Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

sciff 17.08.2011 00:51

[QUOTE=Riddik007;279212]или внутреннюю временно транс сделать?[/QUOTE]

[QUOTE=sciff;279162]Попробовал. Ничего не изменило.

(сменил название материала с AlphNorm01 на TransNorm01, стёкла изнутри стали выглядеть совершенно прозрачными, но зелени и объектов всё равно не видно)[/QUOTE]
___________________________

[URL=http://ib1.keep4u.ru/b/2011/08/17/33/331d6799e76059dea52a80ed7042d5d3.png][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/17/33/331d6799e76059dea52a80ed7042d5d3.jpg[/IMG][/URL]

Проблему методом тыка пока решил, назвав материалы следующим образом:

диваны: TransNorm2
внутренняя сторона окон: AlphNorm2s
внешняя: AlphNorm3s

Но мне непонятно, что конкретно меняет буква "s", добавленная к названию материала?

Riddik007 17.08.2011 00:54

Не знаю, но мне кажеться дело в номерах материалов, они могут отвечать за приоритет показа... а с этими же номерами только без s пробовал?

sciff 17.08.2011 01:00

Так до этого же было без s. Без s как оказалось не работает. А так да, правильно, нумерация имеет значение. Меньший номер (2) отображается через больший (3), но не наоборот. Но объекты маршрута здесь ни при чём (поправьте, если я не прав).

[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=137219&highlight=%EF%F0%EE%EF%E0%E6%E5%E9+%EC%E5%E1%E5%EB%E8#post137219[/url]

sciff 16.09.2011 19:59

Ребята, у меня с самого начала возникла проблема после конвертации в MSTS, просто я не сразу её заметил:

[url=http://keep4u.ru/full/82d270f879cc90e7e9e5051793e85f74.html][img]http://ib2.keep4u.ru/s/2011/09/16/82/82d270f879cc90e7e9e5051793e85f74.jpg[/img][/url]

[url=http://keep4u.ru/full/405e6c3aa1b6fe8fa1579e1fe2db17a9.html][img]http://ib2.keep4u.ru/s/2011/09/16/40/405e6c3aa1b6fe8fa1579e1fe2db17a9.jpg[/img][/url]

Обнаружив эти проблемы (только в SView и в MSTS, в 3D Max'е их нет!), я специально окна заново отекстурил. Результат нулевой, ничего не изменилось. Это косяк конвертера? Я пользуюсь MSTSConv вкупе с исправленным conv3ds.exe

Помогите решить проблему!

Zabor 16.09.2011 20:03

[IMG]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0916/h_1316189021_2082687_7cb3792191.jpeg[/IMG]

add

А всё, увидел =)).

Там в модели отдельные полигоны?

sciff 16.09.2011 20:13

[QUOTE=Zabor;285583]Там в модели отдельные полигоны?[/QUOTE]

Нет, обозначенные места являются частью меши окон.

А вот окна отдельно от стен, пола и диванов.

Zabor 16.09.2011 20:16

Дык вот в меше окон пропало ровно по треугольникам?

sciff 16.09.2011 20:31

Игорь, я залил моторный вагон с видом из салона [URL="http://narod.ru/disk/25341638001/RRT_DR1A-185_400.7z.html"]сюда[/URL]. Посмотрите, пожалуйста. Да, пропадают конкретные треугольники по углам, а левый верхний угол рамы окна почему-то частично прозрачный.

А также если заметите имеются некоторые другие искажения в салоне (надписи DR1A-185.1, в частности)

Только [URL="http://narod.ru/disk/2819154001/DR1A_sound_MTU_0.7b12.7z.html"]звуки[/URL] и [URL="http://lattrains.net/load/0-0-0-352-20"]кабину[/URL] обязательно скачайте.

Zabor 16.09.2011 20:48

Перекопал весь форум, свою Выборгскую тему и тему про 3DMAX, где Леша Гребнев подсказал в чем дело, так и не нашел, придется своими словами.

У меня с фиксатором на КС была такая же байда - мелкие полигоны конвертер не конвертит ни разу, перепробовал три модификации конвертеров, всё бестолку, только дефолтный сконвертил нормально, но что-то важное отвалилось, что уже не помню...

Выкрутился самостоятельно распределяя точки так, чтобы полигоны были сравнительно большими, т.е. например в твоем случае можно попробовать так:

[IMG]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0916/h_1316192086_3608144_112ed03a20.jpeg[/IMG]

Попробуй один угол в копии переделать, возможно это оно, тогда должно нормально сконвертится.

sciff 16.09.2011 23:40

Попробовал вот так подтянуть три вершины вверх:

[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1109/f5/e8e8345c6e33.png][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/1109/f5/e8e8345c6e33t.jpg[/IMG][/URL]

Вот что в результате вышло:

[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1109/50/8b275b56153f.png][IMG]http://s47.radikal.ru/i115/1109/50/8b275b56153ft.jpg[/IMG][/URL]

Хреновый выход из положения. Надо искать реальное решние проблемы :(

Zabor 16.09.2011 23:47

Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.

sciff 17.09.2011 00:19

[QUOTE=Zabor;285621]Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.[/QUOTE]

Хреновый потому, что форма рамы окна теперь не соответствует действительности. Проще вообще удалить лишние полики и сделать углы прямыми, без закругления :(

Кстати, эта проблема не решена, но тоже давит на моск:

[IMG]http://ib2.keep4u.ru/b/2011/09/16/82/82d270f879cc90e7e9e5051793e85f74.png[/IMG]

Grebnev 18.09.2011 21:19

Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.

Replateck 19.09.2011 19:02

[QUOTE=Grebnev;286029]когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.[/QUOTE]
А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов... :(

сандро 19.09.2011 19:13

[QUOTE=sciff;285619]Попробовал вот так подтянуть три вершины вверх:

[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1109/f5/e8e8345c6e33.png][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/1109/f5/e8e8345c6e33t.jpg[/IMG][/URL]

Вот что в результате вышло:

[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1109/50/8b275b56153f.png][IMG]http://s47.radikal.ru/i115/1109/50/8b275b56153ft.jpg[/IMG][/URL]

Хреновый выход из положения. Надо искать реальное решние проблемы :([/QUOTE]
Тут все просто, МСТС не любит, когда вершины расставлены не синхронно (они в таком случае должны так стоять, чтобы линии ребер отходили прямыми лучами, а тут один "луч" ушел далеко вниз). Решается просто, удаляешь низ, клонируешь раму и отражаешь ее вверх ногами (где был верх станет низ), оставляешь только нижние закругления и ставишь на место удаленной части, аттачишь, обединияешь вершины и текстуришь по новой. Подобные рамы лучше текстрить бак-фронт маппинг. При этом боковые поверхности (те поверхности которые идут параллельно торцевой стнеки вагона), просто отгибаешь к себе, т.е. брешь выделяешь их вершины и оптом уменьшаешь масштаб. Но и тут кроется подвох, после возвращения обратно на текстуре могут быть искажения. Поэтому надо рисовать текстуру с учетом изменений.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
[QUOTE=sciff;285628]Хреновый потому, что форма рамы окна теперь не соответствует действительности. Проще вообще удалить лишние полики и сделать углы прямыми, без закругления :(

Кстати, эта проблема не решена, но тоже давит на моск:

[IMG]http://ib2.keep4u.ru/b/2011/09/16/82/82d270f879cc90e7e9e5051793e85f74.png[/IMG][/QUOTE]
Тут подозреваю что лишний полигон или треугольник закрался, где у тебя полная хрень, он может быть и под основными полигонами. И друг с другом играться.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
[QUOTE=Zabor;285591]
[IMG]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0916/h_1316192086_3608144_112ed03a20.jpeg[/IMG]

Попробуй один угол в копии переделать, возможно это оно, тогда должно нормально сконвертится.[/QUOTE]
Тут надо вершины тянуть так, чтобы была единая наклонная линия.


Текущее время: 17:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim