Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=58)
-   -   Open Rails - общие вопросы (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10018)

art-trans 07.09.2013 12:54

На официальном сайте уже размещены ссылки на маршруты, которые заточены под OR и не требуют Global'а.

vitalzd 07.09.2013 16:44

У меня вопрос: всем известно что мстс не переваривает очень много пс в папке trainset , а как дела обстоят с ор ? У меня очень много подвижного состава

NMSK 07.09.2013 16:52

OP Переваривает папку ПС спокойно.

APK-LVDZ 07.09.2013 17:06

Кстати у OR нет ограничений по консистам как у МСТС.

Replateck 12.09.2013 22:21

Вопрос к знающим людям по нашей сигналке. Общался я с разработчиками OR, утверждают что сигнальная система работает верно... кроме нашей... американские сценарии работают на OR без проблем.
Разрабы пишут что проблема в команде STOP_AND_PROCEED, на той же американской сигналке этого нет и работает она хорошо, рабочие сценарии это подтверждают. Кто подскажет, что надо сделать с настройками, дабы наша сигнальная система заработала нормально?

APK-LVDZ 13.09.2013 14:45

Нормально наша система работает. У них другое представление о командах STOP_AND_PROCEED. У нас это разновидность красного, а у них - ОСТАНОВИСЬ_И_ПРОСЛЕДУЙ. Не знаю как в одиночном режиме, но в мультиплеерном пока что проблемы с сигнализацией. Ещё есть проблема - непонятно зачем они закрыли все сигналы с соседних путей, когда это можно сделать скриптом, если это необходимо. В пульте ДНЦ от этого ситуация явно не будет проясняться (если он вообще работает).

Replateck 13.09.2013 19:12

Алексей, позволю не согласится, наша сигнальная система на версии которую сейчас использую X1726, не работает, по крайней мере сценарии не работают, да и в свободной поездке сигнальная система работает через одно место.
На днях проходил пару сценариев на OR x1726 по американскому маршруту Feather River Route v.1.03, работает как и на стандартном MSTS без глюков. Может действительно надо изменить настройки нашей сигналки дабы все заработало как положено.

APK-LVDZ 16.09.2013 08:24

На данный момент я бы не хотел разбираться с нуля из-за чего наша сигнализация не хочет работать. И так убил много времени, чтобы довести до ума сигнализацию под версию 1370 (а там тоже не так много возможностей было).

vitalzd 19.09.2013 14:46

А как мне быть в том случае если после проведения мульта на малохитовке мне понадобиться ехать там сценарий? Папку PATHS мы то заменили

APK-LVDZ 19.09.2013 15:33

Все маршруты версии OR - самостоятельные маршруты. После того как вы переименуете папку с маршрутом, вы сможете установить тот маршрут в оригинальной комплектации в его оригинальную папку. В оригинальный маршрут и ставите сценарий. Для МСТС можно запускать простой маршрут, а в мультиплеере - OR-версию. Названия маршрутов уже исправлены за вас.

vitalzd 19.09.2013 16:24

А вот я сейчас себе на мульт собрал сборный состав из разных вагонов , то есть там хопры , полувагоны , цистерны , крытые вагоны...всех вагонов по одному... но все с двух сайтов траинсим и раилроадсим и у меня вопрос:

из за разнообразного пс мой состав может стать причиной торможения всего мульта ? И есть ли какие то ограничения в разнообразности?

Если причин для беспокойств нет как лучше оформит список пс , есть ли какая то прога которая сканирует кон файл и сразу подбирает ссылки где его взять?

APK-LVDZ 19.09.2013 17:24

Проблемы возникают при входе. Чем дольше идёт загрузка, тем больше пульт не синхронизирует поездную обстановку. В первую очередь влияет скорость соединения. Затем количество данных. Чем их меньше, тем быстрее и легче всё работает. Более однообразые вагоны нужны для того, чтобы люди не вылетали с ошибкой нехватки памяти, когда симулятор будет вас отображать. Каждый вылет блокирует путь и его светофоры. Кстати вы тоже можете вылететь, а ваш товарищ - нет. Просто ему хватит памяти, а вам нет.
Ваш состав вполне нормальный. Но нет необходимости плодить 60 разных уникальных вагонов. Также вы можете использовать те же вагоны из бюджетных составов. Выиграют от этого все.

Mars92 19.09.2013 20:47

Полностью согласен с Алексеем. Плюс, добавлю, что чем меньше уникальных единиц состава игрок будет использовать, тем меньше качать и устанавливать придётся другим игрокам. Не все будут весь даунлоуд скачивать с нескольких сайтов. Надо же коллег уважать как бы. А есть ещё такие, которые всё в последний момент качают из-за невозможности сделать это ранее. Вот как у меня в прошлый раз ушло полчаса только на скачивание нужного ПС, кабин и звуков к нему.

MJack 20.09.2013 02:20

[QUOTE=vitalzd;422302]...есть ли какая то прога, которая сканирует кон файл и сразу подбирает ссылки где его взять?[/QUOTE]
Антон ([B]Net[/B]) написал программу, которая выводит список ПС, использованного в [I]con[/I] файле. Пока она консольная и нету запроса в [URL="http://zaborin.ru/msts/base_ps/"]БДПС[/URL], но доделать это несложно. Планируется сделать интерфейс и функционал по примеру [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16388"]Менеджера сценариев RTrainSim[/URL]. Вот скриншот вывода консоли:
[SPOILER][IMG]http://storage2.static.itmages.ru/i/13/0920/h_1379628535_6436223_4431986136.png[/IMG][/SPOILER]
Насчет разнообразия вагонов - полностью согласен с вышесказанным.
Чем меньше вагонов - меньше нагрузка на сервер, оперативную память, а так же не надо искать по сайтам и скачивать кучу ПС.
Вкратце: чем меньше и проще - тем лучше :).

Mars92 20.09.2013 10:16

[B]MJack[/B], тем более, что мультиплеер, по своей сути, это скорее функционал, чем графика.


Текущее время: 11:22. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim