Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

soroka.as 13.01.2011 18:57

Как правильно "запихивать" чертежи? Начал "запихивать" как написано [URL="http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=841"]здесь[/URL], правильный ли это способ?
Всё получается, кроме нижнего полигона: чертеж криво "налазит":
[URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/1101/42/4977f97c6df9.jpg.html][IMG]http://i069.radikal.ru/1101/42/4977f97c6df9t.jpg[/IMG][/URL]
чертеж в редакторе натянул правильно:
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1101/64/665636caa32c.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1101/64/665636caa32ct.jpg[/IMG][/URL]
Как решить проблему? Спасибо за понимание:drinks:.

Riddik007 13.01.2011 19:32

как встает криво? а то непонятно со скринов ничего. попробуй делать ящик как бы больше, и растягивать раскладку до концов автосцепок одинаково что для бока что для вида сверху и все.

artyomsid 22.01.2011 23:03

А подскажите как вообще наложить текстуру на модель??
Текстуры есть а вот как накладывать - незнаю... кто нибудь подскажите новичку=)

soroka.as 22.01.2011 23:22

[URL="http://www.railunion.net/forum15/topic7635-30.html#p182857"]Видео-урок по моделированию ВЛ80с[/URL] в помощь.

artyomsid 23.01.2011 23:17

В общем начал накладывать текстуры как в видео показано, но он их ставит не совсем так, можно скрины увидеть как это делается??

leshuy 24.01.2011 00:00

Выбери модель или ее часть в виде полигонов, потом примени модификатор unwrap map для выравнивания, затем unwrap uvw для изменения и создание карты текстур.

sciff 30.01.2011 16:50

[QUOTE=Паштет;237561]Если не будешь реализовывать анимацию жалюзей, то дверь машиниста можешь по ctrl+num8 открывать. Только мне кажется лучше ее анимировать только с одной стороны, я думаю что с правой.
З.Ы. Такие вопросы лучше в раздел моделирования.[/QUOTE]

Да, согласен, лучше с одной стороны — с правой. Только вопрос: она по нажатию ctrl+num8 откроется в одном моторном вагоне, или в обоих?

Сергей 02.02.2011 00:04

А кто-нибудь моделирует ДР1а?)

Паштет 02.02.2011 00:23

[QUOTE=sciff;237597]Только вопрос: она по нажатию ctrl+num8 откроется в одном моторном вагоне, или в обоих?[/QUOTE]Только в головном.

sciff 02.02.2011 18:39

У меня вопрос к опытным моделерам. Можно ли в окошке "Edit" модификатора "Unwrap UVW" поместить один единственный [I]квадратный[/I] полигон (состоящий из двух фейсов) идеально точно на [I]квадратную[/I] область текстуры? (она у меня как раз помечена линией в 1 пиксель толщиной) Сколько ни пробовал, всегда получалось на пол-, или четверть (и т.п.) пикселя мимо. Можно ли включить пиксельную точность наложения текстур в этом окне? Чтобы грань (или вершину) можно было помещать ТОЛЬКО строго между пикселями, и результирующий прямоугольный полигон состоял ТОЛЬКО из целых пикселей.

Надеюсь, я понятно объяснил суть проблемы :(

А в мануалах пока решения не нашёл.

[QUOTE=Паштет;238207]Только в головном.[/QUOTE]

Это хорошо :)

sciff 03.02.2011 02:36

Разобрался. Оказывается, в окне "Edit UVW" надо было сначала потянуть за иконку "Grid snap" (магнит на фоне сетки) и выбрать вторую опцию "Pixel snap". Происходит приаттачивание вершин строго к углам пикселей :)

Таким образом, можно нормально отекстурить колёса, с использованием альфы (для экономии полигонов).

DEPO_MINSK 03.02.2011 18:18

Расскажите что я не так сделал.
Есть модель изогнутой консоли к ней добавляю модель КФД кронштейна
[URL=http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/1102/98/76d3ca3a5de7.jpg.html][IMG]http://i016.radikal.ru/1102/98/76d3ca3a5de7t.jpg[/IMG][/URL]
Нажимаю Use scene Material
Далее аттачиваю две модели.
Добавляю модель опоры
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1102/2a/169d82bb5b01.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1102/2a/169d82bb5b01t.jpg[/IMG][/URL]
Нажимаю Use scene Material
Аттачиваю опять же две модели.
Добавляю модель волновода - все нормаль, только в окне Material Editor-Utilities-Instance Dublicate Map следующие
[URL=http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/1102/fb/382efa16b476.jpg.html][IMG]http://i040.radikal.ru/1102/fb/382efa16b476t.jpg[/IMG][/URL]
На мероприятиях выше такого нет.
Где и в каких местах сделал не правильно. На всех моделях применены одни и те же материалы и текстуры.

Grebnev 03.02.2011 22:01

Делаем так - создал кучу объектов -все выделил и назначил им один материал.Потом берем один объект и в EditMesh нажимаем "attach по списку". Открываем список и выделяем то что хотим присоединить. И никуда лезть в материалы не надо.

sciff 04.02.2011 03:14

Алексей, кстати, я понял как использовать альфу из .tga файла в 3д Максе. Надо просто в карте "opacity" выбрать тот же .tga файл и в настройках отметить следующие опции:

[IMG]http://s007.radikal.ru/i300/1102/ad/b36d5550f1fc.png[/IMG]

Это чтоб не приходилось для альфы создавать отдельный монохромный .bmp файл.

Grebnev 04.02.2011 08:07

Молодца, я тоже не так давно врубился, но забыл здесь отписать.


Текущее время: 12:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim