За совет кстати спасибо по поводу текстурных веток,мелочь заметно полегчала.Не надо разводить тут полемику по поводу того кто,как и что должен делать.Доделай дерево, выложи тогда и пиши "вот так надо",а мы посмотрим надо или нет.
|
Давайте просто введем в правила пункт о запрете нахождения на форуме под веществами и все? :)
|
чел, ежели у тебя и впрaвду есть новый метод изготовления деревьев, то будь любезен перейти от общих вeлеречивых рассуждeний к описанию этого метода.
|
Судя по скринам что он тут постил, речь идет о этом: [url]http://www.railunion.net/forum54/topic8108.html[/url]
Но тут он явно не автор. Самое смешное, что примерно о таком дереве я просил Диму пару страниц назад... Дим, клены посмотрел, хороши. На основе зимних, не хочешь сделать пак сушняка и обгоряшек? |
[B]bizzonchik[/B] Сушняк буду делать отдельным поком на основе разных деревьев думую и поваленных наделать
[URL="http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1001/19/ef2c3390aa91.jpg.html"][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1001/19/ef2c3390aa91t.jpg[/IMG][/URL] Почитал по ссылке отпишусь через пару часиков есть идея. |
Поваленные люди сами могут сотворить,две строки в конфиге добавить.
Сушённые дубки обязательно сделай причём самые рельефные и тяжёлые выбирай,лес из них никто не будет делать,это фишки. Рухнула база,когда КМ всё промолотит упакую все колючки и перезалью торрент. |
[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/1003/29/cf1bf4a63ae2.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i132/1003/29/cf1bf4a63ae2t.jpg[/IMG][/URL]
Ёлки(В Ы Р Е З А Н О Ц Е Н З У Р О Й)! Кедры серий "c" и "cl" всего 25 колючек. Замените торрентфайл.Закачку ставьте в ту же папку что бы не качать всё заново. |
Ну вот и ответ, на весь этот сыр бор разведенный [B]chelovek[/B]ом, если конечно он имел ввиду [URL="http://www.railunion.net/forum54/topic8108.html"]это[/URL], но судя по цифрам (1100 поликов) то именно это.
[URL="http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/1003/8c/ff36c1b8e3bb.jpg.html"][IMG]http://i018.radikal.ru/1003/8c/ff36c1b8e3bbt.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1003/12/e80af00c25ed.jpg.html"][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1003/12/e80af00c25edt.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1003/7e/2d9dd1907d4b.jpg.html"][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1003/7e/2d9dd1907d4bt.jpg[/IMG][/URL] Весь процесс изготовления дерева в 3DMax можно сделать в SpeedTree с теми же эффектами и на много меньшей кровью. Это дерево делалось 15 минут и имеет 732 полика, если посидеть минут 30 можно подогнать до 500 не теряя качества. [B]bizzonchik[/B] я тебя тогда не правильно понял, этот вариант я знал но он мне почему то не нравиться, из далека вроде прокатит но вблизи плоские ветки :( Вот собственно само дерево [B][URL]http://tempfile.ru/file/1327683[/URL][/B] |
Сейчас посмотрю. :)
|
Я пробовал такое делать.Ствол весит 100 поликов всё остальное текстурами.Способ вполне годится для мелочи если делать плотную крону но деревья я так делать не буду.
[B]dim-dim456[/B] начнёт качать посмотри мой айпи.По факту он 10.8.10.109 но провайдер его прячет.Порт 23907.Попробуйте вручную вбить. |
Дима. ДА.ДА.ДА
Поясню. На дальних и средних дистанциях разницы не видно, вблизи заметно, но не критично. На все деревья конечно не пойдет, Пофиг прав, но с густой кроной обязательно. Сейчас по сути стоит задача полностью перевестись с "картона" на Спидтри, и "полукартон" в этом поможет, в первую очередь по производительности. IMHO. Дим, а ты не мог бы сделать по такому образцу, тестовые версии своих остальных растений? |
Я конечно согласен вариант стоящий на дальний план,перегоны
Надо их как то обозвать не "полукартон" же? типа 2.5D:) а то запутаемся в них, сделаю кленов десяток, одиночек и 1-клик. |
А вообще, занявшись лирикой не задал главного вопроса.
НА СКОРОСТИ ХОТЯ БЫ 30КМ/Ч, ВЫ СМОЖЕТЕ РАЗЛИЧИТЬ РАЗНИЦУ МЕЖДУ 3D ВЕТКОЙ И ТЕКСТУРОЙ? ИЛИ ВЫ БУДЕТЕ ВОСПРИНИМАТЬ ДЕРЕВО В ЦЕЛОМ? Повторяется по сути тема знатного срача на Рэйлвэйз между Ч.Х и Денлогом о соотношении красоты и производительности. 2.5? Мы язык сломаем выговаривать. :) Дим, может сначала все таки образцы сделать? |
Хорошо сделаю, но завтра а ты их тогда покрутишь, повертишь в производительности.
[QUOTE]НА СКОРОСТИ ХОТЯ БЫ 30КМ/Ч, ВЫ СМОЖЕТЕ РАЗЛИЧИТЬ РАЗНИЦУ МЕЖДУ 3D ВЕТКОЙ И ТЕКСТУРОЙ? ИЛИ ВЫ БУДЕТЕ ВОСПРИНИМАТЬ ДЕРЕВО В ЦЕЛОМ? Повторяется по сути тема знатного срача на Рэйлвэйз между Ч.Х и Денлогом о соотношении красоты и производительности.[/QUOTE] Я про то же зачем тогда ST |
ps желающие могут сделать абсолютный картон, самоповорачивающийся на камеру (а-ля КРС).
ИМХО у КРС в деревьях теперь преимуществ не будет. |
[QUOTE=TRam_;162999]ps желающие могут сделать абсолютный картон, самоповорачивающийся на камеру (а-ля КРС).
ИМХО у КРС в деревьях теперь преимуществ не будет.[/QUOTE] "Абсолютный картон" Дима уже делал, пару страниц назад ссылка была. Преимущества какого плана? [QUOTE=dim-dim456;162996]Я про то же зачем тогда ST[/QUOTE] В картоне все равно плоскости видны. А здесь обьемное дерево, ветки которого на скорости особо и не разглядишь. Дим, я например люблю кататься не только "красиво", но и "быстро", а это реальный способ "малой кровью" облегчить СТ. :) |
[QUOTE]Преимущества какого плана?[/QUOTE]преимуществ красоты озеленения
|
Не надо нам картона. В КРС от наличия этого шейдера скорее хуже, чем лучше, ибо большой соблазн не мучиться в максе, а сделать альфу в ФШ и выпустить дерево. Даже деревья в платных паках сделаны одной плоскостью.
|
[B]bizzonchik [/B]Лови деревья клены, березы,сосны посмотри потом расскажешь но у меня на такие "лежит" [B][URL]http://tempfile.ru/file/1327733[/URL][/B]
|
Спасибо, сейчас зыркну. :)
|
Дим, с густотой кроны ты все таки переборщил, как зеленые стоги сена выглядят. Делай лучше соотношение кроны/ветки/листья как обычно.
Скачал этот несчастный Фрапс, включил "Русский Маршрут" от TimoDm(там по сути 5деревьев всего использовано, а подлесок и вообще из 3-х), не двигаясь с места, поочередно "риплейсил" флору сначала на облегченные, потом на обыкновенные СТ. В результате: оригинал-35, облегченка-21, стандартныеСТ-18. Выигрыш есть, хотя и ничтожный. |
[B]dim-dim456[/B] посмотрел аналог,в общем то сойдёт только ветки лишка качаются но это детали.Разница не ничтожная,просто у [B]bizzonchik[/B]а машина приличная.Я посадил 15 шт перед камерой а потом реплеснул на клён тест.ФПС упал с 45 до 24.Рядом с полотном я бы не стал сажать а вот для создания лесополос вдоль полотна очень пригодились бы сделать плотный задний план.Только размерчик надо увеличить но тут может случится засада,стволы из макса часто глючат.
Перфикс 2.5 не пролезает нужно 3DL (лайт) |
[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1003/06/999adb41f902.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i112/1003/06/999adb41f902t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1003/1d/09568f30d619.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1003/1d/09568f30d619t.jpg[/IMG][/URL]
Трудно сказать чего добивался чел.То о чём он писал давно сделано без всякого макса.Часть моих кустов серии "s" сделана по такому принципу,и здесь не только текстурные ветки но и сгенерированный объём тем не менее весит это меньше 800 поликов. dim-dim456 если текстуры веток подгонять под ствол и полностью убирать с них ветер,получится совсем не плохо. |
Если обратить внимание у меня на всех деревьях (кроме барёз) присутствуют меши смотрящие на камеру, в небольшом количестве для густоты. Для этого варианта нужны текстуры (кроны) немного другие, да и ветки тоже.
В общем буду добавлять этот вариант как [quote][B]3DL[/B] (лайт)[/quote] в небольших количествах, только вопрос в каких вариантах ? 1-клик, отдельно, и то и другое. |
Дим, лучше пока отдельные делать, с однокликовыми как помнишь, получается некоторая засада. Просто делать разницу в мешскейсле побольше, за счет этого будет некоторое разнообразие.
|
[URL=http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1003/8c/6a206017ecbe.jpg.html][IMG]http://i067.radikal.ru/1003/8c/6a206017ecbet.jpg[/IMG][/URL]
L2!Уронить фпс до безобразно низкого уровня не получается.Весит 700 поликов но лишь потому что генернулся сломанный ствол.L1 весит 1120,утяжелил намеренно,можно поставить рядом с полотном и видно что это дерево а не набор текстур.Размер максимален поскольку оно имеет небольшую дальность отрисовки.Большое дерево без ствола будет смотрется дико.В общем смотрим и комментируем. [url]http://ifolder.ru/16896784[/url] Айфолдер поднялся и поднял планку до 500 мб,пустяк а приятно :) |
[QUOTE] 1-клик, отдельно, и то и другое.[/QUOTE] Мы же договорились не использовать Buildable?
|
Поф, посмотрел все.
По старым, КедрЫ молодцы, все красиво, все хорошо. Старые правда можно было переписать. Елки, уже лучше намного, но с глубиной теней переборщил, самая натуральная "обитель зла" получается, цвет на мой взгляд странноват, можно немножко позеленее. По новым. Эти два дерева это жесть. Я не знаю, вы с Димом одинаково делаете или нет, но у него такого явного вращения кроны просто нет. Текстурные ветки это нормально, но давать им вращаться к пользователю лучше наверно не стоит. Или я чего то не понимаю. |
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1003/66/5b857080f1fc.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1003/66/5b857080f1fct.jpg[/IMG][/URL]
Исходник 2.L3 и L4.Более крупные,более светлые и дальнобойные. [url]http://ifolder.ru/16898831[/url] Опять ёлки блин!Убьют они меня когда нибудь.Исходник такой,когда остыну может переделаю. [QUOTE]По новым. Эти два дерева это жесть. Я не знаю, вы с Димом одинаково делаете или нет, но у него такого явного вращения кроны просто нет. Текстурные ветки это нормально, но давать им вращаться к пользователю лучше наверно не стоит. Или я чего то не понимаю.[/QUOTE] Делаем мы по разному и это хорошо я думаю.Есть выбор.Про ветки не понял...посмотрю,они обычно не вращаются,в камеру смотрит текстура листьев. Меня всё время выкидывает :( Может создать дубль темы на верхе?Ганк там вроде прекратился. |
А! Если ты специально так делаешь, то понятно.
А зачем создавать дубль? Она там и так есть:[url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=291[/url] Создавал еще Денлог, когда только СТМ вышел, только потом забросил, т.к СТ не занимается. Знаешь, я только за, я там в основном и "сижу". :) Как раз может и Дениса "соблазним" на создание СТ. |
Ветки не вращаются,только текстура листьев но поскольку она крупная и в придачу мешскале увеличен возникает такой не очень приятный эффект.
Вывод:не фиг делать деревья из кустов :) |
Да не Поф, нормально получается. Я сейчас пореплейсил немножко, "облегченность" особо не видна, а фпс подрастает понемногу...
|
[url]http://ifolder.ru/16900989[/url]
[B]bizzonchik[/B] и ещё кто то скачал L1,2 Замените.Убавил размер текстуры. Мои не совсем лёгкие.На одних текстурах я деревья делать не буду. L1-1220 L2-720 L3-1700 L4-920 |
[URL=http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1003/e6/bc0039a489e9.jpg.html][IMG]http://i020.radikal.ru/1003/e6/bc0039a489e9t.jpg[/IMG][/URL]
L5-1147 L6-2552 для серии лайт многовато но для дерева высотой 30 метров думаю нормально. [url]http://ifolder.ru/16911852[/url] |
[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1003/50/82534fe19d3a.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i084/1003/50/82534fe19d3at.jpg[/IMG][/URL]
L7-1657 L8-1809 L9-1978 [url]http://ifolder.ru/16914867[/url] |
Выкладываю на тест 3 вида травы. Прокрутите, повертите стоит её в таком исполнении делать?
[URL="http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/1003/c1/05b03ca43c80.jpg.html"][IMG]http://i045.radikal.ru/1003/c1/05b03ca43c80t.jpg[/IMG][/URL] [B][URL]http://tempfile.ru/file/1328292[/URL][/B] |
[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1003/6e/e428cf110c18.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1003/6e/e428cf110c18t.jpg[/IMG][/URL]
L10-2139 L11-907 L12-1838 Lb1-3408 Lb2-4303 [url]http://ifolder.ru/16931705[/url] |
Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim