![]() |
Ходят, да) я писал, мелочевка еще будет дорабатываться
|
Застройка Вологды 1 идет полнейшим ходом. Сделал поворотный круг, застроил часть города у станции, моторвагонное депо. Добавил мелочевки на привокзальную площадь.
Вообщем, рабочие моменты: Привокзальная площадь: [URL=http://s50.radikal.ru/i128/1206/c5/478ef83efe8b.jpg][IMG]http://s50.radikal.ru/i128/1206/c5/478ef83efe8bt.jpg[/IMG][/URL] Поворотный круг с депо и вид на станцию: [URL=http://i028.radikal.ru/1206/75/0313bca3632e.jpg][IMG]http://i028.radikal.ru/1206/75/0313bca3632et.jpg[/IMG][/URL] Общий вид в четном направлении: [URL=http://s40.radikal.ru/i087/1206/d2/7964de1340af.jpg][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/1206/d2/7964de1340aft.jpg[/IMG][/URL] Станция: [URL=http://s015.radikal.ru/i331/1206/2b/c3aea529808e.jpg][IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1206/2b/c3aea529808et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i048.radikal.ru/1206/16/361385cb1c74.jpg][IMG]http://i048.radikal.ru/1206/16/361385cb1c74t.jpg[/IMG][/URL] Ну и напоследок, ночные скрины: [URL=http://s006.radikal.ru/i215/1206/19/fa37d0c973c4.jpg][IMG]http://s006.radikal.ru/i215/1206/19/fa37d0c973c4t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i639/1206/0d/d52a90819a9a.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i639/1206/0d/d52a90819a9at.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s018.radikal.ru/i518/1206/0c/dd0de2a3af30.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i518/1206/0c/dd0de2a3af30t.jpg[/IMG][/URL] |
Ха... На пятом скрине мой дом видно. :)
Очень красиво и очень похоже! |
[b]Igroman MSTS[/b], вот архив, несколько сотен фотографий по маршруту "Граница СЖД (за Коштой) - Череповец - Вологда - Вожега" из майской поездки этого года.
[URL="http://narod.ru/disk/54601330001.d4e52c9dbb120698df4c0b614a84e319/SZD.rar.html"][u]Архив[/u][/URL] Фото отконверчены с некоторым ухудшением качества, так как общий объем этих оригиналов порядка 10 Гб. Если нужны будут оригиналы, пиши список номеров фото, вышлю. |
Пока маршрут находится на корректировке у товарища Pavel Storm, я решил заняться увлекательной штукой под названием 3D-моделирование. Ну и сваял путевую будку из материала Саши Alexa. Первый опыт, прошу строго не судить. Конверт в игру сделал. Эта будка в Кипелово стоит, недалеко от самого ПЗ. Вообщем, смотрим:
Сама будка: [URL=http://s41.radikal.ru/i093/1207/5e/e2c87007a35c.jpg][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1207/5e/e2c87007a35ct.jpg[/IMG][/URL] И ее рендеры в максе: [URL=http://s001.radikal.ru/i195/1207/30/7a6461c73a6c.jpg][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1207/30/7a6461c73a6ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s47.radikal.ru/i116/1207/20/aacc9d20b9f0.jpg][IMG]http://s47.radikal.ru/i116/1207/20/aacc9d20b9f0t.jpg[/IMG][/URL] И как она в игре выглядит: [URL=http://s03.radikal.ru/i176/1207/9c/73f29589c1e6.jpg][IMG]http://s03.radikal.ru/i176/1207/9c/73f29589c1e6t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s014.radikal.ru/i329/1207/d7/b40b6329c6f3.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i329/1207/d7/b40b6329c6f3t.jpg[/IMG][/URL] Сейчас занимаюсь зданием станции Чёбсара. Там типовое здание, оно же используется и в Хемалде, и в Шеломово, и в Кущубе, разве что с другими "текстурами". П.С. 147 поликов всего. |
Готовится модель станции Чебсара.
[URL=http://s003.radikal.ru/i202/1207/b5/4f6ed13dd15b.jpg][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1207/b5/4f6ed13dd15bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s45.radikal.ru/i110/1207/bf/cad72bde9778.jpg][IMG]http://s45.radikal.ru/i110/1207/bf/cad72bde9778t.jpg[/IMG][/URL] Модель готова, осталось текстуры наложить. В игре будет 3 ЛОДа. [URL=http://s002.radikal.ru/i200/1207/ba/c9c39d160125.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1207/ba/c9c39d160125t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i402/1207/1c/17dab04bbf8c.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i402/1207/1c/17dab04bbf8ct.jpg[/IMG][/URL] |
А покажи сетку, любопытно глянуть.
|
Вот сетка, Серега, после небольших изменений:
[URL=http://s017.radikal.ru/i401/1207/b5/f32d95c78fa5.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i401/1207/b5/f32d95c78fa5t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s43.radikal.ru/i099/1207/d4/13944947a638.jpg][IMG]http://s43.radikal.ru/i099/1207/d4/13944947a638t.jpg[/IMG][/URL] |
Продолжаем творить Чёбсару. Геометрия готова, модель почти затекстурена. Вот предварительный рендер на скорую руку:
[URL=http://s017.radikal.ru/i444/1207/c7/3f3d2728789c.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i444/1207/c7/3f3d2728789ct.jpg[/IMG][/URL] Вопрос по тому, как делать ночную модель остается открытым. |
Ну взломай хоть мои модели, позырь, как свет сделан.
|
Последний рендер перед запеканием. Сейчас поправил окна, которые на втором этаже, выровнял кирпичи. На рендере втором текстура торца справ акакая-то мыльная. Но это только при таком ракурсе почему-то получилась. На первом рендере нет же такого.
Текстура отправлена в печь на ночь. После этого буду колдовать с ночной текстурой. Как же долго она печется то... [URL=http://s017.radikal.ru/i438/1207/d3/4fd06a569b99.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1207/d3/4fd06a569b99t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i640/1207/84/4eb4b7f5db10.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i640/1207/84/4eb4b7f5db10t.jpg[/IMG][/URL] |
]Ну вот и намучился я с раскладкой, набил руку, осознал азы, получил хороших пинков и, наконец, запек текстуру Чёбсары. Огромное спасибо Сереге Tramwayz'у и Диме JimSpb. Их пинки в самый раз пришлись вообще.
[URL=http://s40.radikal.ru/i087/1207/92/4cec1b1f16ab.jpg][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/1207/92/4cec1b1f16abt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i054.radikal.ru/1207/f3/c3409a75b26b.jpg][IMG]http://i054.radikal.ru/1207/f3/c3409a75b26bt.jpg[/IMG][/URL] |
Вот как вокзал Чёбсары в игре выглядит например.
[URL=http://s017.radikal.ru/i426/1207/1d/7f1e1e8a7733.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i426/1207/1d/7f1e1e8a7733t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s015.radikal.ru/i331/1207/40/145f949397d2.jpg][IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1207/40/145f949397d2t.jpg[/IMG][/URL] Займусь как теперь вокзалом станции Кипелово. |
Кирпич смазан, тайлирование кирпича плохое. Окна как-то наизнанку что-ли?
|
Окна текстурой сделаны, так как решетка на них идет в уровень стены.
По поводу кирпичей этих... Ну не смог я раскладку для стен сделать покрупнее. И так выжал что мог. Что, делать текстуру 4096х? С ночной моделью сейчас кумекаю, может что и получится поправить заодно |
Текущее время: 23:49. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim