Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

sfateev 06.10.2008 03:37

[QUOTE=jeka12;47793]Есть проблемка, вроде на первый взгляд не серьезная, но как избавится не знаю.
На скрине видно что у левого дерева, смоделенного и оттекстуриного мной в TSM одна плоскость при падении на нее солнца становится яркой, другая остается темной. Однако чужая модель рядом выглядит нормально при любом солнце. Как исправить засвет одной плоскости на моем дереве?
[URL=http://keep4u.ru/full/081005/539123d58d5df2183a/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081005/53/539123d58d5df2183a.jpg[/IMG][/URL]
Может нужно применить другой материал - я выбирал обычный TransNorm, или оттекстурить как-то по особому?[/QUOTE]
Для растительности нужно выбирать материал SolidCrcfrm ( Solid cruciform texture ).

Prapor 06.10.2008 09:55

AlphCrcfrm Alpha cruciform texture, middle priority in relation to other alpha.

AlphCrcfrm- Alpha cruciform texture, lowest priority in relation to other alpha.

AlphCrcfrm+ Alpha cruciform texture, highest priority in relation to other alpha

Называй материалы правильно... А еще лучше, читайте тех.доки к игре.

sfateev 06.10.2008 15:43

[b]Prapor[/b], спасибо! Я совсем забыл про "альфу".

jeka12 06.10.2008 21:56

[B]sfateev[/B], [B]Prapor[/B]
Спасибо, что наставили на путь истинный. Но все таки вы обы были не совсем правы. Если применять материал AlphCrcfrm, то с освещением действительно все нормально, но каким то образом альфа одной плоскости закрывала все другие объекты, т.е они были невидимы.

Так вот чтобы не было глюков с текстурами и альфой растений выбирать надо материал [B]TransCrcfrm[/B]
:)

Prapor 06.10.2008 22:59

А, я забыл, что это в ТСМ моделлинг... :( Я в МАКСе делал деревья и никаких проблем с альфа-материалами не было, ни со свето/тенью ни с прорезанием поликов :)

Ромыч РЖДУЗ 07.10.2008 11:52

Материал [B]AlphNorm[/B], в основном, как я понял, применяется для создания стёкол. Полупрозрачность.;) И всё остальные похожие на него, имеющие в начале [B]Alph[/B].
А вот для создания простых отверстий [B]TransNorm[/B] и похожие. Обычный материал без альфы это [B]SolidNorm[/B] и так же ему подобные.

Ромыч РЖДУЗ 14.10.2008 19:47

Хочется сделать анимированные решётки ПТР, тоесть жалюзи. В электропоездах при опускании токоприёмника, открываются двери -а можно ли сделать подобное на обоих секциях электровоза?:) Тоесть что бы при опускании токоприёмника они закрывались, и открывались при поднятии.
Если можно сделать подобное то какие имена то применять? Учитывая ещё то, что на каждой стороне по 6-7 решёток.:confused:

E69 14.10.2008 20:42

А я и не помню, какие имена можно вместе использовать. Надо проверять экспериментально :)

[U]Если не хватает зарезервированных для сима имён деталей.[/U]
Постарайся объединить как больше деталей вместе. Если жалюзи не вращаются, а передвигаются, можно вообще свести всё к паре деталей.

Можно ещё попробовать сделать детали с произвольными именами "детьми" анимированных как пантограф.

Ромыч РЖДУЗ 15.10.2008 10:12

Аааа кажется я понял так:
тоесть назвать каждую планку жалюзи например Zaslon_1 и анимировать, но присвоить её "началника" какую либо деталь токоприёмника.:)

Ромыч РЖДУЗ 16.10.2008 15:46

Немножко разобрался с этими решётками, даже анимировать удалось. Но засчёт чего настроить анимацию незнаю. Нашёл ассортименте имя [B]Mirror[/B] -что оно означает в понятии msts а непонимаю, кто знает?:confused:

E69 16.10.2008 15:57

Скорее всего, резерв на будущее.

Ромыч РЖДУЗ 16.10.2008 16:30

Фишка в том, что Mirror я назвал две моих решётки, открых конвертированную модель в шейп вьювере, и включил анимацию mirror -решётки повернулись:)
А вот как заставить это действовать в игре неясно:(

masterok 16.10.2008 22:28

мирор это в ацеле анимированы зеркала, а вот что жать самому интересно

E69 17.10.2008 15:56

а в игре это не действует( как в патче, не знаю.

NEODIM 18.10.2008 14:08

Я только осваиваю TRSM и хотел спросить как совмещать разные фигуры в нем?? а то я сделал вокзал с небольшой часовой башенкой, ее поставил как другую фигуру, и после конвертации в игре остался только один паралепипед без башенки и крыши.


Текущее время: 12:40. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim