Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Череповец - Вологда (Северная железная дорога) (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13982)

Tramwayz 10.07.2012 01:31

Однако, при всем этом получается лучше, чем у еугениуса, который клепал такое, что вздрагиваешь. Научишься делать ништячно.

SmaiL 10.07.2012 12:51

[QUOTE=Igroman MSTS;348834]Окна текстурой сделаны, так как решетка на них идет в уровень стены.

По поводу кирпичей этих... Ну не смог я раскладку для стен сделать покрупнее. И так выжал что мог. Что, делать текстуру 4096х?

С ночной моделью сейчас кумекаю, может что и получится поправить заодно[/QUOTE]
Зачем 4096х? У тебя на колоннах, и над ними текстура одна, а размер кирпичей разный. Для зданий 1024 хватит с головой, ну максимум 2048 (но я думаю вокзал рассматривать настолько никто не будет). Я не моделлер, не знаю как в 3дмаксе там что-то делать, но по-моему над колоннами кирпич "поплыл", его как-бы растянули.

По поводу тайлирования - если тех трех красных кирпичиков и затемнения по центру колонны не должно быть, можешь мне скинуть текстуру, я это уберу.

TRam_ 10.07.2012 13:11

[QUOTE]Кирпич смазан, тайлирование кирпича плохое.[/QUOTE]при тайлировании теряются запечённые тени. Тут видимо надо хитрить, чтобы запечь только часть модели а на остальную часть поставить текстуру запечённой

[QUOTE]По поводу тайлирования - если тех трех красных кирпичиков и затемнения по центру колонны не должно быть[/QUOTE]затемнение должно быть

Igroman MSTS 14.07.2012 00:04

Пока карта на доработке и шлифовке, продолжаю моделить вокзалы. На очереди - вокзал станции Кипелово:
[URL=http://s59.radikal.ru/i165/1207/4e/58c88aedb178.jpg][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1207/4e/58c88aedb178t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s014.radikal.ru/i329/1207/28/77e40684c3c5.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i329/1207/28/77e40684c3c5t.jpg[/IMG][/URL]

Igroman MSTS 15.07.2012 12:14

Итак, закончил текстурить Кипелово. Теперь станция стоит на своем месте. Но почему-то какое-то свечение странное на модели, как будто глянцевая она, когда солнце светит на нее. На Чёбсаре нет такого. Может знает кто, как исправить?
[URL=http://s017.radikal.ru/i431/1207/2e/522281a2a9e8.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i431/1207/2e/522281a2a9e8t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s15.radikal.ru/i189/1207/26/43bbbfb5d549.jpg][IMG]http://s15.radikal.ru/i189/1207/26/43bbbfb5d549t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i074.radikal.ru/1207/2d/9df86f9f35d2.jpg][IMG]http://i074.radikal.ru/1207/2d/9df86f9f35d2t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i037.radikal.ru/1207/f5/479c12eae439.jpg][IMG]http://i037.radikal.ru/1207/f5/479c12eae439t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s55.radikal.ru/i147/1207/b7/cc1d62538b65.jpg][IMG]http://s55.radikal.ru/i147/1207/b7/cc1d62538b65t.jpg[/IMG][/URL]

Igroman MSTS 15.07.2012 19:46

Отчет по поездке Вологда 1 - Чёбсара. С новыми вокзалами.
[URL=http://s50.radikal.ru/i130/1207/b1/55066e019d1d.jpg][IMG]http://s50.radikal.ru/i130/1207/b1/55066e019d1dt.jpg[/IMG][/URL]
[SPOILER][URL=http://s49.radikal.ru/i123/1207/60/71a75268840d.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i123/1207/60/71a75268840dt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://i070.radikal.ru/1207/31/7b0a9ce8d840.jpg][IMG]http://i070.radikal.ru/1207/31/7b0a9ce8d840t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i614/1207/a8/16eaa556c017.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i614/1207/a8/16eaa556c017t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s44.radikal.ru/i104/1207/e7/e9075bcc7a3f.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/1207/e7/e9075bcc7a3ft.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s44.radikal.ru/i103/1207/7e/1b712c5bb100.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/1207/7e/1b712c5bb100t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s61.radikal.ru/i172/1207/ba/7bfc27b10620.jpg][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/1207/ba/7bfc27b10620t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i639/1207/1d/c2bdb635fea9.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i639/1207/1d/c2bdb635fea9t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s017.radikal.ru/i422/1207/2b/4290943c84be.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i422/1207/2b/4290943c84bet.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]

Tramwayz 16.07.2012 01:15

Блин, 5 сообщений одинаковых на двух форумах. Начинает подбешивать.

SmaiL 16.07.2012 11:37

[QUOTE]Кипелово[/QUOTE]
Вот были бы нормали на стенах :)
А насчет свечения - альфа черная? Если белая - будет как зеркало :).

Igroman MSTS 16.07.2012 17:55

[QUOTE=SmaiL;349630]Вот были бы нормали на стенах :) [/QUOTE]
Подробнее, пожалуйста, с этого места.
[QUOTE=SmaiL;349630]А насчет свечения - альфа черная? Если белая - будет как зеркало :).[/QUOTE]

И с этого тоже

SmaiL 16.07.2012 23:22

[QUOTE]Подробнее, пожалуйста, с этого места. [/QUOTE]
Нормали (нормал-мап) помогают из левого делать правое :) (т.е. придавать объём).
[URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/1207/30/50276f14ff61.png][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/1207/30/50276f14ff61t.jpg[/IMG][/URL]
Вот тут лучше видно:
[URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i435/1207/52/74d002167a8c.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i435/1207/52/74d002167a8ct.jpg[/IMG][/URL]

Вот текстура с белой альфой. Словно зеркало.
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1207/41/0fcbace54b2c.jpg][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/1207/41/0fcbace54b2ct.jpg[/IMG][/URL]

При изменении цвета альфы может изменится цвет самой текстуры (ярче или темнее).

Нормал-мап карта примерно так выглядит, делается НВидиавским фильтром, или сторонними программами (но поверь лучше фильтром)
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i609/1207/37/aafd3c6a4334.png][IMG]http://s019.radikal.ru/i609/1207/37/aafd3c6a4334t.jpg[/IMG][/URL]

TRam_ 17.07.2012 00:16

[QUOTE]Нормали (нормал-мап) помогают из левого делать правое (т.е. придавать объём)[/QUOTE]не придают объём, а делают микротени солнца от булыжников и прочего, лежащего на земле. А ещё корректируют направление нормалей, т.к. исходное освещение сплайнов просчитывается с багом (а ты этого не понял, пересмотри ещё раз исходную карту нормалей рельс TSM)

[QUOTE]Вот текстура с белой альфой. Словно зеркало. [/QUOTE]альфа канал карты нормалей - карта бликов. Чем она белее, тем ярче этот блик получается. Блики на плоских поверхностях в trainz просчитываются неправильно, потому как правило они должны быть матовыми. Блик красиво получается сделать только в пределах скруглений.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size]
PS кирпичная стена с картой нормалей проявит свои свойства только под определённым углом с солнцу. В остальное время она будет почти незаметна.

SmaiL 17.07.2012 00:21

[QUOTE]альфа канал карты нормалей - карта бликов[/QUOTE]
Кстати программой ShaderMap получаются отличные карты бликов :)
[QUOTE]Блики на плоских поверхностях в trainz просчитываются неправильно, потому как правило они должны быть матовыми. Блик красиво получается сделать только в пределах скруглений.[/QUOTE]
Далеко не всегда. Я когда-то экспериментировал со снегом, получились блики, но по скольку цвет был темнее белого (серый) блик был почти незаметен и словно матовый.

Igroman MSTS 17.07.2012 00:28

Коли такая заварушка пошла, может поможете мне разобраться с этим всем? Что нужно? Максовская модель или текстура, или то и другое? Буду очень признателен

TRam_ 17.07.2012 00:38

достаточна исходная текстура и плагин генерирования карты нормалей от nvidia (для фотошопа).

Tramwayz 17.07.2012 20:34

Не нужны ни нормали, ни другие хрени, я считаю.


Текущее время: 00:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim