![]() |
[QUOTE=Replateck;286395]А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов... :([/QUOTE]
а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать) |
[QUOTE=Grebnev;286029]Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо.[/QUOTE]
Прошу повторить для тех, кто в танке. Хочу убедиться, правильно ли я понял: [B]Вот этого[/B] [url=http://itmages.ru/image/view/296073/6b60f467][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1005/s_1317802148_4243746_6b60f467ac.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/296074/027b6591][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/11/1005/s_1317802150_4539090_027b659158.jpeg[/img][/url] при конверте gmax-овским плагином можно избежать? |
[B][I]vicente[/I][/B], уверяю, что GMax сконвертит нормально.
|
помогите пожалуйста у меня конвертер дает ошибку
While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds' Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. что нужно сделать?:o |
Смотри в этой теме пост 130, 159
|
[QUOTE=chs2;298017]помогите пожалуйста у меня конвертер дает ошибку
While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds' Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. что нужно сделать?:o[/QUOTE] Либо, проверить нет ли сгрупированых объектов...Если есть, разгруперуй, слинкуй и ошибка уйдет... |
почему при наличии в модели материала Gloss , самый последний конвертор от Диагоналя выдает ошибку про какую-то отсутствующую текстуру, а предыдущая версия (в даунлоаде трайнсим.ру) конвертирует без вопросов.
|
Погскажите пожайлуста как локомотив называть ?
я назвал сам локомотив NAIL телеги bogie1 ,bogie2, bogie3 и колеса WHEELS11 WHEELS21 WHEELS31 WHEELS12 WHEELS22 WHEELS32 все слинковал и мне конвертор дает ошибку While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds' Unexpected error occurred помогите пожалуйста где моя ошибка ? |
Не знаю, где может быть ошибка линковки, но сразу видна другая ошибка. МСТС не понимает трех телег, поэтому среднюю следует делать как неподвижную деталь кузова, а крайние называть 1 и 2. Оси же средней телеги линковать либо к кузову, либо к соответствующим крайним телегам.
|
While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Node 'Слой:3D_19' has a scale or reflection in it, these are not supported. что эта за ошибка ?: |
[QUOTE=Grebnev;286403]а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать)[/QUOTE]
Алексей, позвольте полюбопытствовать. Вы как переносите модель из 3Д Макса в Гмакс? Тоже через [URL="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bff-2007"]BFF-2007[/URL]? Классный, между прочим, скрипт. Хотя и не идеален, да и возможные проблемы последующего конверта в МСТС не предотвращает. |
Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?
Тут две плоскости с альфой по уши хватит, плюсы: - 4 полигона на любой щит от 3-х линзового до заградительного. - свободность текстуры и простота наложения - можно рисовать детали от снега над козырьками и птичьего помета до стыков в наборных щитах "квадратных" голов. - отсутствие проблем с конвертацией совсем уж мелких полигонов. - более качественный край закругления с шагом в пиксель, против грубой грани треугольника. [COLOR="Silver"]ps чтобы тут оффтоп не разводить пойдем спорить в раздел нашей флудилки по OSS, в споре родим её родную =)).[/COLOR] |
[QUOTE=Zabor;298836]Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?
Тут две плоскости с альфой по уши хватит[/QUOTE] [QUOTE]Использование альфа канала очень усложняет расчет моделей. По простому, каждый пиксель альфа-канала это элементарная плоскость. Каждый пиксель альфы расчитывается как плоскость. Поэтому гораздо грамотнее сделать обод моделью без применения альфы, скорость расчета сцены только увеличится.[/QUOTE] [url]http://www.railunion.net/forum52/topic8549-45.html#p189790[/url] Я подозреваю что это оносится в том числе к МСТС. |
Это действительно интересно. Кто-то может еще высказаться по этому вопросу?
|
[B]sciff[/B], [URL="http://zaborin.ru/forum/topic.php?forum=20&topic=7&postid=1321480041#1321480041"]тестом[/URL] не подтверждается :confused:.
|
Текущее время: 13:02. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim