Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

Combine 07.02.2010 20:23

Ок, тогда, чтоб не плодить кучу новостей и архивов (качать неудобно всем будет), сделай сразу один здоровый законченный пакет, и я его выложу.

Pofig 07.02.2010 21:20

[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1002/fe/2def39527edc.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1002/fe/2def39527edct.jpg[/IMG][/URL]
Опять блинчики :( может подкинет кто дельную мысль...
Одну приличную я всё таки сделал...посмотрел,повертел и вышел не сохраняя...57000 поликов для ёлки явно многовато,так что с паком придётся подождать.
[url]http://ifolder.ru/16298534[/url]

Combine 07.02.2010 21:27

А какие сложности с иголками?

logoff 07.02.2010 21:31

SpeeTree генерирует лист только как скрещенные плоскости, нормаль которых обращена в камеру. Расположение лап ёлок не соответствует этому принципу: лапы растут в одной плоскости, перпендикулярно стволу или с уклоном вверх и вниз. Поэтому создать правдободобную хвою тяжко. Даже у dim-dim-а сосны имели не совсем реалистичные ветки.

Combine 07.02.2010 21:55

А что говорят стандартные примеры\мануалы?

Pofig 07.02.2010 22:04

[QUOTE=Combine;152660]А что говорят стандартные примеры\мануалы?[/QUOTE]
Хоть одну бы...если кто то нароет поделитесь.Есть одна мысль,завтра проверю а то уже глаза выпадают на клаву...да и мысль подумаю подольше :)

logoff 07.02.2010 22:25

Мануалы молчат, я перекопал раздел "Моделинг". В примере кедра тоже листья, а не иголки.

dim-dim456 07.02.2010 22:44

Иголки не проблема но дерево будет 50-60 тысяч поликов
[QUOTE=logoff;152649]SpeeTree генерирует лист только как скрещенные плоскости, нормаль которых обращена в камеру.[/QUOTE]
Плоскости можно создавать разные, нормаль может не вращаться просто нужны хорошие текстуры что то типа этого
[URL=http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1002/c4/5bde8332ba09.jpg.html][IMG]http://i073.radikal.ru/1002/c4/5bde8332ba09t.jpg[/IMG][/URL]

logoff 07.02.2010 23:04

Где отключить вращение нормалей? Да и этого мало. Нужна одна плоскость, а не две.

dim-dim456 07.02.2010 23:25

Meshes делаю в 3d max конвертирую в **.stm засовываю в SpeeTree и получается нормаль нужной формы не вращающаяся
[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/1002/17/31b295a9b48e.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i166/1002/17/31b295a9b48et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1002/dc/09ef8278f48e.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/1002/dc/09ef8278f48et.jpg[/IMG][/URL]

logoff 07.02.2010 23:32

А-а-а, о как интересно.
Настройки сезонов, пожалуй, лучше ставь свои.

dim-dim456 08.02.2010 14:57

Набросал тут ёлочку на скорую руку [url]http://ifolder.ru/16307865[/url] (после просмотра удалите :p ) но тут ещё надо с текстурой шаманить.
[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1002/a5/68e05f1d54bd.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1002/a5/68e05f1d54bdt.jpg[/IMG][/URL]

Gregory_777 08.02.2010 16:09

О! Це гарна ялынка!

[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=152745&postcount=2198"]Посмотрел[/URL] бярозки + травку. Всё хорошо, но у травки неприятно двигаются корни, а верхушки почему-то стоят на месте - явно надо что-то подшаманить с этим делом.

Пришлось региться у тебя на сайте - иначе даже по прямым ссылкам не скачивается.

dim-dim456 08.02.2010 16:24

Берёзки я так думаю скоро на trainz.ru появятся, [B]Midnighter[/B]у отписал.
Травка пока баловство в проекте.

Pofig 08.02.2010 19:33

[B]dim-dim456[/B] Текстурка хороша,подретушировать надо слегка,красный сменить на коричневый и будет гуд.Дальность отрисовки в 50 метров убила но поскольку тестовая то не в претензии.


Текущее время: 20:56. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim