Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут Александрово (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=5807)

Zabor 09.01.2011 14:13

Песню да, криво вставил, улит жмет на одном ядре, я в редакторе на другом, отвлекаться было некогда, вставил дорожку, а оцифровать и посмотреть куда вставил это еще 20 минут, звук подкорректировал и жмякнул кодирование.

Это же не фильм действительно, где сначала весь ряд оцифровываешь, потом сидишь и всё подгоняешь =)).

Ограничения да, строителям они до сарая, главное не улететь, но всё равно не успел, получился пятиминутный хвостик.

Evgeny S 09.01.2011 14:27

Очень рад что строительство маршрута идёт полным ходом. Думаю что маршрут в сценариях будет очень востребованным. Для мультиплееров перегоны длинноваты, но по легенде маршрута такие перегоны вполне подходят. Не очень смотрятся только крестовые стрелки (не знаю как они называются по нормальному), логичнее обойтись "стандартными". Природа (деревья) видно динамическим лесом - на любителя. Из окружения очень понравились старые ржавые вагоны. В общем, желаю успехов!

Tonick 09.01.2011 18:09

Динамический лес это, как я понимаю, с помощью forest.dat ? Если так, то действительно жаль

side_one 09.01.2011 18:14

А в чем жалость? ) для неграмотного

Tonick 09.01.2011 18:28

Модель дерева - две, пересеченных плоскости ( с 4 смотрится реалистичней). Одинаковые деревья находятся рядом между собой ( лучше чередовать, смешивать). Текстуры размыты, особенно когда на довольно большом расстоянии от объекта находишься.
Но безусловно, у такого леса есть два неоспоримых плюса. Один для пользователей - хороший фпс. Второй для разработчика - упрощает расстановку деревьев, т.е экономит драгоценное время =)

side_one 09.01.2011 18:39

Поэтому каждый решает сам как ему делать. Расставлять лес объектами для меня это пустая трата времени. А вот форесты реальное спасение, плюс если разбавить их в нужным местах деревьями-акцентами и делать в три наката с занавесками поперечными. Вы же когда по реально едете у вас что каждое дерево отдельно видится... всегда зеленые массив и в далеке с размытыми текстурами... Минус один и я с ним мирюсь: копи-пастность деревьев частая...

Evgeny S 09.01.2011 18:44

Да forest.dat. Им густой лес не сделать, точнее можно, в несколько "слоёв", только сложнее размещать и редактировать. И фпс в результате будет такой же. Динамическим лесом удобно далеко расположенные деревни накрывать.

add: Конечно у каждого своё мнение, но в последних маршрутах, таких как Зилупе, Москва-Киев динамического леса на переднем плане нет.
Небольшой вопрос, что за "три наката с занавесками поперечными"?

side_one 09.01.2011 19:00

Кусты нижний ярус, березки и еще один вид деревьев в данной полосе, заполнение хорошее, и уровни по высоте заполнены. А задники поставленные на границах видимости форестов убирают визуально эффект появления.

Для меня ни Зилупе ни москва-киев, в плане озеленения не показатели. Каждый художник рисует своими красками :)

RailMax 10.01.2011 04:59

Предполагаю, что поперечные занавески - лесополосы отдельной моделью, расставляемые на определенных расстояниях перпендикулярно пути, чтобы скрыть белые пустоты, пока не повится очередной массив леса "форестдат"... Сам с этим столкнулся, думал как решить - пришла такая вот идея, но не проверил на практике. Дим, если ошибаюсь - поправь ) В любом случае интересно )

side_one 10.01.2011 11:29

[QUOTE=RailMax;231576]Предполагаю, что поперечные занавески - лесополосы отдельной моделью, расставляемые на определенных расстояниях перпендикулярно пути, чтобы скрыть белые пустоты, пока не повится очередной массив леса "форестдат"... Сам с этим столкнулся, думал как решить - пришла такая вот идея, но не проверил на практике. Дим, если ошибаюсь - поправь ) В любом случае интересно )[/QUOTE]

Максим, именно так и есть :drinks:

Evgeny S 10.01.2011 11:40

Не сразу до конца понял, но [B]RailMax[/B] "разжевал". Отличная идея!

Rael74 10.01.2011 22:54

На самом деле всё это полнейшая чухня. Я пробовал по-разному: и регионами леса, и моделлил деревья вместе с травой и кустами... Самый оптимальный по производительности и виду вариант - как в Ф-К 2.0. деревья с кустами и травой. Но без отмоделленых деревьев. Короче говоря, объяснять долго. Проще посмотреть.

Zabor 11.01.2011 00:39

Фастов-Киев 2 ?

side_one 11.01.2011 00:52

Скрины в студию пжлста

awaken 11.01.2011 01:19

[QUOTE=Evgeny S;231325]Да forest.dat. Им густой лес не сделать, точнее можно, в несколько "слоёв", только сложнее размещать и редактировать. И фпс в результате будет такой же. Динамическим лесом удобно далеко расположенные деревни накрывать.

add: Конечно у каждого своё мнение, но в последних маршрутах, таких как Зилупе, Москва-Киев динамического леса на переднем плане нет.
Небольшой вопрос, что за "три наката с занавесками поперечными"?[/QUOTE]

у форест дата есть 3 ограничения (по этой причине я его не использую вообще)
1) и самое существенное.
видимость всего 500м. увеличить нельзя. по этой причине не годится для засадки объектов находящихся "на горизонте" (стандартная видимость в МСТС - 2000м )

2)размытые текстуры. это не лечится

3) съедается альфой кабины. при просмотре насквозь через лок/вагон с двойным рядом окон на месте форест.дат будет земля. нормальные деревья - не съедаются

но зато скорость и удобство расстановки.


Текущее время: 15:07. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim