Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

Grebnev 19.09.2011 19:28

[QUOTE=Replateck;286395]А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов... :([/QUOTE]

а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать)

vicente 05.10.2011 12:12

[QUOTE=Grebnev;286029]Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо.[/QUOTE]
Прошу повторить для тех, кто в танке. Хочу убедиться, правильно ли я понял:
[B]Вот этого[/B]
[url=http://itmages.ru/image/view/296073/6b60f467][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1005/s_1317802148_4243746_6b60f467ac.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/296074/027b6591][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/11/1005/s_1317802150_4539090_027b659158.jpeg[/img][/url]
при конверте gmax-овским плагином можно избежать?

Raul 08.10.2011 18:48

[B][I]vicente[/I][/B], уверяю, что GMax сконвертит нормально.

chs2 10.11.2011 22:34

помогите пожалуйста у меня конвертер дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

что нужно сделать?:o

EAR 11.11.2011 03:59

Смотри в этой теме пост 130, 159

Seafarer 11.11.2011 11:21

[QUOTE=chs2;298017]помогите пожалуйста у меня конвертер дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

что нужно сделать?:o[/QUOTE]

Либо, проверить нет ли сгрупированых объектов...Если есть, разгруперуй, слинкуй и ошибка уйдет...

awaken 11.11.2011 15:49

почему при наличии в модели материала Gloss , самый последний конвертор от Диагоналя выдает ошибку про какую-то отсутствующую текстуру, а предыдущая версия (в даунлоаде трайнсим.ру) конвертирует без вопросов.

chs2 12.11.2011 18:54

Погскажите пожайлуста как локомотив называть ?

я назвал сам локомотив NAIL
телеги bogie1 ,bogie2, bogie3 и колеса
WHEELS11 WHEELS21 WHEELS31
WHEELS12 WHEELS22 WHEELS32

все слинковал и мне конвертор дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Unexpected error occurred


помогите пожалуйста где моя ошибка ?

ANK(ft) 12.11.2011 19:44

Не знаю, где может быть ошибка линковки, но сразу видна другая ошибка. МСТС не понимает трех телег, поэтому среднюю следует делать как неподвижную деталь кузова, а крайние называть 1 и 2. Оси же средней телеги линковать либо к кузову, либо к соответствующим крайним телегам.

chs2 13.11.2011 17:46

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Node 'Слой:3D_19' has a scale or reflection in it, these are not supported.

что эта за ошибка ?:

sciff 14.11.2011 02:58

[QUOTE=Grebnev;286403]а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать)[/QUOTE]

Алексей, позвольте полюбопытствовать. Вы как переносите модель из 3Д Макса в Гмакс? Тоже через [URL="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bff-2007"]BFF-2007[/URL]? Классный, между прочим, скрипт. Хотя и не идеален, да и возможные проблемы последующего конверта в МСТС не предотвращает.

Zabor 14.11.2011 19:52

Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?

Тут две плоскости с альфой по уши хватит, плюсы:

- 4 полигона на любой щит от 3-х линзового до заградительного.

- свободность текстуры и простота наложения - можно рисовать детали от снега над козырьками и птичьего помета до стыков в наборных щитах "квадратных" голов.

- отсутствие проблем с конвертацией совсем уж мелких полигонов.

- более качественный край закругления с шагом в пиксель, против грубой грани треугольника.

[COLOR="Silver"]ps чтобы тут оффтоп не разводить пойдем спорить в раздел нашей флудилки по OSS, в споре родим её родную =)).[/COLOR]

sciff 16.11.2011 20:38

[QUOTE=Zabor;298836]Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?

Тут две плоскости с альфой по уши хватит[/QUOTE]

[QUOTE]Использование альфа канала очень усложняет расчет моделей. По простому, каждый пиксель альфа-канала это элементарная плоскость. Каждый пиксель альфы расчитывается как плоскость. Поэтому гораздо грамотнее сделать обод моделью без применения альфы, скорость расчета сцены только увеличится.[/QUOTE]
[url]http://www.railunion.net/forum52/topic8549-45.html#p189790[/url]

Я подозреваю что это оносится в том числе к МСТС.

vicente 17.11.2011 00:57

Это действительно интересно. Кто-то может еще высказаться по этому вопросу?

Zabor 17.11.2011 02:56

[B]sciff[/B], [URL="http://zaborin.ru/forum/topic.php?forum=20&topic=7&postid=1321480041#1321480041"]тестом[/URL] не подтверждается :confused:.


Текущее время: 13:02. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim