Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Описание структуры eng-файла (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7521)

Рома2345 22.02.2016 08:09

АЗЫ в точности физики
 
Мне не жалко поделиться следующей информацией. :drinks:
Не так давно вычитанная фишка:
Хотите реализма, тогда fps=const, иначе все физические величины, зависящие от единицы времени, а таких большинство, будут разниться. Чаще всего разработчики игр реального времени применяют значение FPS равным 25 кадрам, нормального стандарта видео. Для этой цели существуют патчи DX различных версий.
Гугл Вам в помощь Товарищи, и как всегда. :cool:
Из теории игр и построения кадра и синхронизации времени приложения и реального, системного (процессорного) времени, такой коэффициент необходим, а значит должен быть равен 1 при некоторых средних условиях. Есть конечно и недочёты, но на тесты разработчики обязаны использовать сей патч, для выставления определённого FPS и рекомендуемого оборудования для игры.
Для МСТС мне этот параметр не известен, тестирование я не проводил, но собираюсь на новой системе обязательно установить.

сандро 22.02.2016 11:24

Рома извини, я не хочу тебя обидеть. Но большинство информации которую ты тут размещаешь, носит теоретический характер и никакого отношения к МСТС не имеющего. Информации очень много научных терминов много, а практики 0. Я от имени всех пользователей прошу тебя, размещать только проверенную тобой информацию, которая работает в МСТС или будет работать в МСТС. Не нужно кидаться научными терминами, ты человек ученый, а многие еще в школе учатся. Поэтому кратенько и достпуным языком.

Рома2345 22.02.2016 15:55

Больше и не подумаю размещать информацию, только на форумах ( меня ) спрашивают почему вылеты в игре... вот и ищу ответ, я не могу утверждать на все 100%, т.к. эти механизмы проверены только на аналогичных играх и в аналогичных системах. А любой школьник нас обпрыгает вперёд на много в этих знаниях, но у него не хватит опыта размышлений.
На этом направление, хотя оно и по теме, я заканчиваю.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 23 минуты[/color][/size]
Всё информация проверена и слова подтвердились, всем привет.

Grebnev 23.02.2016 18:20

Может МСТС поставишь?))

Jorgy 16.03.2016 06:08

Товарищи! Подскажите, плз возможно ли сделать, чтобы прожекторы на ТЭМ2 (как и на других маневровых) переключались передний/задний в зависимости от положения реверсивки? Если нет, то, хотя бы - чтобы была возможность включать тот и другой в обоих режимах: яркий/тусклый... Поиск результатов не дал...

сандро 16.03.2016 09:18

Не возможно!

Max-RZD 16.03.2016 10:23

Прописать свет на задний прожектор, но он только с передним будет включаться одновременно, т.е. и вперёд и назад светить.

boroda6304 16.03.2016 11:07

Максим, не обязательно вместе, у выключателя света три положения: 1 - выключено, 2 - включено тускло и 3 - включено ярко. Можно разделить передний и задний прожектора, тогда опять - же три положения: 1 - выключены оба, 2 - включен передний, 3 - включен задний. Можно ещё прописать днём и ночью разную яркость, например, или цвет. На этом вроде всё. А от положения реверсивки зависимость - это вам в рейлворкс. [url]http://www.railunion.net/forum50/topic6801-4305.html[/url] Пост второй снизу.

ВIGMAN 16.03.2016 11:49

Можно прописать смену кабины, но оставаться на прежнем месте, то есть при нажатии "1", произойдёт переход, но при этом останемся на месте. Правда в енг-ах нужно прописать работу заднего прожектора. Это прописано, вроде бы, в допах ТЭМ2 на [url]http://railroadsim.net[/url]

сандро 16.03.2016 11:50

Однако следует отметить, что луч заднего прожектора будет всегда направлен вперед. Чтобы этого не было надо подключать вторую кабину. Тогда МСТС будет думать, что локомотив аля М62 с двумя кабинами. При этом не обязательно подключать контролы. Т.е. подключаем вид назад, но с другими координатами.

boroda6304 16.03.2016 14:08

Сандро, не точно, место освещения прожектором прописано в ЕНГ - файле, в секции Lights это позиции Type ( 1 ), от их координат Position ( 0.0 1.5 18 ) зависит расположение освещаемой области.

Killer 17.03.2016 01:23

boroda6304, Сандро прав, луч прожектора всегда направлен вперед.
поэтому точка начала луча заднего прожектора просто ставится метров за 100-150 до лока.

boroda6304 17.03.2016 10:54

Антон, в тепловозе ТЭМ1М-1836 с этого сайта прописаны сферы тип 1 одна спереди, другая сзади, и кнопкой "тускло" включается передний прожектор и сфера спереди, кнопкой "ярко" - сфера и прожектор сзади, видео прилагаю: [url]http://www.dailymotion.com/video/x3yb866_train-2016-03-17-09-18-32-09_videogames[/url] . Или мы о разном говорим?

Killer 17.03.2016 11:58

Light (
comment( Sphere of light nazad )
Position ( -0.0 4.316 -120.0 )

расстояние видишь? аж 120м. за счет этого, несмотря на то, что луч направлен вперед, выглядит как будто он назад светит.

Сергей1969 03.05.2016 13:42

Хотел прописать свет фар у встречного (zdsLoco_chs4z-186) днём, но ни в одном из Light нет комментариев к какой фаре относится. Можно просто подставить
[CODE]Light (
comment( Headlight AI service night )
Type( 0 )
Conditions (
Control ( 0 )
Service( 2 )
Unit ( 2 )
TimeOfDay( 0 )
)
FadeIn ( 0.8 )
FadeOut ( 0.8 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff2da9a )
Position ( 0 3.06 8.212 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0.035 )
Radius ( 2.1 )
Elevation ( 0.0 0.0 0.0 )
)
)
)[/CODE] но тогда Position трудно рассчитать.:(


Текущее время: 23:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim