Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

Ромыч РЖДУЗ 18.10.2008 16:12

Чёт толком непонял.... Когда ты делаеш модельку в одном файле, то TSM конвертирует всё что на данный момент находиться на сцене. А если ты в одном файле сделал башню, а в другом создал здание, то при конвертации оба файла он извиняйте неконвертирует, а конвертнёт только один файл.

NEODIM 18.10.2008 17:40

В одном файле.Просто я взял сначала параллелепипед вот, обклеял его текстурами,потом там же взял куб прилепил на крыше параллелепипеда и тоже обклеял и конвертировал.Так вот в игре только один этот параллелепипед.

Ромыч РЖДУЗ 18.10.2008 18:32

Чёт странно у меня что то было похожее... туго вспоминаю, но насамом деле всё должно конвертироваться отлично.:confused:
Покажи ка скрин?:)

APK-LVDZ 18.10.2008 19:43

Возможно разгадка кроется тут: в свойствах неотобразившейся фигуры проверь, чтобы не стояла галочка напротив этого пункта:

[IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/081018/97/979d8e1c7293054e4e.jpg[/IMG]

NEODIM 18.10.2008 20:03

Большое спасибо APK-LVDZ, помогло.

NEODIM 18.10.2008 20:13

А еще хотел узнать вот когда здание из нескольких фигур состоит то как переходить от одной фигуры к другой для их изменения?

Ромыч РЖДУЗ 18.10.2008 20:52

Жми "Р" или значок
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i012.radikal.ru/0810/82/ae0237c4b9fa.jpg[/IMG][/URL]
А там уже выбирай имена и увидиш что выделено:)
Совет: Для того что бы тебе не мучаться с названиями типа Box1, Box2, Tube1 Tube2 и т.п. называй каждый обьект сразу после создания;)

E69 18.10.2008 21:38

[QUOTE]Жми "Р" или значок[/QUOTE]
Или N, или стрелки влево/вправо, чтобы переходить к предыдущей/следующей детали.
Кнопки < > слева от бинокля на панели инструментов тоже годятся.

NEODIM 19.10.2008 12:17

Спасибо.

Ромыч РЖДУЗ 05.11.2008 12:12

Я создал модель локомотива, в которой свыше 18000 полигонов, попробовал конвертировать. А в игре пишет что "Неудаётся добавить вагон..." Тоесть даже в редакторе модель загрузить неудаётся, просто пишет что "Неудалось загрузить модель". Действительно ли TSM неможет правельно конвертировать модели свыше 12000 полигонов? Или просто после конвертации нужно править S файл модели?:confused:
Самое интересное то -что в шейпвьювере модель загружается и ничего...

E69 05.11.2008 18:14

а нафига столько? Игру подвесить? :) Оптимизируй. Наверняка тысячи три-четыре можно удалить...

Потом разбей на две части по 5 тысяч и слепи при помощи freightAnim.

Ромыч РЖДУЗ 05.11.2008 20:39

[QUOTE=E69;52811]а нафига столько? Игру подвесить? :) Оптимизируй. Наверняка тысячи три-четыре можно удалить...

Потом разбей на две части по 5 тысяч и слепи при помощи freightAnim.[/QUOTE]
1)Игре побарабану, что 8000 что 18000, всё равно работает отлично.:)
2)Если бы можно было удалить и оптимизировать, то вопроса бы невозникло, а тут уж сори.... никак, я опираюсь на наилучшее качество каждой детальки.;)
3) Несовсем понял, это типа, сделать 2 модели отдельно? Я так видел в некоторых моделях, что в шейпвювере она нецелая, а в игре целая. Тоесть там ещё одна деталь отдельно.
[B]E69[/B] сори за возможно тупой вопрос..., но что такое [U]freightAnim[/U]? Я где то видел, то ли в TSM, толи в шейпвювере...

Горыны4 10.11.2008 21:10

Лучше... хуже... какая разница? Главное у кого больше усердия! :)

[QUOTE]ВОПРОС:в самой игре при некоторых ракурсах модель визуально исчезает
ОТВЕТ:Легко чинится, как это сделать описано в документации к X-tracks[/QUOTE]

Можно поподробнее?
-инструкция на русском?
-не затруднит ли Вас вкрадце описать процесс исправления исчезания своими словами? (в данной теме ответа не нашёл)

Благодарствую за пояснения.

Использую ТСМ, игра пропатчена обоими патчами (1.14 и бин).

Zabor 10.11.2008 21:58

[B]Горыны4[/B], Перечитай соседнюю тему - "Проблемы с моделированием в Trainsim modeler", там вроде был ответ на твой вопрос.

Вкратце - ТСМ неверно рассчитывает сферы объектов у которых высота более 1,5м, в результате объект не только исчезает под разными углами, но и может разорвать в клочья соседние объекты, например проходящий мимо ПС.

Процитирую себя:
[QUOTE]У каждого независимого объекта имеется обязательный атрибут - сфера, это шар внутрь которого должен полностью вписываться объект, сама сфера в МСТС не видна.

Координаты в скобках параметра vol_sphere vector это точка объекта геометрически равноудаленная от всех его выступающих деталей, т.е. центр шара (сферы) объекта.

Четвертая цифра - радиус сферы выбранный таким образом, чтобы весь объект был умещен внутри сферы.

Из-за ошибки ТСМ он неверно рассчитывает радиус и возможно координаты сферы для объектов имеющих высоту по Y более 1,5-2 м.

Наличие у объекта ошибочной сферы в редакторе можно наблюдать по неправильному выделению, его можно выделить только в той части, которая входит в сферу, для частей выступающих за сферу объект прозрачен для мыши и не выделяется, под определенным углом объект может исчезать вовсе.

При работе симулятора части объекта не входящие в ошибочно заданную сферу разрывает в виртуальном пространстве в непредсказуемом направлении и на непредсказуемое расстояние также как и сфера эти "габариты" невидны.

Однако при пересечении ими других объектов у этих объектов могут пропадать полигоны или сами объекты целиком, возможно даже разложение объекта на повторяющиеся до бесконечности части его текстуры.[/QUOTE]
Это в т.ч. и про будущие проблемы с этими объектами после внесения их в W файл тайла маршрута.

Решение: когда конвертируешь модель отключи опцию преобразования в бинарный файл и руками исправь значение радиуса сферы в шейпе, вот пример ошибки ТСМ:

[QUOTE]volumes ( 1
vol_sphere (
vector ( -0.0466797 1.08057 0 ) [B][COLOR="Red"]1.2[/COLOR][/B]
)[/QUOTE]
Правим: как видим наибольшая величина это высота (1.08057), указана середина объекта по высоте (это километровый столбик), значит правильный радиус (выделено красным) будет 1.08057Х2 = 2,16114, т.к. там есть еще навесная табличка и она не должна выступать за пределы сферы (шара окружающего объект) делаем небольшой запас и пишем радиус 2,5 итого:

[QUOTE]volumes ( 1
vol_sphere (
vector ( -0.0466797 1.08057 0 ) [COLOR="Lime"]2.5[/COLOR]
)[/QUOTE]Готово, глюка больше нет, теперь можно отдельной прогой конвертировать файл в бинарный.

* - из-за этих проблем я изучил макс и забыл о них, если правка шейпов не пугает переходить на макс не из-за этого не обязательно ТСМ прекрасно справляется с задачами МСТС, он для этого и создан.

Просто лично меня убивает постоянная правка шейпов руками после каждого сохранения изменений, некоторые объекты я делаю постепенно и бывает до 50 сохранений в разной степени готовности.

add

Да чуть не забыл - сферы объектов пересчитываются МСТС после ВТОРОГО сохранения тайла, т.е. поставил объект - сохранился, сдвинул любой другой, на этом тайле, хоть на 1мм - сохранился, теперь сфера правильно записана в W файл и проходящие мимо нового объекта вагоны не будут исчезать под определенным углом =)).

Горыны4 10.11.2008 22:12

Ой не заметил вовремя :o

Спасибо! Пошёл править...


Текущее время: 00:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim