Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка подвижного состава для RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16229)

Rezec 10.11.2016 12:14

[QUOTE=csf;537830]Может кто-то захочет прокатится по белорусскому маршруту на дизель-поезде Белорусских железных дорог ДРБ1-0273. [URL="https://yadi.sk/d/DI34V21xwyuSQ"]Небольшая адаптация ДРБ1-0273 с Trainsim.ru.[/URL][/QUOTE]

Опробовал, понравилось, на Малохитовке или Гродно в МП прокачусь, спасибо :)

Rezec 25.11.2016 13:40

Хотелось бы на 2ТЭ70 с новой кабиной и тягой в две секции проехаться. Видел скриншоты кабины, я так понял модель кабины уже готова?

VAE 28.11.2016 21:55

[QUOTE=Rezec;541964]Хотелось бы на 2ТЭ70 с новой кабиной и тягой в две секции проехаться. Видел скриншоты кабины, я так понял модель кабины уже готова?[/QUOTE]
Вы не ошиблись, были скрины такие. 3d-ая кабина 2ТЭ70 натуральная существует, но без модуля управления. Пока пылится в папках.

pro100gleb 09.01.2017 03:29

Балуюсь! Моя версия чего-то похожего на синару...
[img]http://savepic.ru/12592463.jpg[/img]

Roman S. 09.01.2017 14:45

Уже были тут синары)) ну эта по приятнее смотрится изначально!)

pro100gleb 09.01.2017 15:16

Я не спец, и до Витольда мне очень далеко, но пока что вот так
[img]http://savepic.ru/12645731.jpg[/img]
PS. Спасибо Витольду за исходник 2ЭС10, взял от туда половину локомотива)

pro100gleb 10.01.2017 03:04

При конверте в игру пишет такую ошибку
While reading level of detail 1 from 'sin100.3ds'
Unexpected error occurred
Помогите решить. Буду признателен.
PS проблема уже решена

angry_borya47 16.01.2017 11:09

Просто хочу узнать, насколько трудоемкий процесс создания локомотива в ртс. Хотелось бы увидеть ТЭМ7.

Арсений К. 16.01.2017 19:28

[OFFTOP]Нам бы 2ТЭ10М увидеть...[/OFFTOP] А процесс, насколько знаю, достаточно трудоемкий, особенно написание длл.

VAE 17.01.2017 11:20

[QUOTE=angryborya47;546812]Просто хочу узнать, насколько трудоемкий процесс создания локомотива в ртс. Хотелось бы увидеть ТЭМ7.[/QUOTE]

1. собрать материал (замеры, фото, инструкции по управлению и в том числе ТТХ-а по данному локомотиву);
2. сделать 3d-модель кабины/локомотива;
3. сделать текстуры + обязательная пропечка;
4. записать реальные звуки;
5. настроить sd-файл кабины/локомотива;
6. настроить освещение кабины/локомотива;
7. написать модуль управления - dll;
8. протестировать проект;
9. выявить и устранить баги;
10. выпустить готовый продукт;

Вот все десять основных пунктов подготовки.

ВIGMAN 17.01.2017 11:24

[QUOTE=Арсений К.;546853][OFFTOP]Нам бы 2ТЭ10М увидеть...[/OFFTOP] А процесс, насколько знаю, достаточно трудоемкий, особенно написание длл.[/QUOTE]

[OFFTOP]Да, 10-ки не хватает, как и 116-го[/OFFTOP] :D

VAE 17.01.2017 11:29

[QUOTE=ВIGMAN;546888][OFFTOP]Да, 10-ки не хватает, как и 116-го[/OFFTOP] :D[/QUOTE]
116? Почему бы и нет.

Арсений К. 17.01.2017 15:13

Звучит интригующе:).

Mashinistvova 19.01.2017 01:34

Да, синара намного лучше чем у меня:) Видимо моделлер из меня не очень:)
Ну да ладно, попробую сделать ЭТ2м, т.к. по синаре ни материала, ни остального толком нету, а то что есть-не хватает.
Глеб, Удачи тебе, надеюсь всё получится:) И скоро ты пополнишь ряды моделистов депо RTS:)

По ЭТ2м материал есть.работа начата, если есть желающие попробовать свои силы параллельно со мной, могу скинуть весь материал, который есть. Начиная от фото кузова, заканчивая измерениями токоприёмника.

P.S. Радует, что тема жива, и всё больше народу старается помочь и разнообразить наше депо:) Спасибо вам ребята:)

VAE 19.01.2017 01:53

Прямо перец. Поглядим.

GeneZone 19.01.2017 17:26

[QUOTE=Sprint;546889]116? Почему бы и нет.[/QUOTE]
А ТЭМ2?:o

Rezec 19.01.2017 18:47

[QUOTE=GeneZone;547133]А ТЭМ2?:o[/QUOTE]

А можно еще и ТЭМ2УМ:crazy:

VAE 20.01.2017 00:27

Та хоть кабину 2ТЭ25а, но-но-но. Кто писать dll-ку будет? Сергей Фёдорович (csf) занят, Ted тоже. Ну сделаю я эти кабины и придётся ждать-ждать-ждать. Так и будет лежать этот хлам у меня в папках и будет только ржаветь. Такие пока дела. Я жду 2ТЭ70, 2ТЭ10м и ЧС4т - эти локомотивы сейчас самые главные в приоритете. Пока что-то делать в ускоренном темпе, на данный момент, не имеет смысла. А таким способом как вот любят "сделаю кабину и а фиг с ним, под dll-ку ВЛ10к подгоню", извините конечно, меня такой подход точно не устраивает, та и в релиз такое пускать уж точно не хочется.

MJack 20.01.2017 02:21

Всем (и мне тоже) хочется видеть новые кабины (и адаптированные локомотивы) в RTS.
На данный момент есть несколько полностью готовых кабин, но для них нет dll модуля управления.
Работа над написанием dll ведется, но не так быстро, как хотелось бы. Потерпите, со временем в RTS появятся локомотивы/кабины, которые на данный момент в разработке, а потом уже можно будет думать над созданием или конвертированием/переделкой других кабин (под другие серии локомотивов).

dannik 22.01.2017 10:27

Отличные новости, друзья. На ZDSim-e тестируют ЧС2з(р) для RTS. Так что скоро увидим ещё один пассажирский постоянник на просторах RTS.

Mashinistvova 24.01.2017 15:22

Ну пока есть возможность занимаюсь ЭТ2м, по которому у меня куча материала.
[url=https://itmages.ru/image/view/5400942/b1f387c3][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0124/s_1485256695_7530035_b1f387c366.jpg[/img][/url]
[url=https://itmages.ru/image/view/5400941/70a57ffc][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0124/s_1485256695_4231159_70a57ffcfb.jpg[/img][/url]
Первая (ПРОБНАЯ!!!) натяжка текстур. Проверить маппинг и выявить косяки модели на ранних стадиях. Как видно текстуры местами искривляются, данную проблему уже решаю. И занимаюсь подготовкой текстур.
Фишка в том, что текстура кузова-едина, она не слеплена из нескольких частей (просьба не хаить меня за это наших профи). И даже грязьку и ржавчину видно на кузове. В этом бонус фото-текстур:) Пожелайте удачи!

Mashinistvova 02.02.2017 15:02

А мы тут, плюшками балуемся:) [url]https://youtu.be/UMeJnUcEnh8[/url]

Арсений К. 02.02.2017 19:22

Классная задумка, ещё окошки сделать, и совсем здорово будет.

Dublin 02.02.2017 22:35

Я давно думал над этой идеей но с другой стороны. TRam с трэйнза делал пульт, где можно контролить положение поездов. А почему бы тут (как-то) не реализовать такое?) Заходишь в здание, там монитор, щелкаешь по монитору - и вуаля! Пульт у тебя перед глазами. Конечно, это фантазия, но было бы круто

Mashinistvova 02.02.2017 22:45

[QUOTE=Арсений К.;548542]Классная задумка, ещё окошки сделать, и совсем здорово будет.[/QUOTE]
Уже готово. Окна есть, смотрятся хорошо, ждём официальный мп. ТАм наверное глобальный тест будет.

[QUOTE=Dublin]Я давно думал над этой идеей но с другой стороны. TRam с трэйнза делал пульт, где можно контролить положение поездов. А почему бы тут (как-то) не реализовать такое?) Заходишь в здание, там монитор, щелкаешь по монитору - и вуаля! Пульт у тебя перед глазами. Конечно, это фантазия, но было бы круто.[/QUOTE]

К сожалению, это программная часть вопроса, и при том, надо ковырять внутренности, а это может сделать только Ted. Единственный вариант, это по сути перенести пульт ДСП в РТС и закреплять к монитору. Но пока ничего загадывать не будем, и я думаю такое не скоро будет.

MJack 03.02.2017 04:32

Идея со зданием для ТЧД, да еще "интерактивным" (можно самому открыть двери, сесть в кресло, даже выключатели освещения работают) очень понравилась! Если расставить такие здания на крупных станциях, где есть депо, можно будет назначать в начале ТЧМ на это здание, ТЧМ при входе в игру появляется внутри здания, там "получает" ключи и реверсивку от локомотива и идет в депо принимать лок). Это еще больше добавит реализма). Вова молодец, отличная идея и реализация!

[QUOTE=Dublin;548553]...Заходишь в здание, там монитор, щелкаешь по монитору[/QUOTE]
Нажимаешь Alt+Tab...
[QUOTE=Dublin;548553] - и вуаля! Пульт у тебя перед глазами.[/QUOTE]

P.S. Зачем изобретать велосипед?)))

Арсений К. 03.02.2017 09:14

[QUOTE=MJack;548572]...можно будет назначать в начале ТЧМ на это здание, ТЧМ при входе в игру появляется внутри здания, там "получает" ключи и реверсивку от локомотива и идет в депо принимать лок). Это еще больше добавит реализма).[/QUOTE]

Так совсем круто будет.:)

art-trans 03.02.2017 10:52

Вопрос только в том, как один ТЧД разорвётся на шесть семь таких зданий одномоментно (если приёмки в разных концах маршрута).

MJack 03.02.2017 15:35

Ну с этим всё просто - в каждом депо сидит свой "виртуальный" ТЧД. Можно добавить в здание ТЧД модель человека (средней полигональности).

Mashinistvova 08.02.2017 13:58

Но это доработки на будущее, а пока потихоньку занимаемся зданием для ДСП, где будет стоять пульт, стол оператора, зона отдыха, и бооольшие окна, ну а 1 и 2 этаж объеденены в 1-релейное помещение. а 3 этаж-помещение ДСП.Осталось окна прорезать, сконвертировать и настроить. Освещение пока интерактивным не будет, в виду того, что некоторые в темноте могут заблудиться и потеряться. А остальное продумаем, к сожалению, пульт функциональной нагрузки нести не будет, но сам пост будет размещаться так, что бы было удобно наблюдать за станцией. Пол 3 этажа на высоте ~7 метров над землёй. Скрины пока выкладывать не буду, сами скоро всё увидите.

ostap24 21.02.2017 00:11

[URL=http://piccy.info/view3/10870390/7e0a5aff294904415f1b278ddda9ccaa/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/366e7c93cd3f16eabf16838a0defe87e/1487621466/57668/987843/Bezymiannyi_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-20-20-11/i9-10870390/800x450-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-20-20-11/i9-10870390/800x450-r/i.gif[/IMG][/URL]

Такая проблема с токоприемником.
Подскажите, где копать?

VAE 21.02.2017 00:24

Так естественно - FA корректировать нужно.

FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_1.s [B]0 1[/B] ), а должно быть так FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_1.s[B] 0 0[/B] )

И скорее всего во всех электричках ЭР9т эти цифры править необходимо.

ostap24 21.02.2017 00:55

а как FA откорректировать? В блокноте с кодировкой проблемы, или я не правильно понял что делать?

VAE 21.02.2017 00:58

Нет. В eng-файлах нужно менять цифры. Открываем eng-файл вагона и ищем запись FreightAnim и после ..... .s-файла редактируем цифры на 0 0. Сохраняемся и смотрим результат.

ostap24 21.02.2017 01:09

В rtseng. - FreightAnim ( fa_1.s 0 0 )
Так и было

VAE 21.02.2017 01:14

Та ёлки-палки. В самой электричке ЭР9т надо менять FreightAnim. А вы пытаетесь сейчас изменить FreightAnim перехода между секциями. А...а ну конечно, скопировали файлы на бум, не зная для чего эти записи вообще были нужны. Ostap просто на будущее, посмотрите глазком в SW из каких деталей вообще модель состоит, а потом уже задавайте вопросы.

ostap24 21.02.2017 01:35

В общем проблема решилась заменой fa.s 0 0 на файлы ..._D_1.s 0 0 и ...D_2.s 0 0 в rtseng - аx

VAE 21.02.2017 01:42

В общем понятно. Ничегошеньки не поняли вы ostap. Снесли секционные переходы к чертям и всю теперь попортили. Rezec, я всё слышу в чмухе.

ostap24 21.02.2017 01:43

[QUOTE=Sprint;550347]Та ёлки-палки. В самой электричке ЭР9т надо менять FreightAnim. А вы пытаетесь сейчас изменить FreightAnim перехода между секциями. А...а ну конечно, скопировали файлы на бум, не зная для чего эти записи вообще были нужны. Ostap просто на будущее, посмотрите глазком в SW из каких деталей вообще модель состоит, а потом уже задавайте вопросы.[/QUOTE]

Знал бы как сделать сам - не задавал бы вопросов. А так пытаюсь ЭР9Т сам адаптировать. Конечно делаю по аналогии с другими сериями ЭР...

VAE 21.02.2017 01:49

Ещё раз повторяю. Вы русский язык понимаете? Идёте в папку zdsEMU_ER9T-731, отрываете все eng-файлы и ищите строки FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_1.s 0 1 ) и FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_2.s 0 1 ). Заменяете 0 1 на 0 0 и сохраняетесь, в самих rtseng и rtswag ничего не меняете, их только нужно скопировать в папку zdsEMU_ER9T-731 и переименовать в соответствующие номера. Скопировать файл текстуры fa.ace и три модели переходов. Что тут не понятного?


Текущее время: 19:05. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim