![]() |
Отлично)
А в МСТС-то не пробовал скрипты с новой переменной запускать? Ругается? Если да - надо ещё найти способ объявлять переменную так, чтобы и в МСТС и в РТС она работала. |
МСТС выдаёт сообщение об ошибке в скрипте, т.к. в нём нет такой внешней переменной. А "внутренне" signal_mode по по Ctrl+Alt+F7, естественно, не работает.
Я просто каждый раз перекидываю скрипты из резервных папок. [QUOTE]...надо ещё найти способ объявлять переменную так, чтобы и в МСТС и в РТС она работала.[/QUOTE] А можно ли попробовать использовать какое-нибудь особое сочетание слэшей и пробелов, которые [B]RTS[/B] будет считать просто пробелом и читать строку за ними? Например, так: [COLOR="RoyalBlue"]// // // [/COLOR](по 2 слэша, 3 пробела) - ведь таких сочетаний знаков в МСТС-скриптах нет, а всё, что за [COLOR="RoyalBlue"]//[/COLOR], train.exe не читает. |
А устанавливать на чистый МСТС можно?
И запускать игру через "ТрейнСтор" также? |
[QUOTE=ВЛ10-1141;439861]А устанавливать на чистый МСТС можно?
И запускать игру через "ТрейнСтор" также?[/QUOTE] Запуск игры производится через отдельный exe-файл. Оригинальный МСТС остается при этом без изменений. Т.о. через ТрейнСтор РТС не запустится. На "чистый" МСТС движок установился без проблем (дефолтные роуты только были дефолтный ПС). |
[QUOTE=ВЛ10-1141;439861]А устанавливать на чистый МСТС можно?
И запускать игру через "ТрейнСтор" также?[/QUOTE] У меня стоит на чистом. Но необходим полный набор компонентов для МСТС ( у Игоря Заборина детально всё описано ), и РТС. Запуск идёт отдельным ярлыком [I]rts1[/I] |
[B]t-reks[/B], если вы даете другим советы, то потрудитесь написать всё более детально. Ваше сообщение выше не очень информативно.
У меня стоит две копии MSTS. Вторая - сборка [IMR Team Special Edition] с рутрекера (ссылку не дам, поиск рулит). В эту сборку уже входят X-Tracks, New Roads и всё, что нужно (дефолтные маршруты), но ничего лишнего (ПС и других маршрутов нету). Сверху я просто распаковал RTS из архива и всё отлично работает. Файлы с сайта Игоря Заборина тоже стоят (например русификация), но они вовсе не обязательны. |
Спасибо за советы, подскажите какой-нибудь рабочий маршрут, чтобы без ошибок шел на RTS.
|
[QUOTE=ВЛ10-1141;439986]какой-нибудь рабочий маршрут, чтобы без ошибок шел на RTS.[/QUOTE]
Посмотрите маршруты в теме [URL="http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=60"]Мультиплеер на базе RTS (раздел "Проведение")[/URL], там и ссылки для скачивания найдёте (может, и мультиплеером заинтересуетесь:o). |
[QUOTE]подскажите какой-нибудь рабочий маршрут, чтобы без ошибок шел на RTS[/QUOTE]
Савёлка ( [url]http://trainsim.ru/download/45/[/url] ) прекрасно идёт на РТС, искатал всю вдоль и поперёк. Маршрут простенький в плане путевого развития, по времени из одного конца в другой около полутора часов, но интересный в плане освоения --- есть где тормоза попробовать и притереться к локомотиву :) А какие там места, деревеньки, м-м-м ... |
Такой вопрос: при подмене лока из РТС своим аналогичным, но с другой окраской или даже другой модели (ВЛ10 на ВЛ8, ТЭП70 на ДР1, ту же ЭР9т меняли на ЭР2) характеристики какого лока идут в расчёт? Я так понимаю, что игроки меняют только кузов, "коробку" внешней модели, а тяговые и прочие характеристики берутся всё равно от РТС-ного состава, т.е. если кабина от ЭР9т --- то её характеристики и учитываются, а внешняя модель хоть от трамвая :) Верно?
Просто смутила фраза в какой-то теме по предстоящей сетевой игре, когда игрок вместо какого-то стандартного для РТС ВЛа выбрал ВЛ8, чтоли, и массу состава в 5000 т, на что ему ответили что старичок ВЛ8 не потянет... технически, имелось ввиду что не потянет не ВЛ8, а тот ВЛ который он менял, поскольку берутся именно его харак-ки? Так? ------------------- И ещё... вот идёт сетевая игра... на каком-то из подъёмов я раскорячился грузовым составом :mad: закрепился --- стою, отпускаю тормоза --- тащит назад. Вызываю диспетчера, огребаю, игра становится интереснее :D Вопрос: имеет ли смысл в РТС вызывать локомотив другого игрока, чтобы помочь застрявшему? Т.е. он подъедет, прицепится или будет толкать, оба машиниста дадут копоти и могут вытянуть состав, действуя сообща? Спасибо |
DLL может выносить часть настроек своих характеристик в ЕНГ, в блок EngExtended - EngineParams. Обычные параметры МСТС для расчётов силы тяги/ЭДТ не используются. Именно поэтому я и просил в документации не прикручивать кабины к совсем разным сериям, потому как фигня получается.
Имеет. Если машиниста вспомогательного назначить помощником основного - оба локомотива в составе будут рабочими. |
А если не назначить? Тогда вспомогательный не окажет никакого воздействия на стоящий состав или локомотив другого игрока, упрётся в него как в стену? Или протащить-то протащит, но не сцепится? Прошу прощения если невнимательно читал описания к обновлениям и самому движку.
----------------- И ещё... А редактор сценариев для РТС в свободный доступ ещё не выкладывали? А то я составляю себе сценарий и маршрут к нему мстс-ным редактором и катаюсь уже в РТСе, только вот РТС не понимает точку разворота... Есть ли способ как-нибудь назначить эту точку разворота так чтобы её понял РТС? Читал как вы катались по сети, проходя сценарий, и сами себе были диспетчерами, может, я сам с собой по сети сыграю и сам себе таким образом и диспетчером буду, прокладывая маршрут? Или где-то надо ковыряться в блокноте? Та же фихня с расписанием ... где б там что прописать вручную чтоб работало? (опять же, необходимость прописывания отпадает если есть редактор) Ещё раз нижайше прошу прощения за неосведомлённость, если где-то что-то из сказанного ранее пропустил или недопонял :o Спасибо |
Если там автосцепки и не заблокированы - то сцепятся. Но если никого не назначать помощником, то контроль-то перейдёт только к одному из игроков.
Если сцепки блокировать, результат неопределённый будет. Клиент игрока не примет обновления положения назначенного поезда от сервера. Для РТС нет редактора сценариев, кроме Блокнота. РТС понимает точки разворота. Но для игрока и для трафика онИ срабатывают по-разному. В документации это описано. Для игрока важен отрезок пути, на котором расположена точка. Разворот происходит, когда хвост и голова состава игрока оба заехали на этот отрезок пути. Для трафика разворот происходит как обычно, непосредственно по достижению точки. Расписание в файле сценария РТСного прописывается в свойствах поезда. |
Потрясающе
Прочитал всю тему, Ted благодарю за труды, ИМХО это революция в ЖД симуляции максимально приближённая к реальности.
Еще не качал сам движок, хотелось ознакомиться с творением на форуме. Будем пробовать. Мне прежде всего интересны сценарии и прочитав, что событиями можно будет управлять "кликая кнопки" и просто расставлять приоритет того или иного действия не мучаясь с невидимками очень порадовало, это то о чем давно мечтал. 3д кабины, самостоятельное осигналивание лока и реальное управление, прицеп и прочее, в общем я в приятном шоке, честно. Посмотрев видео с чебурашкой просто офигел, спасибо еще раз. Пользователь Нюх уже интересовался, но я так до конца и не понял. Глядя на скрины со сценариями, там ведь множество ПС трафика представлено, как они там отображаются, если его в РТС пока не так много. Или в сцене трафика из МСТС может быть сколько угодно много, а сервис игрока только те которые доступны в РТС верно? Проясните пожалуйста. Спасибо. |
Спасибо)
Да, в качестве трафика в сценарии или мультиплеере может использоваться любой ПС из МСТС, вагоны поезда игрока тоже можно брать как есть. А вот чтобы управлять или ехать в вагоне - нужны 3д-модели кабин и модули управления локомотивом. |
Как играть с кем-то по сети? Сначала нажать Ctrl-Alt-F7, а потом?
|
Для включения сетевого режима в свободной игре или сценарии необходимо сделать следующее:
1. Запустить сценарий, дождаться загрузки маршрута; 2. Зайти в кабину локомотива; 3. Нажать Ctrl+Alt+F7, появится меню; 4. Нажать "Configure server"; 5. Нажать кнопку "Server ON"; 6. В поле "Server name" ввести ваш игровой ник (который виден другим игрокам по нажатию Ctrl+F7); 7. Нажать кнопку "ОК". Игрок, который хочет подключится к вашему серверу и работать с вами [I]помощником[/I] должен запустить RTS в режиме "Мультиплеер" и подключиться к вашему серверу по вашему IP адресу и порту 801. Например: 109.227.325.176[B]:801[/B]. [B][U]Внимание![/U][/B] У игрока, который запускает сервер, должен быть "внешний" "белый" IP. |
Здравствуйте, а пульт диспетчера еще не выложили?
А то "сетевой режим", как я понял, не дает возможности другим игрокам управлять ПС, и не дает серверу управлять стрелками и т д? |
Пульта диспетчера в свободном доступе нету.
При запуске игры в [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=442683&postcount=592"]сетевом режиме[/URL] игрок, который запускает "сервер", играет роль "машиниста". Другие игроки подключаются к этому серверу в качестве "помощников". Управление локомотивом - совместное, т.е. все игроки могут управлять локомотивом. Переключение всех тумблеров и показания всех приборов синхронизируется между игроками. Например ТЧМ перевел реверсивную рукоятку вперед - помощник это увидит. Помощник перевел назад - это увидит машинист. и т.д. Количество "помощников" не ограничено. Игрок, который в роли "Машиниста", отличается лишь тем, что вся синхронизация происходит с ним. Это сложно объяснять словами, но очень просто выглядит в действии. В сценарии вам и не надо переключать стрелки, а в свободной поездке можно вручную переключить. Подходите к стрелке, нажимаете Enter, стрелка переведется. Только стрелка должна быть ручная (mnl). Проще один раз увидеть, чем сто раз прочитать :). Приходите к нам на [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16752"]ближайший мультиплеер[/URL], я вам всё продемонстрирую (поедете со мной помощником). |
[QUOTE=Арсений К.;442796]У меня и так оконный режим[/QUOTE]
У меня запускается в режиме полного экрана :confused: После запуска сценария, находясь в локе жму, [CENTER][I]ctrl+alt+F7[/I] [URL=http://s020.radikal.ru/i705/1401/da/54eb637ec672.png][IMG]http://s020.radikal.ru/i705/1401/da/54eb637ec672t.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] после жму, [CENTER][I]configure server[/I] [URL=http://s017.radikal.ru/i405/1401/0c/e138ebc33001.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i405/1401/0c/e138ebc33001t.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] ну, а далее уж по настройкам [QUOTE=Арсений К.;442796] А как это меню называется? RTS mini-server options?[/QUOTE] В корне папки [I]RTS[/I] есть файл [I]config.ini[/I], в нём настройки режима окна или полного [QUOTE=Арсений К.;442796]RTS mini-server options?[/QUOTE] Это меню настройки подключения к серверу в режиме сценария |
Создание сценария в РТС
Верно ли я понял, что для создания сценария в РТС сначала нужно в мстс-ном редакторе сценариев собрать составы (локомотив и вагоны), указать им пути следования, сохранить всё как обычно для мстс а потом уже в блокноте редактировать сценарий под РТС? Как я понял, РТС-ный файл сценария это адаптация мстс-ного, с указанием всех доступных функций РТС? А то, ёлки-палки, не представляю как по координатам в блокноте задать маршрут следования состава с точностью до каждой стрелки, это ж запаришься эти координаты выковыривать ...
Или сценарий для РТС изначально, целиком и полностью делается в блокноте? А что тогда за файлы путей и составов, которые могут находиться в поддиректории маршрута RTS_ACT? Как тогда создать эти самые файлы путей и составов (хотя, с составами, наверное, проще)? Да, и где взять "ID маршрута"? Это то название, что выпадает в списке маршрутов при запуске мстс-ного редактора маршрутов/сценариев? |
[B]Пути и составы[/B] обычные MSTS-ные. Координаты точки блокировки тоже легко узнать. Создаешь путь с длинной пару метров (стартовая точка и почти рядом конечная), потом открываешь файл этого пути (.pat) и смотришь координаты (высоту).
[B]ID маршрута[/B] прописан в .trk файле маршрута. Например: [B][I]RouteID ( Stepanovka )[/I][/B] |
[QUOTE=MJack;442754]Пульта диспетчера в свободном доступе нету.
Игрок, который запускает "сервер", играет роль "машиниста". Другие игроки подключаются к этому серверу в качестве "помощников". В свободной поездке можно вручную переключить. Подходите к стрелке, нажимаете Enter, стрелка переведется.[/QUOTE] Но мультиплееры то представляют собой свободную поездку, управлением маршрутом и добавлением всего трафикового ПС занимается мультиплеерный "диспетчер" через тот самый засекреченный пульт. "Машинист" в случае "сетевой игры" не может даже траффик добавить, и будут они с помощниками кататься по прямой , по пустым станциям, останавливаясь, вылезая из лока и переключая стрелки. Зато всегда будет зеленый. Выше есть посты людей, которым интересно именно полное управление игрой, погружение. Я же хочу посмотреть, как передо мной красный сигнал меняется на зеленый от моей руки, и [B]легким[/B] способом добавлять траффик. |
Фишка "[I]Сетевой игра в режиме сценари[/I]я" сделана (насколько я понял) для совместного прохождения (например с другом) сценария. Сетевой режим [I]в свободной поездке[/I] может использоваться, к примеру, чтобы показать другу как управлять локомотивом и т.д.
Если хотите, чтобы был трафик, обгоны и скрещения, то сделайте свой сценарий для RTS. Приходите на настоящие живые [URL="http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52"]Мультиплееры RTS[/URL], где принимает участие много человек, есть настоящий диспетчер, который готовит маршрут и переключает светофоры. |
[QUOTE=hardtrainer;445776]Я же хочу посмотреть, как передо мной красный сигнал меняется на зеленый от моей руки[/QUOTE]
Опробуйте себя на официальных МП в роли ТЧМ, проявите свои способности и умения в организованности, логике, ответственности, и если вы будете готовы, подадите заявку на обучение в Службу Движения RTrainSimа. |
Все не то :) Ладно, Лост Альфу ждем, и этот пульт подождем тогда.
|
Собрали сценарий, разместили пять составов, катаемся с товарищем по сети, но возникают проблемы при запуске составов: у зашедшего игрока состав то вообще не запускается, то запустившись --- не трогается с места (как будто "приклеен"), приходится звать того кто создал сервер, чтобы он помог с запуском.
По нашим наблюдениям, сценарий по сети могут проходить машинист (тот кто создал сервер) и помощник (тот кто зашёл на сервер), при этом составы включает ТОЛЬКО МАШИНИСТ? А если помощников несколько? Вот мы сейчас и попробуем, пока что только так --- машинист (сервер) бегает по депо и всем зашедшим заводит составы :D Можно ли в будущем всех игроков на сервере сделать равноправными машинистами, чтобы любой игрок мог завести любой локомотив на карте? |
А можно ли погоду из МП использовать в одиночной поездке?
|
Можно. Недаром к МП выкладывают 2 папки с погодой, одна из которых дефолтная (устанавливается после МП).
|
[quote=Ted]флаг Precise - отображение промежуточных положений при анимации;[/quote]
- то, чего не было в МСТС? ([I]Хотел сделать ворота-рольставни, но не вышло с анимацией элементов[/I].) |
Таблица ограничений скорости (Ctrl+F5) в [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=458632&postcount=26"]новой версии 0.38.7[/URL] - просто супер. Спасибо большое, [B]Ted[/B]!
P.S. Если бы добавить туда (чуть ниже таблички) [B]Milepost: 123,45[/B], была бы вообще сказка :). [I]Очень просим![/I] |
[B]Ted[/B] писал о версии 0.38.8:
[quote]- текущий аспект сигнализации, отображаемый LocomotiveSignalization, dll может задавать вручную, устанавливая в AlsnON бит 0x8000 и передавая номер нужного аспекта в первых 12 битах AlsnON. [/quote] Вручную - это как? Чтоб на красный проехать, сделав его зелёным на КЛУБе?:crazy: |
Нет. По умолчанию для LocomotiveSignalization выбирается аспект равный показанию следующего сигнала. А dll теперь может выбирать нужный аспект сама, исходя из показания сигнала и любого другого требуемого условия. Например, одни аспекты из LocomotiveSignalization включают огни АЛСН в передней кабине, другие - в задней. Или для отображения числа БУ с зелёным сигналом. DLL просматривает показания светофоров впереди, собственные параметры и определяет, какой сигнал показывать.
То же самое раньше в принципе можно было сделать, если прописывать огни локомотивного светофора как Display и не использовать LocomotiveSignalization. А зачем DLL надо было бы подменять красный на зелёный? Она же сама и занимается отслеживанием сигналов и применением автостопа и т.п. Если надо, она и так может просто проигнорировать красный сигнал, ничего не подменяя в сигнализации. |
Господи я отстал от жизни.
Посмотрел скрины и видео оказывается в МСТС можно выходить из кабины лока и ехать в вагоне траффика. Скажите а так можно делать на любом маршруте и на тепловозах ТЭП70 и ТЭП70 БС ??? |
[QUOTE=Klever;464761]Господи я отстал от жизни...[/QUOTE]Можно на любом маршруте (правда, как будет работать сигнализация, это уже второй вопрос).
Из тепловозов пока только один - ТЭП70БС. Можно зайти в машинное, в кабину, при необходимости перейти во вторую и управлять из второй... Кстати, реализован полноценный мультиплеер. Машинисты приходят на смену, принимают локомотивы, докладываются диспетчеру, и по командам диспетчера начинают движение. Переключением стрелок, контролем за сигнализацией занимается диспетчер. Остается только послать помошника, что бы присоединил шланги, да открыл концевой. Нет помощника - тогда сам. Видно прохождение составов других игроков; тебя также видят другие машинисты. [URL="http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52"]Добро пожаловать.[/URL] |
Это прям огромнейший стимул возобновить строительство своего давнего роута.
|
[QUOTE=Klever;464764]Это прям огромнейший стимул возобновить строительство своего давнего роута.[/QUOTE]А если, при этом, да еще и сигнализацию с учетом опыта/ошибок/рекомендаций сразу сделать...:)
Вот было бы дело - сразу маршрут с учетом особенностей RTS сделать. |
[QUOTE=csf;464768]А если, при этом, да еще и сигнализацию с учетом опыта/ошибок/рекомендаций сразу сделать...:)
Вот было бы дело - сразу маршрут с учетом особенностей RTS сделать.[/QUOTE] Сперва путевое развитие и профиль пути, потом природа маршрута и застройка крупной станции и мелких разъездов. А сигнализация в самом конце. Скажите а какие особенности для РТС нужно мне соблюдать, делая вышеперечисленное??? И каких ошибок стоит остерегаться больше всего??? И каких рекомендаций стоит предерживаться??? |
Пока нет прозрачности у земли, где въезд в тоннель.
Про сигналку надо [B]Ted[/B]-а спрашивать. Вроде все функции работают, но иногда что-то где-то не срабатывает.:confused::crazy: |
[QUOTE=Kostian;464778]Пока нет прозрачности у земли, где въезд в тоннель.
Про сигналку надо [B]Ted[/B]-а спрашивать. Вроде все функции работают, но иногда что-то где-то не срабатывает.:confused::crazy:[/QUOTE] Туннелей в моем маршруте нет и не будет, чтобы не убивать реализм. Сигналка это уже дело самое последнее. |
Текущее время: 14:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim