![]() |
Я реально обалдеваю. [B]theSEWEGI[/B], а где ты раньше то был? Такой талантище на просторах ТРС пропадал...
|
Ты не поверишь, но я до прошлой субботы не понимал в скриптах [B][I][U]НИЧЕГО[/U][/I][/B]!!! Вообще!!! Это называется посидел в выходные, поковырял разные локи))
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 9 минут[/color][/size] Слушайте, меня тут посетила одна мысля, а что если реализовать сразу 2 кабины в одной? Т.е смена кабин будет проходить без alt+c, мне Nemo давно такое предлагал, но я думал что это сложнореализуемо и не стал его этим грузить, а теперь понимаю что это не так уж трудно сделать. Представляете, выезжаете вы из отстойника, заезжаете за светофор и.... Тупо переходите в другую кабину! Мне так будет проще реализовать очень многие вещи. А чтобы это все не нагружало трс сильно, можно заднюю кабину убирать, когда мы находимся в передней! Как идея? |
Плохая идея. Вы с Nemo можете попробовать потерять время и понаступать на грабли :)
|
Дворники через рас, это как в жизни :)
[QUOTE=Эрендир;376952] по наступать на грабли :)[/QUOTE] Знаешь удар "граблями" по фейсу, может привести к новым творческим идеям:rofl: или выносу мозыГа :crazy: А время в разработке TRS БЕСКОНЕЧНО;) |
Да не, я уже понял что это никому нахер не надо, вопрос закрыт делаю одну кабину. А про дворники это я малеха преукрасил, работаеют они нормально =)
|
Если это не помешает другим скриптам выполнять свою работу (как сейчас это делает скрипт КЛУБ-а) и вы сможете это реализовать, то идея хорошая. Функция полезная и может пригодиться многим. Например при создании сценариев, где может потребоваться зайти под состав "своими силами", а не начинать с уже прицепленного лока к вагонам. А так - как автору более удобно. Главное это основные функции реализовать. Шунты, к примеру.
|
Это [B]точно[/B] не помешает, просто добавится [s]пару[/s] десяток дополнительных активных кнопочек. На самом деле причина такой смены проста. Я не знаю как сделать чтоб из передней кабины включались передние БФ и прожектор, а из задней соответственно задние. :o
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] И, вот на счет шунтов тоже не уверен, я вообще не имею представления как их реализовать :confused: зато могу попытаться сделать перегрев ТЭДов при длительной езде на реостатных позициях, это не сложно |
[QUOTE=theSEWEGI;377003]На самом деле причина такой смены проста. Я не знаю как сделать чтоб из передней кабины включались передние БФ и прожектор, а из задней соответственно задние. :o[/QUOTE]
Проще открыть wiki и найти там вот такую функцию Vehicle.GetDirectionRelativeToTrain(void);, чем городить такую схему. |
Эрендир, а как ее использовать?
Vehicle.GetDirectionRelativeToTrain() == 1 //вперед Vehicle.GetDirectionRelativeToTrain() == -1 // назад Так что ли? |
Парни, [SPOILER][COLOR="Yellow"]КЛУБ[/COLOR] РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! спасибо Рокки!!!! простите меня за этот спойлер, но я реально так рад!!!!![/SPOILER]
P.S. А еще раздельное управление ТП сделал) [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 26 минут[/color][/size] [SPOILER][URL=http://vfl.ru/fotos/dd3f23de1378990.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1355415777/dd3f23de/1378990_m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://vfl.ru/fotos/63eb7b151378991.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1355415777/63eb7b15/1378991_m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://vfl.ru/fotos/d030d5061378992.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1355415777/d030d506/1378992_m.jpg[/IMG][/URL] [/SPOILER] |
Добавлю небольшой комментарий от себя: [B]theSEWEGI[/B], кабина в плане геометрии и текстур у тебя получилась достаточно неплохо, но, как вижу, дело всё ближе движется к релизу, поэтому хочу спросить - такая яркость\цветность интерьера, представленная на скриншотах, такой же и останется? Не сильно ли синюшный оттенок бьёт по глазам? Я уже об этом упоминал в данной теме, но, как видно, данный факт имеет место быть.
Просто смотри, ведь это же лучше: [SPOILER][URL=http://fastpic.ru/][IMG]http://i51.fastpic.ru/big/2012/1214/67/526bd4cf601b09420570b24faaee7167.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER] , чем это: [SPOILER][URL=http://fastpic.ru/][IMG]http://i51.fastpic.ru/big/2012/1214/1b/8eefb439580997e596bc2aa5c48e1b1b.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER] У тебя как раз вариант номер 2. Но здесь дело такое - хозяин-барин. |
[QUOTE=theSEWEGI;377055]Эрендир, а как ее использовать?
Vehicle.GetDirectionRelativeToTrain() == 1 //вперед Vehicle.GetDirectionRelativeToTrain() == -1 // назад Так что ли?[/QUOTE] Нет. Это функция возвращает bool. То есть, если true, то передняя кабина, так как локомотив сонаправлен направлению поезда. Если false, то задняя кабина, так как локомотив противоположно направлен направлению поезда. |
Мне буквально разрывают личку с вопросами типа когда будет готово, сколько еще осталось, когда ждать. Чтобы не писать одно и то же по сто раз, решил снять еще одно видео. Смотрите сами, оценивайте сколько еще осталось ;)[YOUTUBE="ЧС2-627"]A19XwPP9E0M[/YOUTUBE]
|
Шикарно! А отставание звука происходит только на видео? Надеюсь, в игре все ОК? Еще бы тяговую ему нормальную, а то он еле-еле с СП с вагонами тронулся.
|
[QUOTE=Obskoy;377380]Еще бы тяговую ему нормальную, а то он еле-еле с СП с вагонами тронулся.[/QUOTE]
Да вот и я о том-же=С А в подтормаживании звука фрапс виноват, в ТРС все отлично! |
Текущее время: 08:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim