Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

Ромыч РЖДУЗ 14.09.2008 22:12

Да кстете точно можно сделать и так, налепить текстуру-шаблон, на плоскость, а поней гнуть рельс.:)
А так я вообще всё через любимый шейп вювер делаю -конвертнул, сравнил, ещё согнул, опять конвертнул, сравнил.:D Но это такой гемор можно до безконечности делать, а хочется:(

LINX JET 15.09.2008 13:10

[COLOR="DarkOrange"]Не оффтопим. Используйте личку[/COLOR]

Ромыч РЖДУЗ 20.09.2008 16:47

[B]E69[/B] снова к тебе обращяюсь, уж сколько раз ты мне помогал, ну и другие тоже:)
Вобщем трабла с анимированными дверьми в "гараже". Я сделал их напримере дверей из маршрута Лесногорск, но как только я подьезжаю к ним на локе, то они открываются совсем чуть чуть, тоесть маленькая щелочка. А вот в лесногорске похожие двери работают ништяк. Я думаю может быть названия самих обьектов должны быть особые? В TSM есть ассортимент названия простых (не поездных) обьектов. Но вот какие брать и к чему присваивать незнаю.
И ещё к тому же двери открываются в одну сторону, тоесть одна пара дверей на меня, и другая, на выходе, тоже. Хотя особого значения неиграет, но как то нехорошо это.:confused:

E69 20.09.2008 17:48

Какие двери? Которые как переезд работают?
Так надо кадры анимации вручную задавать.

Ромыч РЖДУЗ 20.09.2008 18:30

Ну да, которые как переезд.
А как это вручную?[IMG]http://zdsim.kiev.ua/forum/style_emoticons/default/blink.gif[/IMG] Ведь там только обычный метод анимации...

E69 20.09.2008 19:36

Ну в общем да. Название тут не важно, просто задай начальное и конечное положение дверей.

Ромыч РЖДУЗ 20.09.2008 20:14

Тоесть насколько я понял это нужно ставить всего 2 кадра анимации?
1 это начальное положение, закрыты. А 2 это открытое положение, "враспашку".
Так?:)

E69 20.09.2008 20:29

Да, я так делал

Ромыч РЖДУЗ 27.09.2008 13:38

Помойму уже задавал я такой вопрос, но так ответа толком и неполучил.:confused:
Вобщем я разбил опять буксу на 3 части, иначе оттекстурить нельзя. Так вот сглаживание опять потерялось, тоесть сама то она круглая, а боковые грани стали "острыми". Непойму как вернуть ей полное сглаживание?

E69 27.09.2008 19:05

По-моему я это уже писал где-то...

Не надо бить на части. Оттекстурил несколько полигонов прямо на детали, поставил им в свойствах Custom Texture и смело продолжай текстурить в другом ракурсе, текстуры этим полигонам уже не будут переназначены по-новой.
Это во-первых.

Во-вторых.
Проверь, после конвертации в МСТС не становится ли объединённая деталь сглаженной, хотя в ТСМ грани остаются видны?
Если всё таки нет, тогда попробуй пообъединять точки на этих гранях (выделяешь 2 точки с совпадающими координатами и жмёшь j. После соединения надо снять выделение с объединённой точки).

Ромыч РЖДУЗ 27.09.2008 20:00

[B]E69[/B] -снова огромное тебе спасибо!:drinks:
Я разобрался как восстановить сглаживание![img]http://www.kolobok.us/smiles/standart/yahoo.gif[/img]
Оказывается ты действительно прав насчёт точек! Я просто незнал что значит их обьеденять, тобиш я выделял некое количество точек и нажимал J, после чего трабла -точки оттягивались куда то, непойми куда вниз... А вот после, немного поковырявшись и подумав, я заметил -ведь выделенные мной точки, обьединяются именно с той, которая по умолчанию выделена белым цветом! После я быстренько переназначил выделение буквой [B]P[/B] на нужную пару точек и нажал J. Вуаля! Сглаживание точек этого полигона восстановлено!:cool:
А вот с функцией [B]Custom Texture[/B], я понял так:
когда я делал кабину к своей десятке, то проблема была именно в том, что мне нужно было текстурить кучу окон, особенно передние. Ну а я тогда ничего незнал, и разколбасил всю кабину на отдельные полигоны и начал их текстурить. А потом склеил обратно -и вот результат, некорректное сглаживание. а надо было сначала оттекстурить окна кабины, задав им функцию [B]Custom Texture[/B], а потом смело красить всё остальное:)
Ну теперь вылечу проблему обьединением точек.

Ромыч РЖДУЗ 29.09.2008 19:50

Опять жёсткая проблема MSTS с анимированными дверьми!:mad:
Сделал двери, конвертировал, а как только подьезжаю к ним на локомотиве -MSTS зависает, и даже выйти на рабочий стол невозможно!
Непонимаю что я мог там намутить... Может быть я неправельно настроил анимацию?
Я поставил в свойствах сцены 2 кадра, главная ось называется [B]Main_os[/B] а двери имеют 2 кадра; первый это состояние покоя, а второй это поворот на 90 градусов. Называются [B]DoorL[/B] и [B]DoorR[/B]
Может нужно какие либо особые названия?:confused:

Ромыч РЖДУЗ 05.10.2008 00:35

Материалы и альфовые отверстия
 
Была у меня кабина, с материалом [B]AlphNorm[/B] для видимости стекла.
Я разбил кабину на 2 части; внутренняя и внешняя, затем снова склеил (это я сделал для того что бы восстановить правельное сглаживание и падение света на кабину) Материал как был [B]AlphNorm[/B], так и остался. Конвертировал -а за стеклом внутренних окон кабины нет!:( Тоесть полупрозрачная альфа их невидит. Какой нужно поставить материал, что бы за стеклом было видно внутреннюю часть кабыны? Дело в том, что некоторая внутренняя часть, тоже имеет стекло. Как я уже только непробовал, и разделял кабину заново, присваивая внутренним бортам другие материалы, и склеивал присваивая один и тот же материал, но всё бестолку.

Dima 05.10.2008 15:07

Полигоны с AlphNorm должны создаваться последними... Либо после конвертации поюзать Polymaster_V2 отсюда: [url]http://www.thopil.de/[/url]

jeka12 05.10.2008 23:28

Есть проблемка, вроде на первый взгляд не серьезная, но как избавится не знаю.
На скрине видно что у левого дерева, смоделенного и оттекстуриного мной в TSM одна плоскость при падении на нее солнца становится яркой, другая остается темной. Однако чужая модель рядом выглядит нормально при любом солнце. Как исправить засвет одной плоскости на моем дереве?
[URL=http://keep4u.ru/full/081005/539123d58d5df2183a/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081005/53/539123d58d5df2183a.jpg[/IMG][/URL]
Может нужно применить другой материал - я выбирал обычный TransNorm, или оттекстурить как-то по особому?


Текущее время: 02:52. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim