Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   TRS2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10225)

Tramwayz 12.01.2009 23:10

А где раздобыть скриптованный ПС? Где взять великолепно сделанные скриптованные локомотивы? Надо принадлежать к особому сообществу, чтобы это всё найти?

Есть ли сейчас-то хоть смысл лить ТС2009 и всё такое? Мне ведь куидов надо исправить тысячи, или исправлять не надо? Какие-то изменения в лучшую сторону есть?

И ещё - почему ж моя карта проклятая грузится 15 минут? Это очень плохо, что делать - не знаю.

Pofig 12.01.2009 23:33

УУУУ
 
Фиг доберёшься так до абхазии,КМ упорно не хочет открывать архивы а у меня там цистерны,электричка,хопперы и фул пак дживисов :(
КМ тупой в 2009 как виста всё переспрашивает но работает стабильно ни разу не вылетел.А вот с архивами как быть фиг знает полчаса уже пытается 17 меговый архив открыть.а чё с дживисами будет я ваще не знаю на ночь оставлять?может к утру распечатает?

Pofig 13.01.2009 00:03

плохо быть тупым :)
 
млин отупел совсем пока контент заливал...он мне всё открыл а я тупо жду когда в главном появится а кликнуть архивы ума не хватило :)

Evgenyi 13.01.2009 03:31

Народ, я извиняюсь, если это уже было, но я так и не понял - контент от 2006 подойдёт к 2009? Моя карта и локи от сюда со скриптом unelc_v(x) подойдут?

Gregory_777 13.01.2009 12:00

[B]RMM[/B], если кто-то ответит мне на этот вопрос, тому я проставлю пиво :drinks: Я не понимаю, почему например в 2009-м у меня вол 1471 в буквальном смысле однажды "утонул" в насыпи - то есть ушёл по самые рога под землю и хитро оттуда просвечивал. Или например почему у того же самого вола с кабиной с этого сайта постоянно срабатывает экстренное и на нажатие РБ не реагирует вовсе, причём только в Абхазии. В Игорьевске и даже Наро-Фоминске всё ОК, ездит. Это так, навскидку. Хотя конечно маршрут дико красивый, надеюсь, 4-я версия будет в 2009 работать лучше. Я ж не наезжаю, я факт констатирую: Абхазия + TRS2009 = БДСМ.

[B]Tramwayz[/B] Заходишь на [url]http://trainzold.mylivepage.ru/[/url] и скачиваешь оттуда скриптованные 2ТЭ10М-0869 и ВЛ80Р-1867. Выдираешь из них скрипты, лампы и звуки и подставляешь к интересным тебе локам. У меня почти весь ПС скриптованный, даже древний ТЭП70-0230 удалось окучить, хотя у него автосцепки неправильные.

[B]Evgenyi[/B], да, контент подходит за исключением того, что могут вылезти ошибки (в основном из-за неправильных текстур и мёртвых аттач-поинтов в мешах). Скрипты LLC и ELC я проверял ещё на бета-версиях 2009-го, всё работало прекрасно.

VicNik 13.01.2009 13:36

А у меня еще тупее вопрос. Какой маршрут (из дефолта) создавался непосредственно для TRS 2009 ?

Leshiy 13.01.2009 13:38

Пойти то пойдет, но вот скорей всего много, оочень многое придеься пдправлять и рихтовать, в плане ошибок в контенте...

Pofig 13.01.2009 14:49

Тест окончен
 
[QUOTE=Evgenyi;64704]Народ, я извиняюсь, если это уже было, но я так и не понял - контент от 2006 подойдёт к 2009? Моя карта и локи от сюда со скриптом unelc_v(x) подойдут?[/QUOTE]

там есть весь контент 2006.
И так тест окончен.Моё железо:амд х2 4800+ мама MSI дешёвенькая видюха тоже MSI 512мб 8500gt на шине pci express 16x озу 2х1024
не паровоз конечно но и не супер для классика не хватало в абхазии фпс выше 30 не поднимался в адлере ваще 7- 9 было но теперь я там летаю:rofl:
поставил 2009 запустил дефолтную трассу..ничего необычного мелкое подрагивание картинки не понравилось но тормозов не было.
ставим сп запускаем. сплайны перестали прорезатся сквозь деревья но дрожание стало сильнее хотя фпс за 60.удивляемся лезем в настройки пробуем и так и эдак ничего не помогает.плюёмся пытаемся разбить комп топором..родня вмешивается отнимает топор и укладывает спать.
день второй:заливаем в игру всё что есть в архиве злимся на тупой КМ но когда он без единого вылета всё ставит понимаем что такой тупизм благо...ставим абхазию смотрим 1 пазл красный ..игнорим грузим в редактор сессию ставим лок 5 вагонов сохраняем с другим именем и запускаемся.Светофоры работают стрелки переключаются ездить можно.
едем..картинка дрожит везде причём в адлере даже меньше чем на перегоне изменения настроек как в игре так и в драйвере видеокарты ничего практически не меняют зырим мониторинг системы проц 56-88%
озу 1320 понимаем что что дело не в бобине и переключаемся в директ
ставим черезстрочную синхронизацию и частоту 60 гц увеличиваем кэш до 1500 мб и запускаем с минимальными настройками.тыкаем машинисту драйв...едем.И начинаем визжать от восторга!В Адлере можно ещё путей накидать потянет!ставим графику в медиум дальность 1500 и пролетаем всю абхазию с максимально разрешённой скоростью!тормозов нет нигде
новый движок хорош однозначно но у меня он корректно работает только в директ ,кое что из фауны мерцает но думаю следующий патч это поправит.полез дальше тестить надо трассы со сплайнами просмотреть и проверить в абхазии какую дальность машина потянет.

Skif 13.01.2009 17:48

Ну, машина малость несолидна... А так вполне ожидаемые результаты.

А КМ ругать не надо - он так долго устанавливает и коммитит потому, что проверяет контент на ошибки (чего раньше не делал).

Pofig 13.01.2009 17:50

о сплайнах
 
проехался по наре с видимостью 2000м все настройки высоко кроме ан.фильтра..стоит на двоечке.тормознуло только в одном месте но не сильно как ни странно путей там мало но много статики.наличие большого количества путей новый движок ни сколько не пугает, а вот сплайны патч исправил не все.Деревья прорезают насквозь балки кс и опоры лэп, один заборчик просвечивал сквозь деревья,но больше всего убил сплайновый лес!он с расстояния примерно в 1000 метров прорезал лес из статики:rofl: я чуть со стула не упал но в общем и целом всё выглядит вполне прилично
Большое спасибо авторам абхазии и нары за отличные карты!полез изучать контент чё светит чё нет :(

Добрый 13.01.2009 21:44

А, может, кто подскажет, как решить такую проблемку? Я импортирую из 2006-го сессию, где у меня 12 машинистов и куча команд, но в 2009 она устанавливается только с двумя машинистами, остальных нет (как, соответственно, и их команд), мигает ошибка. Переустанавливал сессию - то же самое. Может 2009 имеет лимит на кол-во машинистов? Тогда почему в дефолтных сессиях их больше?:confused:

Evgenyi 13.01.2009 21:59

Ну вот блин, такая вешь вышла. Эх, прощай моя стипендия...

RMM 14.01.2009 11:43

Оказывается в ТРС2009 дальность видимости из кабины и при нижнем положении камеры в машинисте и редакторе сильно ограничена. И сделано это специально. Вот что мне ответили на trainzdev:
[url]http://www.trainzdev.com/index.php?option=com_fireboard&Itemid=42&func=view&id=6811&catid=2[/url]
Сие сильно огорчает, поскольку в ТРС2006 при некотором шаманстве можно было достичь гораздо большего...

Gregory_777 14.01.2009 14:28

Это заметно даже по FPS - в кабине и при низком положении камеры FPS выше раза в полтора, нежели при "высокой" камере. Я так понимаю, это такой прозрачный намёк на необходимость применения лодов во всех ассетах. Именно так сделаны зимние деревья из дефолтного контента, причём лоды прописаны отдельным файлом *.lm.txt, я тут как-то поднимал этот вопрос, мне сказали, что текстовые лоды применяются только для анимированных объектов и ПС. Значит всё-таки в 2009-м идеология отличается кардинально.

RMM 14.01.2009 15:39

[QUOTE=Gregory_777;64928]Я так понимаю, это такой прозрачный намёк на необходимость применения лодов во всех ассетах. [/QUOTE]

ЛОДы - это хорошо, но чем тут они помогут, если дальность рельефа также небольшая.

xXx 14.01.2009 16:17

[QUOTE=RMM;64948]ЛОДы - это хорошо, но чем тут они помогут, если дальность рельефа также небольшая.[/QUOTE]

Меньше полигонов - больше дальность :)

RMM 14.01.2009 16:26

[QUOTE=xXx;64967]Меньше полигонов - больше дальность :)[/QUOTE]


Это предположение, или ты точно знаешь ?

xXx 14.01.2009 16:31

[QUOTE=RMM;64970]Это предположение, или ты точно знаешь ?[/QUOTE]

Предположение, основанное на ответе: [QUOTE]For TS2009, we developed an adaptive algorithm that adjusts both the near and far draw distance based on a number of parameters.[/QUOTE]

P.S.: возможно это связано не только с полигонами ...

Gregory_777 15.01.2009 03:51

Народ, сказать, что я в шоке - это ничего не сказать.
Поменял разрешение в игре с 1024х768 (всё же у меня компьютер старенький, я особо и не надеялся, что он такое потянет, да и в этом разрешении СП1 давал чудовищные тормоза - это был собственно жест отчаяния перед тем, как сервиспак снести, чтобы хотя бы исходные 20-30 FPS вернуть) на максимальное 1280х1024 и ТОРМОЗА ПРЕКРАТИЛИСЬ. При видимости 2000м FPS за 60 на моём динозавре в любой позе на маршруте Лабытки. В Абхазии - около 30-40, на вокзале падает до 16-18, но жить можно.
Ставлю обратно 1024х768 и меньше - начинает ЗВЕРСКИ тормозить (FPS = 2...3 на ровном месте в Лабытках, Абхазию лучше даже не загружать). Это вообще как понимать? Я лично такое впервые вижу - обычно как-то всегда наоборот: чем больше разрешение, тем ниже FPS. Чудеса в решете, натурально.
У кого-нибудь такое было?

xXx 15.01.2009 14:45

В самом деле! [B]Gregory_777[/B], а мы всё конфгурации компов сравниваем :rofl:
Всё работает на 1280х1024. Тормозов стало значительно меньше (все не исчезли конечно) :)
Благодарю за помощь!!!

Gregory_777 15.01.2009 14:55

Ничего не понимаю. Что это? Жёсткая оптимизация алгоритмов мипмаппинга под максимальное разрешение? Или рендер идёт в 640х480, а потом перефильтровывается анизотропкой? Это с технической точки зрения кто-нибудь может объяснить?
Проверил на другом компе (Intel P-IV), тот же эффект абсолютно. На максимальном разрешении FPS в 1.5-2.0 раза выше.

Tramwayz 15.01.2009 23:05

А у меня монитор поддерживает максимум только 1024х768, у меня что, будет тормозить????7777семь

Капец полный(((99999девятьдевятьдевяностодевять

извините, эмоции тут перехлынули. Поясните, у меня будут тормоза? мне надо менять монитор? Ок, готовлю бабки))00000нуль

genesis 15.01.2009 23:56

Мне сегодня наконец пришла заветная коробочка, поставил сразу СП1 и все тип-топ, никаких тормозов, так что я не знаю что у вас:)
Все хорошо во всех разрешениях, правда системка мощная:D

denlog 16.01.2009 00:10

[QUOTE=genesis;65266]Мне сегодня наконец пришла заветная коробочка, поставил сразу СП1 и все тип-топ, никаких тормозов, так что я не знаю что у вас:)
Все хорошо во всех разрешениях, правда системка мощная:D[/QUOTE]

Кстати насчёт системки, что за железо у тебя?
Ну и как соответственно обстоят дела у тебя с прозрачностью сплайнов и пропаданием земли на маршрутах с кучей наших допов?
Да, и винда какая?
Это я для сравнения со своей конфигурацией, холчется выяснить наконец что нужно этой злосчастной игре:D
Подумываю вообще переходить обратно на хипу с висты, ибо именно на висте поимел такой глюк в трайнз, как драйвер видеокарты перестал отвечать и был восстановлен(в любой из версий трайнз). Жаль если придйтся перейдти к мелкомягкому прошлому, ради будущего в трайнз...

caplq 16.01.2009 01:32

Хм. У меня Vista Business 64.
Intel E8400, 4Gb RAM, GeForce 8800 GTS 320. TS2009 SP1.
По сравнению с предыдущими версиями долговато стартует.
Но потом просто полет. Причем и в DX и OGL варианте. Что красивее и быстрее даже не могу понять. Вроде как DX чуть красивше, а OGL чуть пошустрее.
альфы, текстуры и т.п. вообщем то как у всех в соместимости работают, в несовместимости нет.

PS. Забыл еще. Разрешение 1680х1050

RMM 16.01.2009 08:34

Подтверждаю, в режиме 1280х1024 у меня СП1 заработало. Прекратились вылеты полностью и скорость заметно прибавилась. Ранее было 1024х768.

genesis 16.01.2009 10:02

Системка Intel C2Q Q6600, 3GB RAM, Radeon HD4850, Vista x86
Наши маршруты еще не ставил, но в дефолтных проблем с альфой не было.

denlog 16.01.2009 13:26

[QUOTE=genesis;65337]Системка Intel C2Q Q6600, 3GB RAM, Radeon HD4850, Vista x86
Наши маршруты еще не ставил, но в дефолтных проблем с альфой не было.[/QUOTE]

Ну вот у нас походу с [B]caplq[/B] одинаковые процики и операционки совершенно, видео у меня даже помощнее и оперативы больше, но у него при сп1 проблем с альфой нет(как пишет), тогда я вообще ничего не понимаю...

Pofig 16.01.2009 13:35

вопрос
 
[QUOTE=xXx;65169]В самом деле! [B]Gregory_777[/B], а мы всё конфгурации компов сравниваем :rofl:
Всё работает на 1280х1024. Тормозов стало значительно меньше (все не исчезли конечно) :)
Благодарю за помощь!!![/QUOTE]

У меня всё работает в любом разрешении.2009й я тестил на 1152-720 сейчас стоит 1440-900 на производительности почти никак не отражается.
не вылетал ни разу всё стабильно работает.1680-1050 тоже пробовал но шрифты почти не видно а в очках играть влом.
вопрос чайника:у меня ХР ВЕ 1sp мне режим совместимости не нужен?Или нужен?А если нужен то зачем?у меня криво отбражаеться сплайновый лес в Наре. Парочка заборов и кой какая растительность мерцает но не режет объекты,стоит ли огород городить?

RMM 16.01.2009 15:42

Если я правильно перевел топик на Трэйнздев, то аурановцы собирают информацию об ошибках встроенного контента и просят сообщать о любых проблемах в нем:
[url]http://www.trainzdev.com/index.php?option=com_fireboard&Itemid=42&func=view&id=6926&catid=2[/url]

Gregory_777 16.01.2009 16:09

Нда, загадочно всё это. Похоже от каких-то фаз луны зависит.
Заморочился во всех разрешениях (640х480, 800х600, 1024х768 и 1280х1024) менять кеш ресурсов (512, 1024 и 1536), дальность видимости (1000м, 2000м и 5000м) и порядок анизотропного фильтра (1, 4 и максимальный). Никакой системы не уловил.
В режиме 1280х1024 при анизотропной фильтрации 4 кэше ресурсов 1024 и дальности видимости 2000м система работает быстрее чем в режиме 1024х768 при выключенном анизотропном фильтре, таком же кэше ресурсов и дальности 1500м. При этом в памяти игрушка занимает меньше 500мБ и в подкачку не лезет. При включении анизотропного фильтра в режиме 1024х768 FPS падает до 2-3 кадров. При этом в 1280х1024 - на несльно загруженных участках Лабыток - достигает 65 (повторюсь, у меня довольно слабый по нынешним меркам комп).

Midnighter 16.01.2009 16:20

Гриш, напиши плиз свою систему

Pofig 16.01.2009 16:57

Угар
 
Немцы офигели совсем!В первом сценарии один из машинистов сидит в колёсном пароходе!Самое прикольное в том что когда ему тыкаешь драйв пароход начинает двигаться.Я из кресла выпал от ржачки!:rofl:

Gregory_777 16.01.2009 17:07

Почему - немцы? Auran - автсралийцы кажись... Не?

А системка такая: AMD Athlon64 3000+, 2Gb DDR, ATi Radeon X800 Pro 256Mb. Операционка - Windows XP Professional (английская, лицензионная). В общем, паровоз изрядный. Пять лет уже отапгрейдить собираюсь, и всё никак не собирусь, ибо "не трогай технику, и она тебя не подведёт" :)

Skif 16.01.2009 21:00

Он про новый немецкий маршрут. Есть там такое, да :). А вот на "рождественском" кругом стоят елки с мигающими гирляндами, А ЧАСЫ НА СТАНЦИЯХ ИДУТ ТОЧНО С ТАЙМЕРОМ, ПРЯМ КАК В KRS!

Midnighter 16.01.2009 21:23

У меня системка в плане проца и видео мощнее, а вот памяти в два раза меньше... Тормозит собака

Skif 17.01.2009 00:45

Переключился на макс. разрешение. Мне тоже немного помогло, отличный эффект! Впрочем, до того тоже было неплохо, но теперь все работает быстрее.

Neoklai 17.01.2009 06:53

[QUOTE=denlog;65268]
Подумываю вообще переходить обратно на хипу с висты, ибо именно на висте поимел такой глюк в трайнз, как драйвер видеокарты перестал отвечать и был восстановлен(в любой из версий трайнз). Жаль если придйтся перейдти к мелкомягкому прошлому, ради будущего в трайнз...[/QUOTE]
Не стоит, у меня такая же проблема на XP при достижении определенного критического кол-ва объектов. Я думал, что это проблема DX режима.
В 2009 раздражает долгая загрузка карты, даже при переходе из режима Driver в редактор, время загрузки до 10-15 минут. Движок стал более плавным, меньше лагов, но скорости заметно не прибавилось. При этом я понял, что особой зависимости от видеокарты не наблюдается. Т.е. тормозит не видеосистема, не память, если она больше 1 гига, процессор не показывает загрузку в 100% на ядро, тогда где то узкое место?

Midnighter 17.01.2009 12:29

Тогда узким местом становиться сама игра, по видимому.

caplq 17.01.2009 12:55

По моему наблюдению, возможно дисковая подсистема.
Хотя чер его знает. У меня само по себе (или после дефрагментации?) ушли все тормоза (было долгое время загрузки самой игры) и такого как описывает Neoklai вообще не наблюдалось.


Текущее время: 08:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim