![]() |
Такой вопрос: вот сделал я модель в ТСМ, а исходник за ненадобностью удалил. Можно ли потом, располагая лишь готовой моделью, прикрутить к ней ЛОДы? Или её --- модель, прикрутить как ЛОД к другой упрощённой модели, прописав где-нибудь что-нибудь в блокноте или указав в свойствах редактора?
Не хочу заново создавать то что уже было создано без лодов, боюсь так хорошо как в первый раз уже не сделаю ... да и желания нет... но и просаживания фпс тоже из-за обилия мелких рюшечек не хотелось бы... Костян, модельки твои --- потрясающего качества! |
Я сам не пробовал (просто некогда сейчас, Светлоярская ж/д заказами завалила:crazy:), но видел где-то вроде даже в этой теме мысль о том, что ЛОД можно вручную прописать в "Блокноте", объединив 2 отдельные модели.
Я так понял, что прописывается то, что идет в секции [B]distance_level (...)[/B] [SPOILER]lod_controls ( 1 lod_control ( distance_levels_header ( 0 ) distance_levels ( [B][COLOR="Magenta"]2[/COLOR][/B] [COLOR="Red"]distance_level ( ...)[/COLOR] - [SIZE="1"]1-й ближний ЛОД[/SIZE] [COLOR="red"]distance_level ( ...)[/COLOR] - [SIZE="1"]2-й ЛОД[/SIZE] ....[/SPOILER] Если только я правильно понял это, сам не проверял:o. [SPOILER][QUOTE=нюх;450065]Костян, модельки твои --- потрясающего качества![/QUOTE] Все с ЛОД-ами, иначе МСТС повесится на к/проводе...:rofl:[/SPOILER] |
Ребят, как понимать: в Shape Viewer 2.2 моя моделька, созданная в ТСМ, с ночными текстурами отображается нормально (после кнопки "освещение" переключаю "summer" на "night" --- моя моделька тут же окрашивается ночными текстурами и всё работает), но ни в мстс, ни в ртс --- не работает... Как так? Что-то где-то нужно прописать?
Как делал: ночную текстуру с точно таким же названием просто положил в папку NIGHT маршрута :confused: В ртс в полночь бегал с фонариком смотреть --- работает дневная текстура... |
в .sd код альтернативных текстур отредактировал?
|
Впервые взялся за ночную текстуру :o
SIMISA@@@@@@@@@@JINX0t1t______ Shape ( znak_KKP.s ESD_Detail_Level ( 0 ) ESD_Alternative_Texture ( [B]znak_kpp.ace[/B] ) ESD_Bounding_Box ( -0.325000 -0.200000 -0.000000 0.325000 0.200000 0.000000 ) ) Или как? До этого ноль на единичку сменил и ничего... |
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14925[/url]
и было ещё где-то на форуме довольно подробное исследование |
Кто подскажет - какая обычно высота у этих опор на тяговых подстанциях:
[SPOILER][url=http://itmages.ru/image/view/1897958/e7eddd60][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0905/h_1409899093_9167110_e7eddd60af.png[/img][/url][/SPOILER] |
Кажись в среднем 13 м. Но могу и ошибаться.
|
Есть вопрос. В WIN7 [B]TrainSimModeler[/B] почему-то *.s и *.sd-файлы создаёт в неверной кодировке - ANSI вместо UNICODE. Вручную пересохранять Блокнотом по 100 раз - не дело, когда ежеминутно что-то меняю и просматриваю в [B]ShapeViewer[/B]-е.
Можно ли создать [B][I]bat[/I][/B], чтобы при его запуске все файлы в папке пересохранялись в UNICODE? Или залезть в реестр и что-то подправить там? |
Вопрос решен. Это я файл [B]txt2uni.exe[/B] потерял.:rofl::rofl::rofl:
|
Не удаётся решить проблему рентгеновских стёкол. Перепробовал разное сочетание материалов, но это не помогло...
|
Делаю железнодорожный мост --- горбатая ферма со множеством вертикальных, горизонтальных и наклонных балок, сделал примерно на 40%, а число полигонов перевалило уже за 750, ожидаю что перевалит за 1000... при том что там электрифицированная двухпутка и число таких ферм восемь (!)... мстс (ртс) не "ляжет"?..
Побегал посмотрел на то что есть --- фпс в районе 29-32, а ещё столько сделать в самой ферме (доделать наклонные балки, сделать поперечные, "пол" моста где рельсы лежат, треугольники от пола к мосту, перила и ещё по мелочи...), потом всё ЭТО скопировать на второй соседний путь, и эту бандуру ещё 3 раза уложить, ой мама... а упрощать-то и негде особо --- балки ж не повыкидываешь... оно того стоит? ЛОДы попробую прикрутить, убрать самые узкие невидимые полигоны... но уже страшновато... |
Полигоны
В МСТС 1 модель может иметь до 6000 поликов.
РТС и ОР могут больше. У меня было уже - делал роторный экскаватор, полная модель весит 8 с лишним тыс. полигонов, МСТС вылетает, а РТС и ОР норм. Пришлось для МСТС-а срезать до 6000. [SPOILER]Модель без ЛОД-ов. 8866 полигонов, если точно. РТС нормально тянет. Да и теперь вот, например, модели распределителей и секционного разъединителя для тяговой подстанции по 3500...3900 полигонов нормально грузятся в МСТС.[/SPOILER] |
Применяй однобитную альфу для мелких деталей вместо того чтобы их моделить.
Лечь не ляжет, для статики ограничение действительно примерно такое, но всё же, всё же, я за консервативный подход к обеспечению производительности) |
Спасибо, ребята, за ответы! Очень обнадёжили, утром ушёл на работу с хорошим настроением и зверским желанием продолжить модель :) Там мелких деталей особо и нету, всё крупное, кругом балки --- вот они, совсем рядом: слева, справа, и сверху... Комбинирую альфу с... "неальфой", хочу чтоб мост приятно удивил своей детализацией но без излишеств, чтоб по нему приятно было кататься )
А что значит однобитная альфа? 32 бита исходника текстуры *.tga (targa) и самой *.ace это не то? Сдаётся за тысячу полигонов для одной секции не выйду, но вопрос ещё по ЛОДам: они не глючат в мстс (РТС)? Моделю в Абакус ТСМ, вот... с ЛОДами ещё не работал, но планирую... подгрузка ЛОДа происходит в игре плавно? Без рывков? Вылетов нет? |
[QUOTE=нюх;469474]А что значит однобитная альфа? 32 бита исходника текстуры *.tga (targa) и самой *.ace это не то?[/QUOTE]
[url=http://itmages.ru/image/view/1954142/c93db1fc][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/14/1003/s_1412360395_6471138_c93db1fcce.png[/img][/url] В исходном файле *.tga создаётся отдельный альфа-канал. В нём чёрное - прозрачно, белое - непрозрачно, серое - полупрозрачно. 1-битная альфа ("transparency") - значит, полностью прозрачно-непрозрачно. Как раз для мостов, конт. сети, лестниц и прочих подобных конструкций. 8-битная альфа - с полупрозрачностями (стёкла и т.п.). [QUOTE=нюх;469474]Сдаётся за тысячу полигонов для одной секции не выйду, но вопрос ещё по ЛОДам: они не глючат в мстс (РТС)? Моделю в Абакус ТСМ, вот... с ЛОДами ещё не работал, но планирую... подгрузка ЛОДа происходит в игре плавно? Без рывков? Вылетов нет?[/QUOTE] Надо только по мере моделирования ЛОД-ов постоянно проверять в игре или RE, TSM часто "косячит" с ними, и МСТС вылетает. РТС вроде терпит.:p |
вылеты ТСМ на рабочий стол
У вас бывали вылеты ТСМ с ошибкой? Копирую элемент, вставляю, разворачиваю поверхность на "F", жму "С" и редактор закрывается... Видимо, потом загружается последний открытый файл модели, не теряются ли в нём элементы? Не портится при вылетах исходник модели? На глаз всё на месте, но за всем не уследишь...
И ещё: при выборе того или иного элемента он подсвечивается более ярким голубым и появляются стрелочки-оси, а как понимать когда стрелочки есть, но сам элемент не подсвечен, хотя и удаляется клавишей "Delete"? Это пустые (потерянные) точки? |
[QUOTE=нюх;469967]...стрелочки есть, но сам элемент не подсвечен, хотя и удаляется клавишей "Delete"? Это пустые (потерянные) точки?[/QUOTE]
Да, надо удалить именно точки, потому что после удаления полигонов (по F7) они остаются: [url=http://itmages.ru/image/view/1965187/3363e612][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/1009/s_1412827249_3269745_3363e61270.jpg[/img][/url] У меня вылеты после "отражения" по F не были, но я этим разворотом очень редко пользуюсь; но было в теме - функция глючная, бывают ошибки; надо поискать в старых сообщениях... |
[QUOTE=нюх;469967]У вас бывали вылеты ТСМ с ошибкой? Копирую элемент, вставляю, разворачиваю поверхность на "F", жму "С" и редактор закрывается... [/QUOTE]
У меня были, только вылетал не TSM, а RE. Я тут описывал проблему(страница 26, пост 378). |
Обычно стабильно ТСМ работает, может это от системы зависит или ещё чего-то?
Загружать при аварийном выходе он должен последнюю сохраненную модель (ведь между сохранениями ТСМ никак не обращается к файлу .dst); кроме того, предпоследняя сохраненная версия остается в виде бэкапа (файл с расширением .bak, если расширение удалить - будет предыдущая версия модели). Выворот наизнанку бывает удобен при создании сложных поверхностей. Проблем со стабильностью работы он насколько помню не создавал, вот только бывало, что выворачивался полигон не целиком (на 3д-виде это заметно). В таких случаях стоит удалить этот полик и создать новый по точкам. |
[B]КЕ[/B],[B]GeneZone[/B] и [B]E69[/B], спасибо за пояснения!
Итить, а у меня вся модель из FLIPов... (страница 26, пост 378) --- да было такое --- при развороте поверхности текстура перевернулась с ног на голову, "инвертанул" по оси Y, но сейчас проверил --- такой поверхности нет, видимо, вчера удалил и построил заново... Вылеты были именно после копирования, вставки и отзеркаливания полигона, после чего появились пустые точки (может, это что-то вроде следов от неправильно построенных поликов, которые и привели к ошибке программы?) |
[QUOTE=E69;470051]Обычно стабильно ТСМ работает, может это от системы зависит или ещё чего-то?...[/QUOTE]
У меня работает и в ВИНХР и в ВИН7, без разницы вроде бы. Лучше не пользоваться F, а разворачивать саму часть (по F5), по возможности. |
Пока не забылось, зафиксирую тут. Эксперимент показал, что модель ПС начинает нестабильно работать (тестил под патчем) при весе тележки около 2000 треугольников. При этом не важно, состоит тележка из одной детали или из нескольких прилинкованных к ней.
|
Запарился с ЛОДами
Делаю ЛОДы к проводам согласно этих картинок: [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=429390&postcount=515[/url]
Открываю в ТСМе тяжёлую модель проводов, назначаю в свойствах объекта им видимость 75 метров, далее добавляю объект и --- либо вставляю заранее заготовленную облегчённую модель, либо копирую и режу тяжёлый исходник. Расстояние ЛОДу оставляю как есть 2000 м... Сохраняю, лезу в просматривалку готовых моделей --- итог один и тот же: [SPOILER][url=http://savepic.su/5446156.htm][img]http://savepic.su/5446156m.jpg[/img][/url][/SPOILER] Простые модели работают... кубик после 5 метров превращается к цилиндр и т.д... И пару раз получалось тяжёлые провода превратить в тот же кубик... Выходит, проблема с облегчённой моделью? Но сами по себе лёгкие повода отображаются нормально, при попытке добавить их как ЛОД е тяжёлым --- ошибка... :confused: [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 23 минуты[/color][/size] ЛОД должен быть долбаным одним объектом, все поверхности которого объединены в одно целое (выделены и соединены кнопкой "J", например)... Фуух, допёр... И ведь где-то когда-то читал об этом, да позабыл... :crazy: |
Да, точно так.
!!! Если ЛОД-ы делаются из обрезанных тяжёлых моделей 1 ЛОД-а, обязательно после каждого удаления каких-то частей проверяй модель в МСТС (в RE)!!! ТСМ часто глючит, и могут быть вылеты из-за удаления полигонов. Лучше всего прописать сразу в GANTRY.dat и шарахнуть авторасстановку, тогда сразу ясно. |
Да, есть такое... Новая напасть :D
Ближние провода есть, а дальние (ЛОД) рассмотрел спустя час беганья туда-сюда из одного редактора в другой и по самому маршруту --- ЛОД почему-то на уровне земли располагается, на какой бы высоте я его не делал в ТСМ... потому и не сразу заметил ЛОД, думая что его нет... Он есть, но на уровне земли... Что ещё заметил: после компиляции модели в ТСМ, лезу в просматривалку и вижу что [B]центр (пивот?)[/B] ЛОДа смещён из середины модели к её краю + подтянут по высоте так, что модель в итоге и выглядит лежащей на земле... [SPOILER][url=http://savepic.su/5479962.htm][img]http://savepic.su/5479962m.jpg[/img][/url][/SPOILER] Я что-то упустил или это одна из ошибок ТСМ? Может, галочку какую-то не поставил? Тащить координаты, центр ЛОДа куда надо? Кубик, сделанный как лод, тоже оказывается наполовину вкопанным... |
1. Это потому что при слиянии по [B]J[/B] была выделена деталь с пивотом по своему центру - надо поправить, можно весь ЛОД: [B]Part--> Center axis--> To original[/B]. И пивот встанет правильно - в исходный центр координат.
2. И в 1 ЛОД-е тоже: при слиянии выделять выбранную "родительскую" часть, настроить пивот как в п.1, и нажимать [B]J[/B]. 3. С кубиком поступать так же.:D |
век живи --- век учись...
[B]КЕ[/B] :drinks::drinks::drinks::drinks:
[SPOILER][url=http://savepic.su/5493277.htm][img]http://savepic.su/5493277m.jpg[/img][/url][/SPOILER] ------------- [SPOILER][url=http://savepic.su/5474845.htm][img]http://savepic.su/5474845m.jpg[/img][/url][/SPOILER] ЛОД едва виден ))) Нет вертикальных тросиков, провод максимально облегчён... Всё, на очереди сами опоры )) Спасибо большое за помощь ))) Вообще спешка до добра не доводит: подозревая о возможном смещении модели (центра модели) с самого начала и окрылённый первыми успехами, забыл об этом ... |
Да, иногда сам забываю это сделать, а потом в тестах при приближении светофоры выпрыгивают из-под земли.:rofl::rofl::rofl:
А что, к конт. проводам только по 1 струнке везде? ЗЫ: небо РТС-а сразу видно.:) |
Вчера сделал вот так [SPOILER][url=http://savepic.su/5464821.htm][img]http://savepic.su/5464821m.jpg[/img][/url][/SPOILER] согласно фотографии [SPOILER][url=http://savepic.su/5500447.htm][img]http://savepic.su/5500447m.jpg[/img][/url][/SPOILER], но вкусив первые прелести моделирования проводов, впоследствии отказался от этой идеи, мелочь едва заметна в игре ))
|
Да, но в РТС, например, при приёмке ходим вокруг паровоза, считаем колёса, или просто глазеем по сторонам, если на мультиплеере стоим на скрещении, так что кто-нибудь точно увидит!:crazy::D
|
Завтра изоляторы повесить и пару (два, не более) проводов сбоку, и больше загружать модель не буду, на этом остановлюсь... Прикручу ЛОДы и всё наверное... :)
[url=http://savepic.su/5503549.htm][img]http://savepic.su/5503549m.jpg[/img][/url] На счёт тумб не уверен, сделаю их пониже и толще, а вот сами столбы худоватыми кажутся, хотя высчитывал их диаметр по картинке [url]http://pomogala.ru/okzd_images/okzd_8_3.GIF[/url] Особо не придираясь, думаю, потянет... Изоляторы альфой сделать? ) |
0. На постоянке сбоку с полевой стороны всегда 3 провода - 3-фазный фидер 10кВ.
1. И на маленьких изоляторах примерно на середине высоты опоры - тонкий провод-волновод, вот ниже на скрине виден. 2. Фундаменты точно пониже надо, а толщина опор нормальная. 3. Альфа тоже хорошо смотрится, если изоляторы хорошо сняты: [url=http://itmages.ru/image/view/2397724/7a966a93][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0326/s_1427411129_8815121_7a966a93ed.jpg[/img][/url] |
Ну вот, собственно...
[SPOILER][url=http://savepic.su/5452354.htm][img]http://savepic.su/5452354m.jpg[/img][/url][url=http://savepic.su/5466693.htm][img]http://savepic.su/5466693m.jpg[/img][/url][/SPOILER] С путей снимать не стал, изоляторы снизу плохо выглядят (альфой сделал, две перпендикулярные плоскости) :o А из кабины, где повыше, будет самое то )) Большое спасибо товарищам [B]KE[/B] и [B]MJack[/B] за пояснения, помощь и советы, без вас я ох застрял бы... по самые изоляторы :) ... ещё и лоды попутно освоил ))) Ура! У меня есть своя собственная конташка!!! |
Теперь этот 2-й ЛОД можно уменьшить по расстоянию видимости, и добавить 3-й, ещё сильнее "обрезанный" по полигонам, чтобы их было 100...150, облегчить нагрузку на видеокарту.
|
Да, думаю надо будет заняться... Не сейчас, позже, сейчас хочу насладиться видом электрифицированного участка))))
|
Ребят, кто работает в ТСМ, дайте пожалуйста инсталлятор для семерки. я знаю, он есть, но найти не получается))
|
Я скопировал в папку Program Files свой ТСМ (папка ABACUS), ранее установленный в ВИНХР, и ещё "вытащил" из ВИНХР настойку реестра. Всё заработало, т.к. в ноуте всё в том же порядке по логическим дискам, как и в настольном компе.
|
это, конечно полезная инфа, но, к сожалению, тсм-а у меня очень давно нет. теперь его фик найдешь
|
[url=http://savepic.ru/7894952.jpg][img]http://savepic.ru/7894952m.jpg[/img][/url]
Кому надо - забирайте. Телега КВЗ-И2 Автор модели и текстур - Эдгар Грыу "Anthrax" В архиве исходник и сконверченый шейп. Скачать - [url]https://yadi.sk/d/C3xeMXqIjRzGm[/url] |
Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim