![]() |
Скиф, а вот такой вопрос: В Ваших планах зимних текстур нету? Если да - то могу помочь с материалом, благо каждый день перед собой вижу:).
|
[B]Evgenyi[/B], мне с зимними не поможешь ?
|
Конечно:).
|
Насыпи у меня не плоские, а имеют вполне реальный профиль применительно к узкой колее. Кроме того, весьма изощренным способом им придана неровность верхней части, позволяющая почти по случайному закону присыпать верхушки шпал. С новыми текстурами земли высокого разрешения насыпи состыковываются без проблем, просто в наборе пока не появлялось насыпей с "переходом" от травки к балласту - только очень аккуратные, вылизанные балластные и грунтовые. Но это ведь пока только первый пакет, а их будет очень много, чуть ли не к каждой карте свой.
Зима тоже есть в планах, но лето в первую очередь. |
Скиф, заказы по широкой принимаешь?
|
Обращаемся к Кириллу "ЭП10" Сипугину :) . Либо через мой сайт, либо на trainz-railroad.ucoz.ru
|
Покажи скрины.
|
Здравствуйте ! Сделал в Max пересечение и стрелку по чертежам
[URL=http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0911/22/0addc4c64503.png.html][IMG]http://i042.radikal.ru/0911/22/0addc4c64503t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0911/34/fee4988abd84.png.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i092/0911/34/fee4988abd84t.jpg[/IMG][/URL] но не знаю как и где поставить attachment точки. (a.track0a и др).Смотрел в CCG- вроде бы разобрался. Но не понятно где их ставить в Max. Покажите пожалуйста где они должны быть и как их ставить?? И если можно показать на рисунке.:confused: |
Если следовать "тактики" RMM и анимированных стрелок от него же, то точки нужно ставить по две (начало и конец аттачиваемого путя) на конце каждого путя. Т.е. в первом случае получится 4 * 2 = 8 точек. Во втором случае 3 * 2 = 6. А серединки нужно соеденять невидимыми путями уже непосредственно в самом редакторе, настраивая, таким образом, стрелку. Думаю, так.
|
почему нельзя сделать чтобы трек уже был в стрелке?
не всегда в редакторе в каждой стрелке удается выровнять рельс, да и утомляет... |
Я тоже думал над этим вопросом. Там, по-моему, будет запара со стыковкой рельс. Хотя я не уверен.
Попробуй. Может получится. |
[QUOTE]почему нельзя сделать чтобы трек уже был в стрелке?[/QUOTE]сделать-то можно, но например, правилом такую стрелку не переведёшь. Только кликом мыши....
|
Скорее всего так...
Или другой вариант: сделать так, чтобы процесс укладки треков на стрелку был более точным. Мне вот кажется, что я вообще делаю все через одно место... хотя... чтобы визуально точнее попасть на острие, приходится сначала настраивать все визуальным треком, а потом, когда более-менее точно подберешь, менять на невидимый... правда есть там запарка в виде выравнивания трека, иначе он кривой... а когда кликаешь "выровнять" по невидимому треку - никогда не знаешь "попал или нет". Лишь в машинисте видишь косяки, когда поезд шатает на стрелках. Хотя вроде в реале он тоже едет не ровно... но когда смотришь ему под ноги, то видишь как колесо промахивается мимо... |
У меня для этого дела на крайние точки закрепленных на стрелке путей приаттачены маркеры - синие поперечные черточки. Такой же маркер стоит в районе переводной тяги. Если при укладке пути подводить концы укладываемых, стрелка без проблем сойдется. Стрелки "Колея" используют два типа рельсов-невидимок. Одни - невидимые и в редакторе, и в машинисте, аттачатся в конфиге, аналогично стрелкам RMM, другие - общие для всего рельспакета - узкие синие полоски, невидимые только в машинисте.
Проблема стрелки с заранее созданными путями только в том, что ей невозможно навесить левер. Если бы он у нее был, процесс укладки пути был бы упрощен кардинально. Между прочим, траффик такие стрелки корректно перевдит, если выполняет команду ехать на маркер. |
[QUOTE=Sandrilyon;133805]Скорее всего так...
Или другой вариант: сделать так, чтобы процесс укладки треков на стрелку был более точным. Мне вот кажется, что я вообще делаю все через одно место... хотя... чтобы визуально точнее попасть на острие, приходится сначала настраивать все визуальным треком, а потом, когда более-менее точно подберешь, менять на невидимый... правда есть там запарка в виде выравнивания трека, иначе он кривой... а когда кликаешь "выровнять" по невидимому треку - никогда не знаешь "попал или нет". Лишь в машинисте видишь косяки, когда поезд шатает на стрелках. Хотя вроде в реале он тоже едет не ровно... но когда смотришь ему под ноги, то видишь как колесо промахивается мимо...[/QUOTE] В таких случаях я пользуюсь не невидимыми путями, а "полувидимыми".:) Я имею ввиду буржуйские невидимые пути. AJS кажется называются. Они такие белые. Видны в редакторе. На них и рельсы намечены. Вот их удобно настраивать, в машинисте их не видно. ИМХО, они ничем не отличаются от тех невидимых путей. |
Текущее время: 16:12. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim