![]() |
Короче вывод таков - клавиши на управление тормозами в принципе не назначить для ВЛ-10? Вопрос такой - зачем нужен крайний правый движок на "эквалайзере"? И вообще "эквалайзер" как-то соотносится с контролами в кабине?
|
1) нет
2) если лок дефолтный - напрямую (реверс, тяга, динамический, поездной и локомотивный тормоза), если скриптовый - никак |
1. Так самый правый движок в "эквалайзере" это что? Свояк?
2. Потихоньку к TRAINZу неприязнь приходить начинает. Я не представляю как можно мышкой управлять? |
[QUOTE]Я не представляю как можно мышкой управлять?[/QUOTE]
В разных локомотивах это по разному. Если выбрал удобное положение в кабине, то в ВЛ10-1628 это делать очень удобно. В ВЛ80с контроллером не так удобно мышкой управлять, но там он работает и с клавиатуры. Особенно интересно, когда при управлении мышкой слышны щелчки контактора и разные "пшики" у кранов. [QUOTE]самый правый движок в "эквалайзере" это что? Свояк?[/QUOTE] Именно так. |
Так вот и надо чтобы пользователь выбирал, чем ему удобнее пользоваться - мышкой, или клавой. Не понимаю для чего так делать? Сделали бы как в МСТС - все что текстовое редактируй как хочешь. От версии к версии, в этом направлении нет подвижек.
|
[QUOTE]Так вот и надо чтобы пользователь выбирал, чем ему удобнее пользоваться[/QUOTE]В большинстве моделей так и есть. Плюс еще панель с ползунками, из салона вагона удобно управлять.
А если хочется просто поездить на красивой модели, очень легко сделать ее копию и удалить скрипты. |
Уж наши то разработчики каким местом думают? Ладно пиндосы, их понять можно, но у нас то все чики-пуки должно быть! А я так понял на ВЛ-10 управление с клавы все же есть, просто сами контролы не поворачиваются, а физический эффект есть?
|
[QUOTE]но у нас то все чики-пуки должно быть![/QUOTE]ага, щаз :) . Это клавой нереалистично управлять, а мышей самое то, ведь ВЛ10 весло и кран двигаются вытянутой рукой! По крайней мере так считал автор скрипта данного локомотива, хотя я и с ним не согласен. На метропоезде, если ты заметил, управление с клавы (клавиши W и S) работает, и делать его пришлось непосредственно перед релизом лично мне. Так же как и управление с клавы контроллером на 2ТЭ10М, которые сейчас выложены на trainzup.com .
Физический эффект прост - в ВЛ10 вписаны дефолтные настройки тяги для 8 позиций мощности, а мощность задаёт скрипт. Так как нажатие клавиши пользователем приводит к смене этой мощности на более высокую, скрипт возвращает её назад, на ту которую он расчитал. PS ещё где-то слышал, что если подключить 2 мыши, то можно управлять обоими :) . Но у меня это не получалось. |
Вообщем МСТС поливают грязью кто как только может, но TRAINZ г......... тоже то еще, только чуть покрасивее.
Теперь представим сценарий - легковесный грузовый за электропоездом который стоит у каждого столба. И чуть что желтый или два желтых на боковой и так весь сценарий. Мышкой не особо надергаешься. А если я кнопки буду нажимать физический эффект будет не тот? (бог с ним с контролами, я переживу, что они не двигаются) |
[QUOTE]И чуть что желтый или два желтых на боковой и так весь сценарий. [/QUOTE]если легковесный грузовой, то он должен отстать от электропоезда, и ехать по зелёному. Как и поступают все нормальные машинисты. Кстати подобный есть - [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2010&page=1[/url]
[QUOTE]А если я кнопки буду нажимать физический эффект будет не тот?[/QUOTE]повторюсь, по мнению автора этого локомотива движения мышью вперёд-назад намного более напоминают движения рук во время управления настоящим локомотивом. [QUOTE]бог с ним с контролами[/QUOTE] ну как ты непоймёшь - на этом локомотиве скрипт занимается передёргиванием "настоящего управления" на нужную позицию [I]в зависимости от положения контролов[/I]. Естественно он забъёт то, что там клацаешь по клаве. Да, локомотив 2008 года выпуска, уже давно есть технологии чтоб задавать тягу прямо из расчётов. |
Если мне не удобно, что я могу поделать?
|
1) получить разрешение у автора на исправление скрипта
2) получить исходники скрипта у него же 3) добавить в скрипт обработку клавиш 4) катать Автор [URL="http://trainsim.ru/forum/member.php?u=754"]Combine[/URL] если что, от trainz он уже отошёл. PS ты ВЛ80 ещё попробуй, и 2ТЭ10М. Чтоб было с чем сравнивать. |
Нашел тут маршрут где есть сценарий с ЧС4к. Покликал мышкой по вагонам, оказался в купе - понравилось очень, особенно вид рядом с мусорным бачком. Но после клика по локомотиву оказался в задней кабине и в переднюю ну никак не попасть. И еще подсказка говорит, что скорость 65 км/ч, а на АЛСН показывает красный (и в задней кабине тоже красный)
p.s. Чтобы скрипты писать надо вникнуть в игру, а я ее пока не освоил. МСТС проще на много, хотя быть может менее функционален. |
в односекционном локомотиве переключение между кабинами осуществляется сочетанием Alt+C . Кстати не это ли купе ты видел - [url]http://trainzup.com/?p=4037[/url] ? Если это, то там свет пробелом можно включать выключать и дверями хлопать :).
|
Там плацкартный был. А красный то как может на АЛСН гореть?
|
красный может гореть, если АЛСН не принимает никаких сигналов, а до этого принимала сигнал КЖ. В реальности с красным можно ехать со скоростью не более 20 км/ч.
В данном локе для переключения на белый есть переключатель "АЛСН" (при этом на локомотивном светофоре включается белый). А на 2ТЭ10М есть кнопка "ВК" на столе помощника, если её нажать одновременно с пробелом, то красный сменится на белый. Но это уже потом, когда тебе эти надоедять :) . |
А почему экстренное не работает, при езде свыше 20 км/ч?
|
потому что в ЧС4 это не реализовано, для простоты. Есть только в 2ТЭ10М .
|
Кстати у мальчика я так понял два положения? (если клавиши нажимать) тормоз и отпуск?
|
[QUOTE=сандро;312227] Я не представляю как можно мышкой управлять?[/QUOTE]
Думаю что это дело привычки. Мне поначалу тоже показалось не очень удобным, но спустя пару вечеров приноровился и управление мышкой мне показалось очень удобным и "реалистичным" (в кавычках т. к. как мы все хорошо знаем, в реале поезда мышкой не водят, но в данном случае мышь неплохо заменяет верхние конечности). :) |
Если хочется реализма, надо штурвал с кранами покупать.
|
[QUOTE]Кстати у мальчика я так понял два положения?[/QUOTE]да, именно так. А так на самом деле (если применять скрипт) у него 32 положения.
|
Вот ну не пойму я этой игры, вернее кто ее сделал. Запускаю маршрут Абхазия, ВЛ-10 отцеплен от состава, кликаю мышкой по второй секции, появляется сообщение нажмите CTRL+ правая кнопка мыши - выпадает менюшка............. Вообщем не попадаю, я в кабину второй секции (левой кнопкой тоже пробую, но тоже как не в коня корм). Думаю, ладно, прицеплюсь задом к составу. Начинаю пытаться попереключать в кабине контролы и фигура из трех пальцев. Подсвечивается название контрола, но он не (речь не о тормозной рукоятке которая комбинируется с ручкой реверса, а о тумблерах) хочет переключаться, как будто блокировка мыши стоит. Почему в МСТС до такого не додумались....................?
|
знаю о взаимной блокировке блокировки тормозов (в настоящем локомотиве разрешается иметь только 1 ручку от для неё на 2 кабины) - пока на одной секции не снимешь на второй не поставишь. Ну и взаимную блокировку реверса, контроллера и тормозной рукоятки (в настоящем локомотиве это реализовано механически). О блокировках тумблеров не слышал.
PS да, блокировка контролов скриптом - одна из очень старых фитч трейнза. |
А тут видать блокировка клавиши мыши, когда дергаешь, дергаешь, а толку 0. Это уже не первый раз такая фигня у меня. И num lock я нажимал и отжимал и все то бестолку. Перейти во вторую секцию так и не удалось мне.
|
после прицепки
1) перевести ручку КМ394 в экстренное 2) ждёшь пока давление ТМ будет ниже 1.5 атм 3) после спуска давления переводишь блокировку вверх 4) вырубаешь всё, не забываешь и о тумблере над дверью в кабине 5) переходишь в другую секцию, запускаешься из неё |
Этого я не знал. Т.е. без этой процедуры переход не возможен? А комбинация клавиш есть для перехода?
p.s. Рекомендую задуматься над блокировкой клавиш мыши............... |
именно по такой процедуре и меняют кабины локомотивов в реальности. Так что никакого смысла в клавишном чит-коде не вижу.
|
Ну да. Но вот в моем то случае не двигаются контролы мышкой.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 17 минут[/color][/size] Я понял в чем причина - нельзя двигать контролы по условиям сценария. Как только маршрут готов их можно двигать, кроме блокировки.............. |
И вот еще что! Что не маршрут, там квадратики подложки (желтые линии на сером фоне), это так и должно быть?
[IMG]http://s018.radikal.ru/i515/1201/18/7d40f422c728.jpg[/IMG] |
Куиды (зависимости) где-то растерял. Или дефолтная текстура могла заглючить. Проверь зависимости к карте. Trainz***/bin - contentmanager.exe (или CMP) - и смотри файл карты. Если на карте знак вопроса на желтом фоне то чего-то не хватает.
|
Так это не на одном маршруте такой баг, на многих.
|
да не, это потому что трейнз не всегда указывает все зависимые текстуры. Мож чуть позже все имеющиеся у меня скину.
|
[QUOTE=сандро;312868]Так это не на одном маршруте такой баг, на многих.[/QUOTE]
Если ставить карты нормальные, с правильно упакованными зависимостями, на большинстве маршрутов такого не будет. Да, такое бывает, когда в процессе строительства удаляешь одну из лишних сессий карты, и она в куид-тэйбле конфига значится, как отсуствующий куид. |
Я ничего не строю, я качаю готовое, это маршрут Абхазия. Кстати вопрос - все то что идет в ТРС 2010, пойдет и в 2012?
|
Trainz 12 - это своего рода новая "точка отсчета" в развитии TRS - случай, когда впервые за почти 10 лет содержимое игры не перекочевывает из версию в версию.
До этого в TRS2010 среди дефолтного ПС содержались примитивные модельки из первых версий, хоть они , конечно же улучшались внешне, тележки анимировались, и.т.д. В Trainz 12 многое отчасти по-новому, но уже на данный момент есть маршруты, есть из чего их строить и есть на чем ездить по ним. |
Я все же прошу по существу ответить на мой вопрос - все ли пойдет в 2012 что есть для 2010. Мне не охота две игры держать - путаница получается.
|
Всё, что идёт в 2010ой без режима совместимости, пойдёт в 12. За исключением оригинальной z7, но для такой были адаптированы скрипты и выпущены в виде z7v2. Ну ещё звуки у старых скриптованных локов покалечатся - будут воспроизводиться с задержками до 10 секунд.
|
Что такое Z7?
|
сигнализация. Нужна к большинству карт. [url]http://www.tsmteam.ru/download/z7-signals/z7-versiya-2[/url]
|
Текущее время: 20:45. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim