![]() |
[QUOTE]Pricing will be as follows (Subject To Change) and I hope very reasonable to those who want to buy:
1) A set of 3 UltraTreez of a particular species will be $1.75 to $2.00 USD plus any accrued fees and sales tax. 2) A set of 6 UltraTreez of a particular species will be $3.00 to $3.25 USD plus any accrued fees and sales tax. This package will include a different fall color and option for sparse winter dead foilage 3) A set of 12 UltraTreez of a particular species will be $4.25 to $4.50 USD plus any accrued fees and sales tax. This package will include a different fall color and option for sparse winter dead foilage and No Snow Line Restrictions - TBA[/QUOTE]__ |
Сам свой маршрут распространяю бесплатно и ничего нигде покупать не буду, кроме самой игры. Если деревяшка станет платной, у меня будут стоять мои переделанные однобитные деревья.
|
[B]Tramwayz [/B]ни кто ни чего продавать не собирается :D [B],[/B] завалим халявой что бы их бизнес погорел.
У них деревья из платной библиотеке SpedTree видел я там такие |
Кто нибудь напишить на форум в ту ветку и угоните клиентов. Вот Ауран рады будут. А нефига делать платные дополнения в Paint-е ;)
|
[QUOTE=Tramwayz;161985]Сам свой маршрут распространяю бесплатно и ничего нигде покупать не буду, кроме самой игры. Если деревяшка станет платной, у меня будут стоять мои переделанные однобитные деревья.[/QUOTE]
Ты что всерьёз подумал что мы их продавать будем?Типа я пол дня буду кататься по твоей карте,а вечером слеплю парочку древ,выложу картинку и предложу тебе их купить?Мне такое в голову не придёт.Сколько бы моих деревьев ты не поставил на свою карту,я всё равно должен останусь,затраты времени не соизмеримы.Мои всегда будут free,тег лицензия в моих конфигах отсутствует. |
Он шутит. К.О.
|
Поф, сосны просто супер. bizzonchik в шоке.
Елки, это атас. Зря переделал, они с любого расстояния выглядят как сделанные из плоскостей. Старые были удачней. Поф, а ты не пробовал под Кедры использовать другую текстуру листьев? Эта опять же с бликом. Выглядит пластмассово. :) |
Ёлки это задница,поэтому их всего шесть.Если текстуры не перекрещивать ветки торчат голые.Позже попробую текстурку подобрать, пока забот выше крыши.Кедры тоже посмотрю,они и в плане полигонов тяжёлые и на винте уйму места занимают.
|
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1003/c5/b8288075ea29.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i106/1003/c5/b8288075ea29t.jpg[/IMG][/URL]
Справа новые с развёрнутыми текстурами и уменьшенным освещением.К сожалению с артефактами но легче на 1000-1500 поликов и на 10 мб.Старые модернизироваться не будут,будет новая серия.Сейчас займусь исходником без нормалей и спекулярных текстур.28 мб для дерева многовато,у меня Trainz скоро отдельный винт потребует. |
Поф, а ты не будешь "пользовать" 1-кликовые? Для "риплейса" они не годны, но для застройки самое то.
|
Я лично против деревьев, являющихся индустриями.
|
Да у нас собственно сейчас однокликовые это kind "buildable" и "product".
Индустрией были первые Dim-овские сосны, но потом были переделаны. |
[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1003/30/7722d7563d6c.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i146/1003/30/7722d7563d6ct.jpg[/IMG][/URL]
Комментируем,критикуем,желаем.Цвет,размер дерева,размер текстуры и т.п.Ну и количество в серии,не думаю что их нужно много но всё же спросить не грех. [url]http://ifolder.ru/16871573[/url] |
Поф, очень хорошо, только тени в кроне желательно посветлее сделать.
А по размерам, то наверно как всегда 5-10/10-15/15-20 ну, если не жалко то и 20-30. :) |
[QUOTE]А по размерам, то наверно как всегда 5-10/10-15/15-20 ну, если не жалко то и 20-30. [/QUOTE]
Мде...то что стоит это и есть 25-30,специально пятиэтажку поставил для ориентира.Мелкие кедры и сосны от ёлок только иглами отличаются так что тут засада.15-20 попробую что нибудь намудрить.Света добавлю. |
[URL=http://keep4u.ru/full/19c83be653d77555eb32bd3ac552f53b.html][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2010/03/16/19/19c83be653d77555eb32bd3ac552f53b.jpg[/IMG][/URL]
с3 и с4.Убрать контраст настройками не получается,пришлось вернутся к спекулярным текстурам.с3-упрощёнка,вес папки 20,6мб. с4-со спекуляром и нормалями,удалён кап,крона одной текстурой,вес папки 28,7мб(исходник со всеми наворотами 40,2мб) Сделать серию на базе с3? Сделать серию на базе с4? Сделать две серии? Не сделать ничего? |
Знаешь, я как маньяк тебе отвечу. ОБЕ.
В ходе эксплуатации разберемся. |
Я того же принципа много не мало откинуть всегда можно а вот искать сложней
|
[QUOTE=bizzonchik;162151]Да у нас собственно сейчас однокликовые это kind "buildable" и "product".[/QUOTE]
Продукт? Его на карту установить можно? А вот от kind buildable тоже нужно отказываться — каждый такой объект генерирует скриптовый класс. |
[quote=genesis;162244] [COLOR=Blue][B]Цитата из [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=162244#post162244"]Контактная Сеть и ЛЭП[/URL][/B][/COLOR]
Kind buildable надо заменить на fixed-track. После проверки выяснилось, что первый генерирует для каждого установленного на карте объекта экземпляр скриптового класса.[/quote] А можно по подробней про экземпляр скриптового класса? |
это значит, что в виртуальной машине трейнз с скрипта выделяется память под объект, который обладает некоторыми функциями (buildable, например, может производить некий ресурс, например уголь. Но при этом не умеет наполнять его в вагоны...). Кроме того, он ещё и взаимодействует с остальными объектами через систему message'ей (мгновенных сообщений), на что тратятся лишние такты процессора (особенно когда некий другой объект проводит "рассылку" сообщений всему и вся, и всем твоим деревьям на карте прийдётся обработать это сообщение - такое бывает и довольно часто...)
|
[QUOTE=TRam_;162258]это значит, что в виртуальной машине трейнз с скрипта выделяется память под объект, который обладает некоторыми функциями (buildable, например, может производить некий ресурс, например уголь. Но при этом не умеет наполнять его в вагоны...). Кроме того, он ещё и взаимодействует с остальными объектами через систему message'ей (мгновенных сообщений), на что тратятся лишние такты процессора (особенно когда некий другой объект проводит "рассылку" сообщений всему и вся, и всем твоим деревьям на карте прийдётся обработать это сообщение - такое бывает и довольно часто...)[/QUOTE] Вот и нашлась одна из причин убийства производительности игры.....:crazy:
|
Отдаляясь от темы, класс билдейбл не имеет ничего общего с погрузкой/выгрузкой, он, как и выходит из названия, имеет возможность строиться (не в армейском смысле, а в строительном) :)
|
[quote=genesis;162243]Продукт? Его на карту установить можно?
А вот от kind buildable тоже нужно отказываться — каждый такой объект генерирует скриптовый класс.[/quote] В том то вся и канитель что buildable выдергивает из продукта (деревья) в случайном порядке и устанавливает на карту. Ну как я понимаю эту затею надо сворачивать до лучших времен. |
Мне тоже кажется что случайные деревья не стоят таких костылей.
|
[URL=http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1003/0f/2ce175d2e148.jpg.html][IMG]http://i067.radikal.ru/1003/0f/2ce175d2e148t.jpg[/IMG][/URL]
Серия "cl",восемь древ пока.Серия "с" в работе,к выходным обновлю торрент. |
Будем ждать. :)
|
Клёны на тест [B][URL]http://tempfile.ru/file/1327412[/URL][/B]
1 - предлагаю высоты 7-10, 10-15 (высокие встречаются редко) 2 - нужны ли сезонные или делать по отдельности 3 - все остальное (свет цвет т.д. и т.п.) [URL="http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1003/e9/3680ac535870.jpg.html"][IMG]http://i056.radikal.ru/1003/e9/3680ac535870t.jpg[/IMG][/URL] |
Может, я и неправ, но лучше сразу всесезонные делать, чем отдельно 4...
|
Готова серия "с" но показать не могу.Заменил клаву и теперь десятка не делает скрины(Акелла и со старой клавой не делала).Кнопка исправна,на рабочем столе окно принтера выскакивает при нажатии.Кто нибудь сталкивался с таким?
|
[QUOTE=Добрый;162714]Может, я и неправ, но лучше сразу всесезонные делать, чем отдельно 4...[/QUOTE]
Добрый, фишка в том, что можно рядом поставить зеленое, желтое, красное дерево, как осенью и случается. 4-х сезонные же все всегда будут одинаковые. Я за разделенные сезоны. |
Да остановите вы эту машину Франкенштейна! Неужели нет какого-то программного аналога полена в шестерни зубчатой передачи!
Ребята, остановитесь, заплыв закончился. Сейчас разбор кто и как плавать умеет. Сейчас самое время технику отрабатывать. |
[QUOTE=chelovek;162735]Да остановите вы эту машину Франкенштейна! Неужели нет какого-то программного аналога полена в шестерни зубчатой передачи![/QUOTE]
Чувак. Не кури пожалуйста больше эту дрянь. |
[B]chelovek[/B] ты человек?
|
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1003/2f/8d26bf8cf458.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/1003/2f/8d26bf8cf458t.jpg[/IMG][/URL]
Вот засада,f10 у фрапса тоже не работает но там хоть переназначить можно.По ходу с клавой я попал.Серия "с",слева две глючных ёлки,если доведу до ума тоже выложу. [QUOTE]Да остановите вы эту машину Франкенштейна! Неужели нет какого-то программного аналога полена в шестерни зубчатой передачи! Ребята, остановитесь, заплыв закончился. Сейчас разбор кто и как плавать умеет. Сейчас самое время технику отрабатывать.[/QUOTE] В любом случае количество перейдёт в качество,оно никак не мешает.То что не нравится можно просто удалить. |
Бизон, эта дрянь большие деньги стоит.
Человек предлагает дельную вещь - остановить воздушный бой и сделать разбор полётов. Нет, ну действительно, да остановитесь хоть на неделю. Может другие люди предложат другой метод или возможности создания окружения. Я вот к чему веду. Вот недавно вышел типа (российская разработка) Дальнобойщики 3. Я так понимаю, до выхода люди сидели в железном бункере, всё, что делается кругом, видели в перископ. Сравниваю, с тем, что мой (хлопчисько) сын играет, это, как его, TDU, (вот сложное название). В принциппе, даже сравнить нельзя. Так ведь TDU, (вот сложное название), да----ааавно уже вышло. Нет, ну серьезно, полено бы не помешало. |
[QUOTE=chelovek;162745]Нет, ну действительно, да остановитесь хоть на неделю. Может другие люди предложат другой метод или возможности создания окружения.[/QUOTE]
Ну как предложат, так и остановимся. Ты вроде как обещался нам "легкое" дерево сделать? |
[QUOTE]Человек предлагает дельную вещь - остановить воздушный бой и сделать разбор полётов.[/QUOTE]
Только выкладывая новое можно понять что нужно а что нет.Останавливать нет смысла,пользуются СТ от силы десять человек.Тебе то мы чем помешали? [QUOTE]Сейчас разбор кто и как плавать умеет.[/QUOTE] Плаваем мы по разному,я брассом,[B]dim-dim456[/B] вольным стилем,Кронос пока по собачьи у него по ходу со временем плохо,но общий знаменатель скоро появится. |
[QUOTE]Человек предлагает дельную вещь - остановить воздушный бой и сделать разбор полётов.
Нет, ну действительно, да остановитесь хоть на неделю. Может другие люди предложат другой метод или возможности создания окружения.[/QUOTE]конкуренция - двигатель качества в буржуазном обществе... Так что предложи суперкрасивые и суперлёгкие деревья хотя бы в своём КРС. Мы тебе за их идею будем очень благодарны |
Писал дополнение к своему сообщению, а тут косяк.
Нет, ну серьезно, полено бы не помешало. Да ведь не деньги же печатаете! Если серьезно, то простите шуточный тон. Ведь вы двое, кто действительно что-то делают в плане растительности. Все остальные поразинули рты и даже мало что вякают. TRam, я ведь эту тему поднимал в нашей ветке. Ведь в нашей ветке (RW) там даже не застой, там полный отстой. Я действительно буквально вчера концепцию хвойного дерева мучил. И что вы думаете, получилось. Скрины не показываю, гавно полное. В этом деле в полной мере работает булевая алгебра. Именно булевое умножение. Должно быть хорошая модель и хорошая текстура, тогда будет вещь. Промежуточные результаты - сами понимаете. Модель у меня однозначно получилась. Вот текстура г-но. Фишка модели в том, что я и говорил. Делал в максе. Вся модель дерева 1200 без копеек поликов, а смотрится по-человечески. Сделаю текстуру и покажу результат. Но только без помп и обид. Я ведь тоже зарекался здесь больше не писать. А где тогда с людьми общаться, на порносайтах(в смысле политических) что ли? [COLOR="DarkOrange"]Просьба обойтись без мата. Общаться вам никто тут не запрещает, администрация, по крайней мере, только за общение на форуме.[/COLOR] |
Текущее время: 09:26. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim